字节与沙特Savvy谈判出售沐瞳;心动斥资4000万美元布局海外市场

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字节游戏又有新结局?彭博社:字节正与沙特Savvy谈判出售沐瞳


11月26日,据彭博社报道,字节跳动正与沙特Savvy Game Group洽谈,将沐瞳出售给后者。知情人士表示,谈判仍在进行,可能不会最终达成交易。字节对此暂无回应,Savvy则拒绝回应。


大概两个月前,有前字节游戏核心人士称,沐瞳与朝夕光年计划在元旦左右合并。但最近一周,又有相关人士称字节高层对游戏业务的进展不够满意,因此重新计划出售。


一名接近字节游戏高层的人士称,交易的一个可能性,是字节单独出售《Mobile Legends: Bang Bang》给Savvy,定价20亿美元。MLBB是沐瞳,甚至字节游戏业务最核心的资产,财务数据简单清晰,这个交易方案也符合Savvy一心押注电竞的人设。



倘若传言属实,这或许说明Savvy只想做简单的财务投资,而不想押注字节游戏未来更多的可能性。不过近日《纽约时报》报道,沙特公共投资基金(PIF,Savvy的创立者)因旗下的固定资产不易变现,正面临现金问题。多名知情人士称,基金代表已对外表示,短期内不太可能做新的投资。如果消息属实,这可能也是Savvy不愿意在字节游戏上投入太多的原因——毕竟他们刚刚花了550亿美元私有化收购了EA。(游戏葡萄)

02

心动布局海外游戏市场,斥资4000万美元助力GoldenArc收购Arc Games


11月27日,心动公司发布公告称,其间接全资附属公司XD Entertainment已与Golden Arc签署战略合作协议及融资协议,引发市场关注。


根据协议,XD Entertainment将向Golden Arc提供总额4000万美元的定期贷款融资,年利率为6%。该笔资金将主要用于支持Golden Arc收购Arc Games Holding Corporation及其关联公司Arc Games B.V.的股份及相关费用。


心动公司在公告中表示,此次融资协议的条款基于现行市场条件经公平磋商达成。尽管战略合作协议为双方在研发等领域的合作提供了框架,但融资协议的核心目标明确为支持Golden Arc完成对目标公司的收购。


据了解,Golden Arc此次的收购对象包括Arc Games Holding Corporation与Cryptic Studios,二者均Embracer Group旗下子公司,专注于免费多人在线游戏(F2P MMORPG)的开发和发行。其代表作包括《Star Trek Online(星际迷航在线)》《Neverwinter(无冬)》等长期运营的在线服务型游戏,以及《Hyper Light Breaker(光明破坏者)》等付费产品。



更为重要的是,Cryptic Studios还拥有包括“火炬之光”系列在内的一系列知名游戏知识产权,这些IP在全球玩家群体中具有较高认知度和商业价值。


对于心动公司而言,这笔交易并非简单的财务投资,而是兼具风险控制与战略探索的双重意图。一方面,公司通过提供贷款获得每年6%的利息收入,预计约240万美元,这在当前全球经济环境下属于相对稳定的美元资产收益。另一方面,协议中嵌入了优先合作权条款,确保心动在未来与Golden Arc及其所收购资产的相关业务中享有优先磋商地位。这一安排尤其针对如“火炬之光”这类具有长期运营价值的IP,为心动公司未来在海外市场推进自研产品或平台合作提供了稳定性保障。(游戏陀螺)

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版号再创新高!178款国产6款进口游戏过审

11月27日消息,今日11月批次版号正式下发,其中国产游戏178款,单批次过审游戏数量再创近几年来新高;进口游戏6款;另有7款游戏审批信息出现变更。


178款过审国产游戏中,移动游戏167款,客户端游戏2款,同时获得移动和客户端版号7款,同时获得客户端、游戏机(PS5)版号1款,同时获得移动、客户端和网页版号1款,主要厂商和相关产品分别是:


