原本预定2025年8月22日发售的游戏大作《消逝的光芒:困兽》,宣布将推迟到9月15日发售。官方的答案言简意赅,让游戏变得惊艳。就让我们看看这次跳票,是否值得我们玩家拉高期待吧!
游戏英文名:Dying Light: The Beast
按照官方的说法,这段时间将围绕游戏的四个维度进行调整。分别对应:游戏平衡性设计,游戏UI设计,游戏物理效果增强,游戏动画润色。相当于除了剧情之外,几乎涵盖游戏绝大多数的内容,都会出现调整。
这么看时间有点短
首先平衡性调整,目标是体验更丝滑。通俗点理解就是修改装备数值,让其符合一个从简单到困难的成长曲线。作为一款第一人称视角的砍杀射击游戏,玩家爽不爽很容易从所用武器装备上直观体现。官方有意调优这方面的内容,往好的方向说,就是希望给玩家提供更多装备选择,并能获得不同的体验;而不是上来就迫切寻找最优解。
这很棒
其次游戏UI设计调整,目标是让引导更清晰。以玩蛋个人理解,游戏临近发售调整引导,是一个十分冒险的举动。因为游戏拥有开放世界标签,引导的强弱界定,会直接影响开放性探索的体验。
有点非必须
接着是游戏物理效果增强,目标是动作更流畅,打击感更真实。对于一款动作游戏而言,动作越流畅体验越上佳;再来打击感反馈增加,那体验就是上上佳。玩蛋认为这必须增强,还应该是跳票这段时间的重点。
越强越爽
最后是游戏动画润色,目标是演绎更自然。这个调优对于追求剧情的玩家而言,简直就是福音plus。再搭配官方中配一起食用,估计能达到远超1+1>2的体验。如果还能保留一些污言秽语,那真是堪称雅俗共赏了!
视听享受升级
往坏的方向看,对《消逝的光芒:困兽》跳票的猜测
截至目前,官方透露已有150+的媒体,就《消逝的光芒:困兽》线下体验做出反馈。而在这个时间点选择跳票,难免不令人怀疑反馈的问题,可能超出官方预期。这才迫使他们不得不考虑延期,以此来降低按期发售可能引发的负面评价。
微妙的时间点
往大的方向说,近些年跳票的游戏发售后,均出现各种问题;有的说它是欺诈也不为过。因此跳票,就是游戏没做好的观点,逐渐深入玩家内心。毕竟经历一次又一次,堪称“灾难级”的跳票发售后,心胸再宽广的玩家,听到期待许久的游戏跳票,多少也会起疑游戏出了问题。
踩坑踩多了
按照官方的说法,他们希望《消逝的光芒:困兽》可以成为一款值得期待的佳作。那种你打开游戏,会忍不住惊叹一切等待都是值得的佳作。话说得很漂亮,也更加令人产生怀疑;既然对游戏如此有信心,那为什么不能如期发售呢?
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更新时间:2025-07-29
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