《失落之魂》抢先试玩:不是3A胜似3A,DLSS 4与光线追踪帮了大忙


从《黑神话:悟空》开始,国产游戏开始向高品质不断冲击,以一种近似于3A游戏的姿态获得了玩家们的关注。但3A游戏高品质、高体量、高预算中,高预算往往占据了重要一环,游戏制作如同拍电影,低成本以小博大虽然偶有出现,但高周期和高投入几乎成为保障3A级游戏名誉双手的重要一环。在前有《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》下,从2014年立项至今的《失落之魂》在一众口碑游戏中自然承载了不少压力。

无论如何,《失落之魂》作为游戏项目能够从个人爱好发展至团队,并最终由索尼“中国之星计划”推动本身并不容易,在预算无法媲美真正3A游戏大作的前提下,它会拿出什么样的杀手锏?

在前段时间,笔者有幸受邀前往苏州参与《失落之魂》小型的线下体验会,游戏本身尚处在后期制作阶段,但已接近PlayStation主机要求成品压盘的程度,虽然不代表游戏的最终品质,但在许多细节中也能一窥《失落之魂》的独特之处。

从最终幻想杀到鬼泣

爽快,是《失落之魂》给人的第一印象。与类黑魂游戏不同的地方在于,《失落之魂》不挣扎于每一个小怪是否能给主角卡泽尔(Kazer)制造成吨的伤害,一开始的教学关卡提供了简单的上手提示后即刻开干,不拖沓的战斗爽快确实让人眼前一亮。

例如地下实验室小怪数量较多,但血量很少,在掌握简单的连击技巧之后,就可以通过一套连击先干倒一波远程或者近战,以保证战场中的主动权。同时连击技巧可以快速掌握,不会因为上手难度而卡关。

当然,小怪也 并非一成不变。比如斩月山小怪会转入地底,攻击的时候要掌握时机,地底和地上属于两种不同的状态和血量,击杀的时候需要掌握技巧。

但无脑割草在《失落之魂》中也是不被允许的,在遇到第二主角阿瑞纳(Arena)之后,基础的连击技能也随之开启。游戏允许主角卡泽尔通过击打小怪快速的获取能量,进而召唤出阿瑞纳实现接下来的高能击杀,高能击杀过程是完全自动的,有的放矢的打击节奏也能给笔者在猛搓一段时间PS5手柄之后,获得一点喘气时间,这对后续遇到Boss之后非常有用。

事实上《失落之魂》遇到Boss的机会非常频繁。甚至在第一章节开端里面就需要轮番挑战4个以上Boss,并且每一个Boss技能、节奏都不一样。让笔者在进入游戏后半小时无脑割草的爽感戛然而止,取而代之的是快节奏的技能躲避、反击。

游戏虽然通过NPC设置了手动存档点,但绝大多数情况下是允许玩家犯各种各样的错误的,比如在挑战Boss之前不需要回溯到上一个存档点,如果遇见Boss突袭,重来时候可以快速跳过过场动画,都保证了游戏的节奏感。因此大多数时候不要犹豫,根据游戏提示向前冲,总没有错的。

Boss战中则可以尽可能利用二段跳和空中挥剑延长滞空时间,在多数时候,Boss的进攻以地面为主,同样也给笔者很多喘息的机会。例如玫瑰将军会发动全地图的地毯式进攻,滞空后同时发动攻击,可以打断对方技能,进而获得主动权。

当然,不同的Boss获胜诀窍和使用技能都不一样,《失落之魂》掌握节奏足够好的一点在于,可以让你在短时间内快速找到规律,进而获得成就感。

在试玩《失落之魂》的3个半小时中,笔者明显感受到游戏是循序渐进随着剧情推进而难度升级的,越往后面,重复挑战的可能性就越大,但节奏带来的快感确实让人有些欲罢不能。简单的说,这是一个男主角顶着最终幻想发型,并拥有近似于鬼泣节奏的爽感游戏。