腾讯《我被怪物包围了》、完美世界《梦幻新诛仙:轻享》、B站《闪耀吧!噜咪》、沐瞳《头号禁区》、西山居《星砂岛》、雷霆《再世仙途》、4399《造梦西游之黎尤浩劫篇》、冰川网络《小小护卫队》、电魂网络《猫爪岛大亨》、友谊时光《蜜糖心约》、波克科技《闹闹大冒险》《仙萌暴走团》、智明星通《仙途小当家》、星辉互动《神荒太墟》、豪腾嘉科《失控契约》等。


本批次进口过审游戏共计6款,包括移动游戏4款、客户端游戏1款,同时获得移动和客户端版号1款。分别是:西品网络《百战天虫》、曜祚科技《小飞船大冒险》、宽娱网络《星界战士》、寅熹实业《悬疑庄园》、国技传世《要塞 背水一战》、牧雅辰科技《韵律源点》。



此外,本批次共有7款游戏进行了版号变更,其中腾讯《和平精英》增报客户端版本,《梦塔防》出版单位变更为电魂网络,《新惊天动地》增报移动端版本。


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恺英投资AI游戏26Q1上线


11月27日消息,恺英网络发布了最新的投资者关系活动记录表。内容显示,恺英网络投资企业自然选择旗下的全球首款 3D AI智能陪伴应用《EVE》将于近期开启二测,已在Tap Tap平台开启预约,计划于2026年Q1上线,相较于在此前的恺英网络投资者会议中提及的今年年底上线有所推迟。


根据官方介绍,《EVE》着力于构建一种长期且深度的情感连接虚拟关系,依托自然选择自研的多模态交互系统,融合情感对话大模型 Vibe 和记忆大模型 Echo,并且内置了高品质 3D 虚拟角色与商业游戏级剧情系统,全方位实现语言、视觉与情感的沉浸式体验。


这款3D AI项目在刚公布时为男性向,之后改为先推出女性向的AI男友。除了AI男友之外,游戏中还有一位AI闺蜜Kiki。游戏最初只有一位男主Aven,于11月21日添加了新男主V。创始人张筱帆曾创立深圳终极幻境,并成功推出了恋爱养成手游《奇点时代》。在应用进行第一轮测试时,AI为用户买奶茶这种从虚拟到现实的部分,吸引了一定的关注。(竞核)

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Epic Games CEO:游戏商店无需标注「Made with AI」


据 80 Level 报道,Epic Games CEO Tim Sweeney 近日在 X 回帖表示,电子游戏市场不需要强制标注「Made With AI」标签。这一言论迅速引发开发者与数字艺术社区的广泛讨论。


Sweeney 强调,AI 标签在艺术展览或数字内容市场中有意义,因为它能帮助明确作者身份和版权归属,但在游戏商店中并不必要。他认为未来几乎所有的游戏制作都会涉及 AI,因此强制披露失去了实际意义。


这一观点得到了部分业内人士的支持,包括发起讨论的虚幻引擎开发者兼电影摄影师 Matt Workman,以及因 Blender 教程而知名的数字艺术社区人物 Andrew Price。然而,大多数社区成员对此持反对态度,认为隐藏 AI 使用是误导消费者的行为。他们普遍认为「你试图隐瞒本身就说明了问题」,并担心这会削弱玩家和创作者的知情权。


报道指出,游戏产业对 AI 的态度正在趋于复杂化。许多人批评 AI 生成的游戏视觉和过度商业化,但同时也接受 AI 辅助的建模工具和动画插帧工具。(80 Level)

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DeepSeek推出DeepSeekMath-V2模型


DeepSeek推出新型数学推理模型DeepSeekMath-V2,采用可自我验证的训练框架。该模型基于DeepSeek-V3.2-Exp-Base构建,通过LLM验证器自动审查生成的数学证明,并利用高难度样本持续优化性能。在IMO 2025和CMO 2024中均达到金牌水平,Putnam 2024获118/120分。团队表示,该成果验证了自验证推理路径的可行性,为构建可靠数学智能系统提供新方向。模型代码与权重已开源,发布于Hugging Face及GitHub平台。(界面新闻)

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Soul App向港交所主板递交上市申请


11月27日消息,社交平台Soul App向港交所主板递交上市申请,腾讯(00700)作为战略投资者(不参与日常管理及业务运营)持股49.9%,中信证券为此次IPO的独家保荐人。


