循环玩法引争议,《HadesII》解密,神的家庭也有一地鸡毛

9月26日,《HadesII》正式上线。

这款游戏是SupergiantGames的新作,前作《Hades》就火得一塌糊涂。

新作还是走希腊神话加肉鸽玩法的路子,主角换成了冥王哈迪斯的女儿墨利诺厄,一个年轻女巫。

她的任务很明确,阻止祖父时间之神克洛诺斯搞破坏。

本来想把这游戏当普通打打杀杀的爽游玩,但后来发现完全不是这么回事。

游戏里你死了不会从头再来,反而会回到冥府。

在这里,你能跟父亲哈迪斯、母亲珀耳塞福涅还有其他神聊天。

聊多了,你会发现每个神都有自己的小情绪,剧情也跟着一点点推进。

循环不是折磨,是看懂家人的机会

游戏的核心玩法就是循环,死了重来,再死再重来。

这种循环玩多了真的会上头,有个说法叫时间循环叙事,放在这游戏里特别贴切。

你带着之前攒的经验和道具重来,每次跟神聊天的内容都不一样。

玩家每次战败后都会被拉回冥府,这看似是惩罚,实则是设计好的剧情推进方式。

你第一次死可能只跟父亲说上两句话,多死几次,他才会跟你讲藏在心里的事。

我之前玩的时候就纳闷,为什么死了不让我直接复活接着打。

后来才明白,这“死亡”其实是让你回家跟家人沟通的机会。

这种设计不是这游戏首创,《Deathloop》也是类似的路子,靠失败攒情报。

但《HadesII》玩得更细,它把循环和家庭故事绑在了一起。

你每死一次,对家人的了解就多一分。

很显然,这种把玩法和剧情捏在一起的设计,比单纯堆战斗关卡要高明得多。

玩到这里你可能会问,一个打打杀杀的游戏,怎么就跟家庭扯上关系了?这就得提一个心理学理论,家庭系统理论。

大概意思是说,家庭就像一个小圈子,每个人的举动都会影响其他人,矛盾也会反复出现。

神话里的神,其实跟咱们家人一样

这游戏里的神,完全没有高高在上的样子。

父亲哈迪斯看着冷冰冰,聊多了才知道他是怕女儿受伤。

祖父克洛诺斯是反派,但他偶尔会流露出孤独。

这些神跟咱们现实里的家人太像了,嘴上不说软话,心里却都惦记着对方。

游戏里有个点特别戳我,就是代际传递的影响。

克洛诺斯当年怕儿子推翻自己,就吞了孩子。

到了墨利诺厄这一代,又要跟祖父对抗。

这就像现实里,上一辈的矛盾可能会影响到下一辈。

搞不清的是,为什么不管是人还是神,都逃不开这种家庭里的“老问题”。

游戏对神话的改编也很大胆,原本神话里墨利诺厄的身世就没定论,扎格列欧斯也不是哈迪斯的儿子。

游戏直接把他们凑成一家人,还加了很多家常对话。

这种改编挺大胆的,但偏偏让人觉得特真实。

不过这游戏的结局引发了不少争议,欧美玩家觉得,祖父克洛诺斯突然悔悟和解,太突兀了。

但咱们中国玩家反倒觉得挺正常,家人之间哪有什么解不开的仇。

后来我查了下开发团队,发现有不少东亚背景的设计师。

如此看来,这结局里藏着东方人对家庭的理解。

玩到最后我才明白,这游戏根本不是让你打怪救世界。

你每次循环、每次聊天,都是在一点点修复家庭关系。

墨利诺厄打赢祖父不是目的,让一家人解开心里的疙瘩才是。

毫无疑问,这才是好游戏的魅力所在,它讲的是神的故事,戳中的却是人的心事。

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更新时间:2025-11-25

标签:游戏   鸡毛   玩法   家庭   家人   祖父   冥府   都会   可能会   剧情   父亲

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