离职腾讯后,悄悄从0扩至千人团队:又一“小游戏大佬”诞生了!

文 / 游戏那点事 Desriel、摸摸猫

海外成熟玩法+爆款美术风格=?

近日,笔者在微信小游戏排行榜上发现了一款画风特别的产品——《冒险之星》。

据引力引擎微信小游戏榜单(下称 微小榜单)显示,该产品自8月22日正式上线,随后便持续占据畅销榜前百名中的一席。截止至今,也一直在五六十名的位置徘徊。

虽然这个成绩算不上特别亮眼,但放在如今当下卷生卷死的小游戏市场来说,也算是有潜力的一批。

进一步关注后,我发现《冒险之星》背后的游戏厂商有着一个业内熟悉的名字——大梦龙途,而这位微小榜单上的常客也显然在一定程度上代表了这款产品的未来潜力。

提到大梦龙途,我们或许会更容易想到火爆全网的《向僵尸开炮》以及他们旗下众多肉鸽塔防类游戏。但与以往常见的塔防玩法不同,这次他们的《冒险之星》借鉴了海外爆款《Lucky Offense》(现已更名为《Spin Squad》,下文用后者指代)的玩法。

《Spin Squad》是一款由韩国“毒厂”111%发布于今年上半年的肉鸽自走棋游戏,在iOS和安卓端平台上都取得了不错的评价,其特色在于将“肉鸽养成”,“类似老虎机抽奖”以及“自走棋战斗”三要素融合在了一起,成功做到了在降低游戏复杂度的同时保持策略乐趣。

所以,某种程度上,我们可以将其看作是海外小游戏爆款玩法来到国内的成熟落地案例。

那么,继承海外爆款玩法的《冒险之星》到底有什么样的市场竞争力?它又是否会成为大梦龙途旗下的又一个爆款?更进一步来说,我们能从中看到他们怎样的赛道理解?


01

核心特色是肉鸽自走棋

让我们先从游戏最核心的玩法框架聊起。

正如前文的所说,《冒险之星》的肉鸽自走棋玩法源自于《Spin Squad》,整体体验非常轻量化,并且有较强的随机性。

其中表现最明显的地方,就是战斗页面最中心,类似“老虎机”的机制设计,这也是玩家获取道具资源的最核心手段。

具体来看,在游戏中,每次击败怪物便能获取钱币,而玩家每回合都可以花费钱币进行抽奖,抽奖的结果分为三种:获得角色棋子、获得钱币、获得buff技能或装备。

由于每次抽奖的结果都是随机的,玩家没有任何策略手段干涉抽奖结果。假如抽奖有多个相似结果,则能更进一步获取高等级资源道具,即老虎机的模式。另外,又因为每回合的钱币除了用来抽奖之外并没有其他用处,因此玩家只要将钱币全部梭哈抽奖就可以了。

实际体验下来,这套模式很适合小游戏的用户游玩习惯。一方面,在强随机的设计下,玩家通过抽奖获取的正反馈和刺激感往往很强,会让人忍不住一直体验;另一方面,简单的机制,又不需要在该游戏中花费太多的精力进行资源规划和策略思考,降低上手门槛。

话虽如此,但《Lucky Offense》能靠这套玩法在海外多个市场爆火,自然不是只靠简单抽奖。毕竟,一味地减少游戏的策略性与操作性,也会容易引起让游玩体验变得无聊且空洞的风险,所以该玩法有着一些与之相平衡的设计。

比如说,棋子自身的属性以及战斗定位,像是如远程攻击角色适合放在后排作为输出,圣骑士则可以让相邻地格上的友方单位获得攻速加成等。

另外,游戏中还有着“神话角色公式”这一设定,即玩家可以消耗场上特定数量的角色棋子以召唤出稀有度最高的“神话”角色。神话角色需要通过局外“抽卡”获得,玩家只能召唤出自己已经抽到的神话角色,这也是游戏目前最主要的氪金点。