根据上市申请文件,公司2022至2024年收入分别为16.67亿元(人民币,下同)、18.46亿元及22.11亿元,2025年前八个月收入为16.83亿元,2022至2024年收入复合增长率超15%。AI驱动的情绪价值服务(包括虚拟物品及会员特权)为平台主要收入来源,于2025年前八个月占比超九成,每名付费用户的月均收入(ARPPU)为104.4元。(界面新闻)

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OpenAI预计2030年ChatGPT付费用户将达2.2亿


据知情人士称,美国人工智能公司OpenAI预计,到2030年,每周至少有2.2亿用户将付费订阅该公司的聊天机器人ChatGPT。OpenAI预计,到2030年,预计每周26亿用户中的8.5%,即约2.2亿人,将订阅ChatGPT,使ChatGPT成为全球最大的订阅业务之一。


截至7月,约有3500万用户(约占ChatGPT每周活跃用户的5%)分别以每月20美元和200美元的价格购买ChatGPT的“Plus”或“Pro”套餐。消息人士表示,虽然OpenAI的年化营收预计到今年年底将达到约200亿美元,但该公司的亏损也在增加。今年9月有报道称,OpenAI在2025年上半年创造了约43亿美元的收入,比去年全年的收入高出约16%,并产生了25亿美元的支出,主要来自开发人工智能和运行ChatGPT的研发成本。OpenAI预计,其约20%的收入将来自购物和广告驱动功能等新产品。(新浪科技)

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番茄系今年整体收入有望超600亿?字节回应


11月26日,有媒体报道称,2024年字节旗下番茄系业务(包含番茄小说、红果短剧、番茄畅听以及悟空搜索等在内)的收入超300亿元,整体利润约为30亿-50亿元。今年番茄系整体收入有望超600亿元,其中番茄小说的收入超450亿,红果短剧收入超150亿。对此,字节跳动回复称,上述数据不实。(界面)

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腾讯混元 3D 创作引擎推出国际站


11 月 26 日,腾讯混元 3D 创作引擎正式推出国际站,面向国际用户开放。同时,混元 3D 模型 API 在腾讯云国际站上线,开发者和企业用户可以通过该接口快捷接入模型能力。据悉,混元 3D 模型是腾讯自研的生成式 AI 大模型,也是腾讯混元系列模型中最能打的模型之一,在国内外开发者和 3D 创作人群中积累了不错的口碑。


截至目前,混元 3D 模型社区下载量超 300 万,是全球最受欢迎的 3D 开源模型。自 2024 年 11 月开源首代模型以来,混元 3D 系列模型已迭代多个版本,生成效果、建模精度不断提升。


目前该系列模型已经发展出两条技术路线:一是侧重于高质量 3D 资产生产的 Hunyuan3D(物体生成),二是侧重于大场景和交互式环境构建的 HunyuanWorld(世界模型)。


其中 Hunyuan3D 3.0 版本,首创 3D-DiT 分级雕刻模型,解决整体结构与局部细节两大生成难点,建模精度较前代版本提升 3 倍,支持 1536³几何分辨率与 36 亿体素超高清建模,效果保持业界 SOTA。混元 3D 平台还提供了专业级的模型编辑与调整能力,支持 OBJ、GLB 等主流 3D 格式输出,可无缝集成到 Unity、Unreal Engine、Blender 等专业软件中,适配多种专业工作流程,让生成的 3D 资产能马上投入到实际项目使用。(APPSO)

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苹果上诉挑战印度“全球营业额”大棒,潜在罚款最高 380 亿美元


报道称苹果公司已向印度德里高等法院提起诉讼,挑战该国新修订的反垄断罚款法,进而规避高达380 亿美元(注:现汇率约合 2694.69 亿元人民币)的潜在巨额罚单。


根据印度新修订的反垄断罚款法,在计算反垄断罚款时,印度竞争委员会(CCI)被授权不局限于其在印度的收入,而是依据公司的全球总营业额计算。苹果公司在上诉文件中估算,若按此法案对其处以最高罚款(即 2022 至 2024 三个财年全球服务平均营业额的 10%),金额可能高达 380 亿美元。


