朋友说,感觉《原神》不好玩了,想退游……

玩了5年原神的朋友,突然说“感觉原神不好玩了”“想退游”……

贪生怕死角斗士,一往无前少女心,大家好,我是拾柒!

讲道理,说来也正常,回顾一下,不知不觉,拾柒玩原神也已经5年多了,记得第一次玩这款游戏的时候,还是在2019年6月的内测服……

转眼间,这个游戏的探索区域,已经开放到了挪德卡莱,距离最后的冰之国,也仅是一步之遥。

记得最开始,玩这款游戏的时候,对这个世界充满了好奇,遇到一个宝箱,会有极大的惊喜感,遇到一个解密,挑战成功后,成就感也会油然而生……

随着游戏的推进,我开始对原神的剧情上瘾,每个版本剧情更新之后,都会第一时间去看,就像追一部剧一样……

不过,随着剧情、探索内容的消耗,每个版本固定的内容,已经支撑不起,我玩原神的期待阈值,游戏内容消耗完了。

紧接着就是,开始探索角色配队的玩法,记得刚开始玩的时候,真的不知道原神怎么搭配角色,反正就是看着那个好看就用那个,压根就没有考虑过元素反应,或者说角色机制的问题。

虽然说,在挑战高难本的时候,确实吃过很多亏,但是,可以说,那段时间真的是我最快乐的时光,因为,每一次阵容调整之后,都会对伤害变高有期待,每一次圣遗物本挑战,都会对出极品而感到兴奋。

与此同时,那时候的原神“科学家”们,也乐此不疲的利用元素反应,利用角色的机制,以及圣遗物、武器的搭配,研究出很多有趣的玩法、阵容。

有一说一,那个时候,玩原神真的很快乐,一起玩的朋友也很多,不过,随着时间的推移,拾柒很多朋友,其实已经退坑了原神,甚至带我一起玩原神的朋友,也想退坑了。

曾经他真的是很热爱这个游戏,甚至有些“走火入魔”。但现在想离开的时候,也是非常的决绝,因为他感觉原神不好玩了。

说实话,其实这句话,并没有什么毛病,即便是我,现在依旧在玩原神,每次版本剧情看完之后,没事干的时候,也会有种空落落的感觉,上线之后,清理完体力,几分钟就下线了,这都是很正常的事情。

而且,随着年龄的增长,可能很多玩家的身份,也发生了巨大的变化,比如说从学生,变成了打工人,每天在公司里上班,本来就很累了,回家之后,还要清理体力,做每日、刷圣遗物、材料等固定流程。

久而久之,这个机械、重复的过程,会像KPI一般,当游戏“变成”了“工作”,这种“义务感会被严重消耗”,让你觉得上号,不再是享受游戏,而是一种沉重的负担。

毕竟,生活对线就算了,游戏还要每天签到……确实会感到疲倦,还有就是,抽卡的不确定性,我见过很多粉丝,就是因为抽卡歪太多了,选择退游了。

不过,这个原因是真没辙,我自己都连续歪了一年了,从纳塔抽恰斯卡开始,到现在,基本都是大保底,这玩意全拼心态。

除此之外,还有一个特别折磨人的事情,就是刷圣遗物,尤其是哪些追求“极品圣遗物”的玩家,好像掉进了无底洞一般,这个过程和抽卡一样,充满了随机性和挫败感。

想真正的毕业一个角色,如果运气差一点,可能连续几周,甚至几个月都可能零提升,当目标变得遥不可及,且回报率低时,动力自然会下降!

所以,我一直都跟大家说,不要去纠结那个圣遗物,多拉角色,这游戏真的会简单一半。

当然,最关键的原因,其实是很多人对原神已经“祛魅”了,之前对原神的新鲜感,在玩久了之后,就会逐渐消失。

对新出的地图,新活动,新解密,不再有期待感,活动也总是出打怪、跑酷等小游戏集合,角色设计也开始趋于“体系化”“直伤化”。

当看透了这些,惊喜感和期待感自然就降低了!不是吗?总而言之,其实就是玩累了,原神反正都是内容型游戏,累了就休息,那天想回来,也随时能玩,说真的没啥关系,派蒙会一直在原地等你。

好啦,这期内容到这里就结束了,如果喜欢拾柒的视频,还请给个点赞,关注,评论,拜拜!

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更新时间:2025-12-10

标签:游戏   不好   感觉   朋友   遗物   角色   内容   剧情   期待   消耗   版本

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