
文 |有风
编辑 |有风
11月20号那天,Steam国区畅销榜前十突然杀进个新面孔,《江山北望》。
上线才3小时就冲到第六,现在好评率还稳在94%,gamalytic统计里,这游戏销量已经超13万套,销售额差不多110万美元,还在涨。
这年头影视公司搞新业务能这么猛的,真不多见。
能有这成绩,不是凭空来的。
这游戏背后站着的团队,说出来你可能听过,《隐形守护者》原班人马,导演帝皇今带着摄影、美术这些老伙计,剧本磨了5年才敢拿出来。

跟别的互动影游不一样,它走的是权谋路子,架空历史背景,玩家当二皇子司空耀,选不同选项就能推动朝堂争斗、北伐收复这些剧情。
8个章节玩下来600多分钟,最后还能拿十多个通关谥号,这沉浸感比不少国产剧强多了。
玩家的评价也挺直接,有人说"比追剧爽,自己能决定剧情走向",还有人干脆放话"远强于国产电视剧"。
更有意思的是资本市场,这游戏一火,欢瑞世纪的股价连着四天涨停,盘中摸到9.75元,创了近八年新高。

要知道,这家公司之前可是被传统剧集业务拖得够呛,现在靠个互动影游就让市场重新热起来,这信号可不一般。
其实,《江山北望》不是第一个吃螃蟹的。
2023年《完蛋!我被美女包围了!》就卖了190万份,今年《女王的游戏,盛世天下》半个多月也破了百万销量,《情感反诈模拟器》销售额都快800万美元了。
这赛道虽然商业容量不算大,但对影视公司来说,简直是量身定做的"友好型"业务。

传统长剧制作,预算动不动就上亿,拍半年播半年,还得看平台脸色,风险太高。
互动影游就不一样了,预算可控,周期短,拍完就能上线,模式有点像短剧,讲究"轻量、高性价比、强叙事"。
而且影视公司本来就擅长写故事、拍画面,把这些优势挪到互动影游里,简直是降维打击。
发行渠道也灵活,《江山北望》就盯着Steam单平台,《盛世天下》则Steam和移动端一起上。

多渠道能多赚钱,单渠道能集中发力,中小团队和大公司都能找到自己的节奏。
这两年《隐形守护者》《完蛋!》《江山北望》连着成功,算是把"内容驱动+中等体量"这条路走通了,看来互动影游真不是昙花一现。
要说欢瑞世纪为什么非要搞互动影游,看看它之前的日子就知道了。
传统剧集业务受行业周期、平台策略、监管节奏影响太大,成本越来越高,播出窗口却越来越紧,项目动不动就黄,连续亏损那几年,公司估计愁坏了。

还好他们没死磕长剧,转头搞起了短剧。
今年三季报数据挺能说明问题,1-9月营收3.42亿,同比涨了123.30%,净亏损3503万,同比减亏35.06%。
尤其是第三季度,营收1.44亿,同比涨216.90%,净亏损减亏59.08%,扣非后减亏63.27%。
这减亏幅度,主要就靠短剧业务撑着。
但光靠短剧还不够,毕竟短剧行业现在竞争也激烈,平台政策一变就得跟着调整。

所以欢瑞又盯上了互动影游,拉着明略科技搞AI战略合作,想在影视创作、艺人运营这些环节用AI降成本、提效率。
本来想靠短剧"止血",后来发现互动影游和AI能一起搭个"新骨架",这思路倒是挺清醒。
现在看来,互动影游对欢瑞来说,就是在可控预算和可预期回报之间找的平衡。
投入不会大到压垮公司,就算试错也能承受,还能看到真金白银的回报。

比起死磕大长剧,这种"小步快跑"的模式,显然更适合现在的影视行业。
《江山北望》的成功,不光是给欢瑞添了块转型拼图,更给其他传统影视公司提了个醒,别总想着拍大制作、大IP,轻量、高性价比的内容照样能成气候。
存量时代,能找到第二增长曲线的公司,才能活得更久。
这游戏的爆火,其实是给互动影游行业定了个性价比的标杆,也让影视公司看到,自己的内容优势完全能用到新赛道上。

欢瑞开了这个头,估计后面会有更多公司跟进。
毕竟,谁不想在影视寒冬里,找到件"过冬棉袄"呢?
更新时间:2025-12-04
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