这场法律挑战的背景是苹果公司在印度及全球范围内面临的多起反垄断诉讼。自2022 年起,包括约会软件 Tinder 母公司 Match Group 在内的多家印度初创公司向 CCI 投诉苹果。(IT之家)

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《逃离鸭科夫》首月500万销量、4.5亿流水成国游历史第二,仅次于《黑神话》


VGI统计显示,《鸭科夫》目前累计销量已经接近500万,总流水突破6300万美元(约合4.5亿人民币)。


这个数据非常吓人。如果仅对比首月销量,目前超过这一数据的国产游戏,只有游戏科学的《黑神话:悟空》。而此前独游赛道的销量纪录保持者、由雷霆发行的《鬼谷八荒》,首月销量也只有不到200万。最后是靠着数年来的长期更新,才把长尾销量拉升到了680万附近。(罗斯基)

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腾讯拿下了SHIFT UP新旗舰二游的全球发行权


11月26日,腾讯全球发行品牌Level Infinite宣布,就SHIFT UP跨平台全新游戏《Project Spirits》签订全球发行协议。


公开资料显示,《Project Spirits》是由SHIFT UP和腾讯旗下永星互动共同开发,采用虚幻5引擎制作的全新IP跨平台游戏。值得一提的是,这也是Level lnfinite和SHIFT UP继全《胜利女神:NIKKE》之后的第二次合作。


据悉,永星互动早前是永航科技的《白夜极光》开发团队。2023年,《白夜极光》开发团队经过拆分重组,并成立新公司主体「永星互动」,转隶IEG Global。随后,永星互动主要与韩厂Shift Up合作。其中永星北京协助开发《Nikke》国服本地化内容,而广东团队则与Shift Up共同开发《Project Spirits》。


《Project Spirits》最早于2024年,在SHIFT UP的韩国上市申请文件中被提及,代号为《Project Witch》。当时SHIFT UP在文件中称:《Project Witch》是一款预计在 2027 年在全球推出的新项目, 是一款次文化类型游戏,正在采用跨平台加载方式进行开发。


今年6月,Shift UP突然在官网宣布新作《Project Witches》正式更名为《Project Spirits》,并表示该游戏是一款以“东方幻想”为主题的跨平台次文化作品。


此外,官方还宣布了游戏的负责人为한대훈(韩大勋),其曾平面艺术家的身份在《洛奇》、《剑灵》等作品的开发。2015年,한대훈还成立个人工作室Studio HG,独立开发并发布了《Smashing The Battle》《Overturn》等多款作品。2022年,他加入Action Square,主导开发了《Dungeon Stalkers》。


值得一提的是,近日有海外博主也透露了Shift Up当前的公司概况。他表示目前Shift Up拥有325名员工,正在同时开发《剑星2》、《Nikke》、新IP《Project Spirits》等多款游戏,而开发《Project Spirits》的只有20人。另一方面,永星互动也于今日宣布开启了大规模招聘,岗位涵盖策划、程序、美术、管理等多个类型。(竞核&游戏急先锋)

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公测首周下载破1000万,阿里千问启用全新域名


截至11月24日,阿里旗下的AI助手千问App公测一周,下载量已突破1000万次,超越ChatGPT、Sora、DeepSeek,成为截至目前增长最快的AI应用。


与此同时,“千问”正式启用全新域名qianwen.com,进一步提升用户的访问便捷性。用户可通过网页端直接体验千问的能力,与App端实现一致的使用体验。


据介绍,千问网页端面向专业用户开放了更多Qwen3系列模型体验选择,包括
Qwen3-Max-Thinking-Preview、Qwen3-Coder等十余款。此外千问网页端还增加了“对话分组”功能,方便用户管理对话记录。


11月17日,千问APP公测版上线,这是阿里进军AI to C市场的项目,凭借免费以及与各类生活场景生态的结合,与ChatGPT展开全面竞争。据透露,阿里巴巴正在计划将地图、外卖、订票、办公、学习、购物、健康等各类生活场景接入千问APP,让千问具备更强大的办事能力。(TechWeb)