所以,虽然整体设计逻辑简单,但仍然存在一定策略属性。《冒险之星》玩家的主要思考内容,就是每个角色棋子的站位规划、神话角色公式的凑齐方法等,这种比较简单易懂的策略玩法,既不烧脑,也不会过于无聊,恰好正中小游戏玩家的靶心。

在游戏对局之外,《冒险之星》也有一套完整的升级养成系统,为想要继续游玩、攻克更高难度关卡的玩家提供了一个明确的目标。

游戏的角色棋子分为普通、精英、稀有、传说、神话五种品质,品质越高的角色棋子其实力也更强。除了神话角色只能通过抽卡获得之外,其余的角色都可以通过通关关卡等方式获得,重复获得的角色都可以用于升级该角色,以此解锁技能、提升数值,这是游戏中重要的养成部分,需要不断重复刷副本来推动其进度。

不仅如此,游戏中还有名为“收藏品”的增幅道具,收藏品的获取也是以局外“抽卡”的形式获取的。升级收藏品所用的道具可以通过“竞技场”模式获取,升级收藏品可以角色的攻击防御数值;而相同收藏品可以用来“升星”,升星后的收藏品可以获得更强力的buff。

当然,以上这些就是行业内比较常规的肉鸽局外数值体系了,给游戏的后期玩法做补充,也成为了玩家长期游玩的重要动力。

总的来说,《冒险之星》身上这套源于《Spin Squad》的设计逻辑不难理解,核心就是在于将“肉鸽养成”,“老虎机抽奖”以及“自走棋战斗”三者有机地融合到一起,通过强刺激的抽奖感与一定的肉鸽策略随机性,激发泛用户的游玩兴趣,从而实现更大范围度的扩圈覆盖。


02

成熟玩法上的迭代思考

上面讲了许多《冒险之星》的玩法特点,不过本质上都是从《Lucky Offense》学习而来的东西。然而,《冒险之星》也并非完全照搬《Lucky Offense》,他们在这套成型的体系上依然有着自己的创新,从画面到玩法,全都有所改良。

首先,要提的就是游戏身上特别的美术画风。

他们采用了一种类似《茶杯头》的动画风格,复刻还原出了一种上世纪三十年代的橡皮管动画的味道。而这种复古卡通的美术风格似乎更具有亲和力,更能吸引广大泛用户群体的目光,勾起后者的童年回忆。并且,它还是个全球化的美术,无论是国内还是海外都对此有着较高的接受度。

目前,该差异化美术方向比起其他热门题材,在市场上的成熟案例并不多,只有沐瞳的弹幕射击游戏《发条总动员》等寥寥几款,所以还是个蓝海领域。与此同时,外界玩家却对此的整体反响不错,或许这会是《冒险之星》突围市场的秘诀之一。

其次,在战斗玩法方面,《冒险之星》的改进内容主要是游戏难度和复杂度的降低。

相比起《Lucky Offense》,《冒险之星》缩短了单局游戏的时长。《Lucky Offense》中的关卡副本采取的是长章节的肉鸽关卡设计,第1章就有50关,新手玩家往往是在不断重复打第1章的过程中慢慢养成自己的队伍。

而《冒险之星》则采用了短关卡、多章节的设计,新手游玩的前几章内容都不长,减少了玩家前期游玩内容的重复率,一定程度增加了新玩家的游玩乐趣。以实际体验来说,玩家游玩《冒险之星》时会更容易获得成就感,所带来的短期刺激也会更强,利于产品的前期留存。

此外,《冒险之星》还在前期隐藏了部分玩法机制,如局内对战中十分重要的“装备”系统,是必须要等到玩家通过第5章后才可以使用的,竞技场等内容也需要玩家达到一定等级后才能浏览。

