大家好我是指尖,都说射手越靠后越强势,实际上前期强势的射手占比也并不少,而这些射手,有一部分是越打越弱,没办法,前期的强势换来的。
而胜率差最大的是阿古朵,前期62.77%,后期48.92%,接近14%胜率差堪称离谱,不过阿古朵大都打野,本文只聊聊后期胜率最低的几个射手,看看他们到底是怎么回事。
前期和中期胜率差不多,都有50%出头,甚至接近51%,然而到了后期胜率急转下降,直接变成了46%出头,而转变的临界点其实就在于非前排英雄防具成型的瞬间。
众所周知,狄仁杰原本到后期就是非常拉胯的,原因就是他的机制更适配法球流,而众所周知,哪怕你后期出了破晓,伤害依然比不了主流的攻速暴击射手。
何况这赛季的法球触发频率还削弱了很多,导致的结果就是现在狄仁杰,甚至不及法球改版之前的版本厉害。
所以狄仁杰后期最大的问题其实就是伤害,大招虽然有双破的功能,但考虑到命中率以及应用的位置,如保命、打先手等情况存在,很难解决后期输出乏力的问题。
比狄仁杰稍微强了一点点,中期她俩胜率差不多,前期比狄仁杰还高了接近2%,达到了52.57%,这属于前期特别强势的射手,奈何成于数值,败于数值,后期戈娅的胜率断层下降,根本原因其实和狄仁杰差不多。
一旦对面出了个装备成型的坦克,戈娅的输出那就跟刮痧差不多,虽然看着子弹频率很高,实际上输出很疲软,大招的斩杀伤害当然好用,但问题是能否应用到该用的地方,很多戈娅大招都是留着保命用的,所以和狄仁杰大招一样,无法当成常规的输出来使用。
戈娅的优势其实就是对线期用超远的强普打消耗,以及相对不错的机动性,近乎走射的技能机制也很容易走位,但到了后期,自身脆皮的问题会因为一个小控制而暴露无遗,戈娅的生存能力只体现在前中期,面对伤害动不动就溢出的后期,其实没那么好活。
不对劲呀,伤害后置,一技能子弹数量和攻速挂钩,削弱前期,加强后期,理论上如此,但为啥前期胜率52.13%,后期反而这么低呢?
其实所谓的伤害后置,或者1技能的扫射时间增加,加强的更多是中期,后期蒙犽打不动人,或者打不到人的问题是普遍存在的,而中期大家伤害没成型,蒙犽的伤害能够得到体现,在一些小规模团战中确实是很好用,但后期机动性差,打不到人的问题会让你在体验上都会大打折扣。
我个人以前还挺喜欢玩蒙犽的,但现在玩到这个英雄,一旦拖到后期,唯有俩字能表达我的心境,那就是“憋屈”。
为杀不死残血憋屈,为追不上人憋屈,也为了没有位移技能而被控死憋屈,其实打不动前排这件事很多英雄都存在,但蒙犽的似乎感觉更为明显。
以上三名射手就是后期胜率最低的了,那么你觉得他们后期无力还有哪些原因呢?说说你的观点吧。
更新时间:2025-10-18
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