光线追踪与DLSS 4,一个都不能少

光有战斗肯定是不足以支撑整个游戏的,借用《失落之魂》制作组的话来说,这是一个融合了多种异世界风格的游戏。在短暂的3个半小时试玩中,笔者确实感受到了这一点。从一开始的帝国城墙,跌入科技风格浓厚的地下室,再到市井浓厚的港口,再到透着欧洲古典风格浓厚的斩月山,《失落之魂》几乎每一个章节转换之后带来的风格转换也是巨大的。

正如我们开头而言,这不是一款严格意义上的3A游戏,花费巨大成本进行美工创作似乎不太现实,但有效利用现代科技,感官上的愉悦是完全有机会的。这个任务就落在了光线追踪和NVIDIA DLSS 4技术上。

在试玩现场提供了PS5主机版本和PC版本进行尝试,笔者优先选择了PC,从最终体验来看,这个选择完全正确。一方面得益于PC版《失落之魂》也对PS5游戏手柄进行了深度优化,根据不同场景和打击给予的力回馈完全不同,在PC上也能获得很好的手柄击打反馈。另一方面就是光线追踪,让它的画质表现远胜于PS 5版本。

在《失落之魂》中默认开启光线追踪效果,并且差距非常明显。比如港口水面的波光粼粼,地下实验室的金属质感与光影,以及烈火燃烧时候空气弥漫薄雾的散射效果,都是需要开启光线追踪之后才能感受得到的。

为此,制作组为PC版《失落之魂》准备了 搭配GeForce RTX 5070 显卡的PC用于 现场体验 。RTX 50系列显卡的光追单元RT- Core提升了光追效率,获得比上一代显卡高出2倍的光线与三角形相交测试吞吐量,游戏中随时出现的光追特效得心应手。在最高画质的2K游戏分辨率下,不开启DLSS 技术就基本能够获得超过100FPS的帧率体验了。

但重点当然还是DLSS 4多帧生成带来更快的游戏节奏和低系统延迟,这套技术同样需要RTX 50系列显卡支持,可以 为每个渲染帧生成最多三帧,再加上DLSS超分辨率可以将 低原生分辨率 通过AI还原成高清场景,进而让游戏帧率成倍增加。

在实际体验中,《失落之魂》在2K最高画质下,GeForce RTX 5070开启DLSS 4多帧生成后可以轻松运行到400FPS甚至更多,同时DLSS 4还会利用Transformer模型优化每一帧之间光影效果,让光线追踪效果的光线变得更符合逻辑且接近自然,DLSS 4本身还自带Reflex技术 降低系统延迟,对于一款注重于动作、反应和节奏的动作类游戏而言,同时获得画质、游戏帧率提升,操作延迟降低,不开就是没天理的。

另外除了场景、战斗,制作组表示花费大量的精力用来构建游戏女性角色上,这使得《失落之魂》的女性角色细节更多,也更养眼,在正式版推出之后,也不妨期待一下。

写在最后:值得期待

从整体来看,融合了多种元素的《失落之魂》美术风格在游戏中形成了统一,得益于光线追踪开启后,游戏整体质感有了显著提升,同时DLSS 4让游戏帧率、体验都往前提升了一大步,作为一款十年前立项的游戏,由索尼“中国之星计划”推动,在第一时间拥抱NVIDIA RTX 最新技术本身,就看到了制作组对各种可能性保持了相当开放的态度。

而得益于画质与战斗带来的爽快与流畅,PC版268元的定价,能在第一时间拥抱国产近似3A级别的游戏作品,是完全可以接受的。这其中要归功于游戏制作组在动作系统、画面优化上的不懈努力,另一方面则是光线追踪和DLSS 4立了重要的功劳。

展开阅读全文

更新时间:2025-07-28

标签:游戏   光线   笔者   画质   节奏   割草   技能   近似   风格   效果

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020- All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034844号

Top