这其实也是一种针对新手的引导机制。为了减少游戏的理解门槛,《冒险之星》选择把完整的系统机制进行拆分,再分段展示给玩家。

然而,《冒险之星》也并非将整个游戏系统完全简化,与之相反,他们在养成方面加入了更多RPG数值体系,丰富玩家养成体验的同时,也为后续的长线运营打下基础。

举个最直观的例子。《冒险之星》的局内对战中,除了棋盘上的角色棋子之外,还会有一个代表玩家身份的“主角”在棋盘外进行战斗。玩家可以对主角进行养成,包括升级装备武器、镶嵌技能宝石,甚至为主角穿上时装皮肤。

虽然站在玩家角度,大家往往都会诟病类似的养成体系,但从设计者角度来说,这些得到市场验证的模式,其实是在丰富产品的可玩性,并支撑起它们后期长线发展的重要基石。

总体来说,《冒险之星》的改进内容有加有减。简化部分主要是关卡长度以及新手前期的游戏机制,缩短了关卡的长度,让玩家可以更容易感受到“通关”的快感;同时删减了游戏前期的部分机制,虽然某种程度上减少了前期可玩的游戏内容,但是也降低了上手门槛,让玩家得以迅速掌握游戏玩法。

而增加的部分则着重于养成系统。主要包括如宝石、装备、主角强化等包含RPG元素的养成内容,而这种更为完整的长线数值成长体验,也可以说是大梦龙途最擅长的部分。


03

十年大梦

从国战MMO到小游戏大佬

作为大梦龙途最新发布的微信小游戏,《冒险之星》也可以说是承载着他们扩展小游戏玩法的愿景。

如今,微信小游戏早已成为了游戏行业的重要发展方向之一,据伽马数据发布的产业报告所示,国内小程序游戏在2023年便迎来了爆发增长期,到2024年时,小程序游戏的已经接近400亿元,2025年的市场规模更是预计超过600亿。

在这波小游戏浪潮中,大小厂商都争先恐后地加入了市场的争夺战,而说起在小游戏风口上崛起的厂商,就会自然而然地提到大梦龙途。

大梦龙途最初并不是一家专注于小游戏的公司。他们于2014年成立,核心团队成员均来自腾讯,其中CEO王旭日在互联网行业已有15年工作经验,曾参与百万在线MMO游戏《御龙在天》的制作;而CTO谷健也同样在《御龙在天》项目内负责核心技术,团队整体实力不弱。

或许源于《御龙在天》的经验,所以大梦龙途早期的产品以国战手游为主。在这一阶段,他们推出过总流水过亿的国战ARPG《战龙之刃》,以及首月流水就超过2000万的魔幻动作国战手游《兽血再燃》,另外更有首月流水超3000万的MMO国战手游《北凉悍刀行》。

2017年后,大梦龙途开始尝试更多样的产品类型,包括MMO、FPS、MOBA等多种品类,其中公平竞技手游《枪神对决》算是个成功案例,注册用户超千万,帮助他们完成A轮融资,并得以进一步扩张。

不过,要说真正让大梦龙途在游戏行业拥有出圈热度的,还是2019发布后拿下首月6000万流水的Roguelike游戏《暴走大侠》。虽然该产品在国内遭遇了“抄袭”和版号等诸多问题导致下架,却意外成为了帮大梦龙途开拓出海道路的先锋产品,也成为了他们在Rouguelike游戏品类的“开山之作”。

至此之后,大梦龙途便开始不断地在海外开拓新的市场机会,陆续在中国港澳台等地区发布了《荒野乱射》、《点金猎人》等Roguelike射击游戏。不过,它们大多表现平平,都没有取得比较成功的市场表现。

直到2022年末,随着“吸血鬼幸存者”的爆火,大梦龙途以前者为灵感,开发的吸血鬼like游戏《行侠仗义五千年》才让他们重新过上了“好日子”。

该产品曾达到过单月流水2000万的峰值,其海外版《暴走小虾米》也拿下了首月近1900万的好成绩。截至今年2月,该作国内iOS端累计收入约为2.24亿元,海外则为1.35亿。它不仅是大梦龙途旗下总流水第二的产品,也成为了他们的出海里程碑之作。

