仅上线五天,哪吒迎来一轮紧急削弱,三四技能CD增加,韧性挨刀

大家好我是指尖,哪吒最近可以说风头无两,大家谈的都是哪吒怎么怎么强,局内谈的都是“你为啥不禁哪吒”,足以见得这个英雄目前在玩家心中的地位,以及对于后排玩家的压迫感。

目前哪吒已经到了人神共愤的地步了,禁用率甚至直逼英雄的胜率,如果不是有如此高的禁用率,那么出场率估计也要达到一个全新的高度。

哪吒本身就是突进能力极强的英雄,如果在输出方面比较突出,那么后排的游戏体验会变得奇差无比,而这个版本的哪吒,削弱了坦度,提升了输出能力,虽然使用者游戏体验上去了,但后排玩家被飞到就很难活,且毫无对抗性可言。

12月2日,并不是正式服更新的时间,但因为哪吒的确有些超标,所以策划进行了一轮紧急修复,降低了哪吒的强度。

大招冷却50-35调整为50-40

大招的冷却时间,直接决定了哪吒的突进频率,中后期有CD之后,技能使用效率极高,按照满级20%冷却来算,大招也仅仅28秒,如果是满40%CD才21秒。

而调整之后,满级增加了5秒的CD,20%冷却32秒,满冷却24秒。

大招落地的韧性固定20%

不算纯粹的削弱的削弱,前期增加了5%韧性,后期削弱了10%,削弱后期,加强前期,我觉得也算合理,现在哪吒穿个抵抗之靴,辅助想要控住他都很难做到,提升了受控时间,也增加了后排存活的机会,那么控制流的辅助性价比也将得到提升。

四技能冷却时间70-56调整为80-64

四技能是本次哪吒超标的关键因素之一,有玩家甚至开发特效流,买个痛苦面具和寒霜袭侵,主打一个AOE伤害,你别管效果如何,后期CD不算长,我可以一直开,用来打消耗,还能阻止目标回家。

而本次调整就增加了10-8秒的技能冷却,算是砍到了核心点上。

如果按照大招的计算方式,20%的冷却缩减,那么满级后就是从40秒增加到了51秒,如果是40%冷却缩减,那就是从34秒增加到了38秒(小数点四舍五入)。

这对于后期的影响是非常大的,哪吒是极度依赖技能CD的,突进、伤害都仰赖于大招和四技能,增加CD,无疑能限制哪吒的输出频率。

四技能获取视野时间4-6秒调整为固定5秒

这个就比较容易理解了,前期增加1秒,后期削弱一秒,我觉得算是小削弱,哪吒四技能的等级成长和原本大招一样,分别是4/8/12级,所以在8级之前算加强,12级之后算削弱。

边路英雄的8级,在5-6分钟左右的时间,12级一般在9-10分钟的节点,所以加强的阶段就那么三四分钟,这个期间能开最多两次四技能,但10分钟左右的节点,其实恰好是最关键的时期,通常游戏结束都在14-16分钟这个节点,所以削弱的时间更长,且更重要。

当然了,换个角度想,无非是1秒的禁用回城和视野暴露,影响相对三四技能的CD而言已经没那么大了。

总结:这波哪吒的削弱我觉得是玩家们都期待的,我想作为哪吒的玩家,对于这次的削弱也当不会有什么异议,的确,哪吒下水道了很久,需要加强,但加强到超标也是弥补不了原本羸弱时期受到的委屈的,所以我个人觉得,在各分段能登场,中等偏上就已经影响玩家选择了。

这波调整重点在于CD,而没有调整输出和坦度上的数据,我觉得策划也算是克制了,那么你觉得这波调整后,哪吒能达到所谓的平衡吗?说说你的看法吧。

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更新时间:2025-12-04

标签:游戏   哪吒   韧性   上线   技能   紧急   后期   时间   后排   玩家   节点   英雄

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