《心之眼》这游戏,就像前《GTA》制作人摔碎的奖杯——本以为是镀金重铸,凑近一看,全是生锈的边角料,还粘着没擦干净的口水。

打开游戏的瞬间,你会怀疑自己下了个半成品补丁包。主角从出租车里钻出来,半个身子还嵌在车门里,胳膊像根塑料吸管似的来回晃;往前走三步,路面突然陷出个黑洞,人掉进去卡成PPT,耳机里只剩NPC循环播放的“你还好吗”,跟催命符似的。有玩家统计过,平均每十分钟能撞见三个新Bug:超市货架上的罐头凭空悬浮成银河,反派演讲时下巴脱臼对着空气怒吼,最绝的是开车闯红绿灯,路口的交警突然原地蒸发,留下一顶帽子在地上转着圈跳踢踏舞。

战斗系统简直是对“动作游戏”四个字的公开处刑。挥拳像打棉花,开枪像滋水枪,好不容易摸到把霰弹枪,扣下扳机能把自己震飞三米远——合着这枪是给敌人设计的友军伤害?反派AI更是蠢得清新脱俗,有时候站在原地当木桩,有时候对着墙疯狂输出,有次我躲在垃圾桶后面,三个敌人围着桶绕圈,嘴里还喊着“找不到人”,活像三只被门夹了脑袋的企鹅。玩家总结得精辟:“这游戏的战斗,还不如我跟邻居吵架来得激烈。”

剧情?建议改名叫《催眠指南》。主角从开局到结局,脸上永远挂着“我是谁我在哪”的呆滞,台词写得像用翻译软件翻了三遍的说明书。“我们必须找到真相”“他们不会放过我们”,听着就像俩保安在值班室唠闲嗑。所谓的“反转”更是离谱,中期突然告诉你“主角其实是克隆人”,结果后面再也没提这茬,合着编剧写嗨了忘了圆?有玩家调侃:“这剧情还没我外卖备注写得有逻辑。”

最讽刺的是PS的大规模退款。玩家冲“前GTA制作人”的名头下单,结果玩了半小时就想掀桌子。客服电话被打爆,退款理由千奇百怪:“我电脑显卡说它受到了侮辱”“我家猫看了五分钟,现在对着屏幕哈气”“这游戏让我明白,我以前骂的那些烂作都是艺术品”。更绝的是有人晒出退款成功截图,配文“感谢《心之眼》,让我学会了珍惜生命——以及每一分钱”。

这游戏就像场拙劣的魔术秀。制作人举着“GTA血统”的幌子上台,本以为能变出惊鸿一瞥,结果从帽子里掏出只死耗子,还硬说是珍稀保护动物。Bug是舞台上的穿帮,战斗是魔术师摔断的腿,剧情是忘词后胡编的台词,最后鞠躬谢幕时,台下扔的不是鲜花,是玩家攒了三年的差评。

说到底,《心之眼》最大的贡献,可能是给游戏圈添了个新梗:以后谁再吹“某某大佬新作必属精品”,旁人只需冷笑一声:“你是玩过《心之眼》吗?”
更新时间:2026-02-24
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