2023年,大梦龙途推出了新的肉鸽塔防游戏《正中靶心》,并在同年推出微信小游戏版本,随之又在2个月后推出海外版本《甘道夫醒醒啦》,成功完成了“从APP到小游戏,从国内到海外”的发行过程。

《正中靶心》将肉鸽的割草体验与塔防要素进行了融合,更简单的操作以及更爽快的体验吸引了许多玩家,甚至还带动了“靶心like”这一新的游戏品类。该作上线至今年2月,总流水已超2亿,而“靶心like”的诞生更是证明大梦龙途对于肉鸽类型的小游戏,已经培养出了一套成熟的制作与发行套路。

在2024年,大梦龙途发布了《正中靶心》之后的又一个爆款产品,也就是目前被行业所熟知的《向僵尸开炮》。这款游戏保留了肉鸽割草爽快感的基础上,采用了更加吸量的僵尸题材,并且以塔防的玩法形式降低操作门槛,增强策略性。

如今,《向僵尸开炮》不仅常年占据小游戏榜单Top5的位置,其APP版本更是稳定在iOS游戏畅销Top20之内。而它的出现,正式将大梦龙途带进了国内小游戏厂商的第一梯队。

据Quest Mobile数据显示,今年6月该游戏的MAU在4400万左右;而据Sensor Tower统计,截止到今年2月,游戏全球总流水高达12亿元,是大梦龙途目前成绩最好的产品。

随着《向僵尸开炮》的爆火,大梦龙途看到了肉鸽塔防赛道的庞大潜力,因此开始尝试在此基础之上继续不断迭代优化,并融入更多流行玩法元素。

在这样的思路之下,两款LD-like游戏——融合冰雪题材的《快来当领主》以及融合背包玩法的《保卫向日葵》陆续上线,两者都作为海外游戏《Lucky Defense》的优化产品获得了不错的成绩。

《快来当领主》上线后,迅速跻身微信小游戏畅销榜第11名及iOS畅销榜第21名,如今国服iOS月流水稳定过千万,成为了同期十几款LD-like产品中的唯一胜者。

而《保卫向日葵》则在上线当天便登上iOS免费榜第三名,其小游戏版本也很快霸榜微信小游戏畅销榜TOP10,表现同样十分强劲。

接连一系列小游戏的不断获得成功,大梦龙途迎来了飞速增长的丰收期。点点数据显示,去年他们就靠着7款重点小游戏在全球范围内赚了超过15亿元(不包括国内安卓端和微信小游戏端),其中有4款都是2024才公测的新作。

据引力引擎的微信小游戏排行榜显示,截至发稿前,大梦龙途在畅销榜Top100中拿下6席,并且有数款产品稳居头部位置。

据了解,目前大梦龙途在广州、海南、长沙均设有分公司,人数规模已经超1000人,比起其他知名大厂来说也毫不逊色。他们可以说是借着国内小游戏市场东风而起的最有力案例了。

最后,再看回《冒险之星》本身。这显然是大梦龙途在塔防游戏之外的一次尝试,它保留了大梦龙途擅长的肉鸽元素赛道,却又选择了“放置+自走棋”这种更为轻度的玩法。

而在《冒险之星》之前,大梦龙途还发布了另一款肉鸽刷宝游戏《探险家联盟》,与《冒险之星》一样,也在上线后迅速闯入了iOS畅销榜Top200名,此外还有一款名为《向末日开炮》的SLG类型游戏也正在崭露头角。

可以预见的是,在很长一段时间内,靠着过往的丰富积累,以及他们高速迭代的产品节奏,仍然能够在竞争激烈的国内小游戏市场,保持着领头羊的优势身位;另一方面,也有望能够靠不同的品类产品覆盖更多的用户群众,推动着业务营收更进一步。

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更新时间:2025-09-15

标签:游戏   大佬   腾讯   小游戏   千人   团队   肉鸽   玩法   玩家   角色   产品   靶心   关卡   棋子

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