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灵犀正开发新SLG和开放世界项目


11月25日消息,灵犀互娱招聘官网近日更新了三项在研SLG项目招聘需求,要求主导或参与赛季制SLG的各种玩法、系统设计(包括但不限于沙盘玩法、经济系统、任务系统等),并且偏好有0-1经验者,或意味着该项目仍处于早期阶段且将上线海外。此外,招聘网站显示,灵犀互娱还在研一款二次元卡牌游戏、一款开放世界RPG游戏。(竞核)

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莉莉丝投资了一家成都游戏公司

11月25日消息,爱企查显示,莉莉丝近日投资了星木未来科技(成都)有限公司。公开资料显示,这家公司的前身为电子科技大学游戏开发爱好者协会(游戏制作社)这一社团,参加过腾讯高校游戏创意制作大赛、CiGA Game Jam等比赛。目前,该社团已开发了太空策略游戏《深暗森林》、末世生存《废土快递》、策略解密《灵魂桥接》、美少女X机甲《铁骑少女》四款游戏。(竞核)

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育碧推出AI实验游戏Teammates


育碧于当地时间 22 日发布公司旗下首个可玩的生成式人工智能研究项目 Teammates。


该项目以 FPS 机制为基础,设定在反乌托邦未来世界,玩家需潜入敌方基地寻找五名失踪队友。玩家游戏中可以呼叫 AI 语音助手 Jaspar,该助手支持自然语音指令,可高亮提示周围环境物品、提供背景信息、调整设置及暂停游戏,并能理解环境上下文。


此外该项目中还出现了 AI 角色 Pablo 和 Sofia,两个 AI 角色均具备高级交互能力,玩家可直接指挥或对话。该项目旨在探索 AI 如何通过语音交互增强 gameplay 体验。(DONews)

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地城搜撤巨头倒下!《Dark and Darker》手游停运


过去一年,是搜打撤游戏迎来全球高潮的一年。去年上线的腾讯《三角洲行动》今年DAU破3000万,国际服的Steam在线人数更是节节攀高;Nexon旗下Embark工作室的《ArcRaiders》在Steam站稳脚跟、峰值在线超48万人,成为全球首个跑通本体付费+长线运营的搜打撤游戏;B站代理的《逃离鸭科夫》也被全球玩家喜爱:首月销量超300万套,Steam在线人数破30万。


然而,正是这个游戏行业当下的最大风口,11月25日却发生了一件令人诧异的事件:搜打撤另一大分支——“类Darker搜打撤”迎来噩耗:由韩国独游团队Ironmace授权、KRAFTON开发的手游《Abyss of Dungeons》(原《Dark and Darker Mobile》),于11月25日发公告宣布将于2026年1月21日正式停运。



“类Darker”可以说是除“塔科夫like”之外,搜打撤赛道另一个重要分支。2022年底,Iron Mace开发的《Darker and Darker》横空出世,凭借独特的「西方魔幻题材+中世纪冷兵器玩法」,测试阶段Steam同时在线人数峰值一度超过10万。


按理来说,继续沿着“类Darker”这条成功路径走下去,能够将搜打撤从射击进一步往ARPG方向延伸,丰富搜撤品类的多样性。但令所有人没有想到的是,即使是KRAFTON,也没能吃下类Darker搜打撤手游。更麻烦的是,类Darker这条路上还有腾讯、鹰角和字节等多家中国工作室早早押注。韩国大厂KRAFTON第一个摔倒,无异于给之后跟进的中国公司、乃至其他海外团队公司造成了巨大的困惑和不安。(GameLook)

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阿里巴巴第二季度营收达 2,478.0 亿元,CEO表示至少三年内AI 泡沫不太存在


11月25日,阿里巴巴集团公布 2026 财年第二季度业绩。财报显示,集团营收达 2,478.0 亿元,同比增长 4.8%,略高于市场预估的 2,452 亿元;调整后每 ADS 收益为 4.36 元,低于预估的 6.34 元。同期调整后净利润为 103.5 亿元,亦低于市场预期的 168 亿元。


在核心业务方面,云智能集团表现突出,第二季度收入达 398.2 亿元,同比增长 34%,超出市场预估的 379.9 亿元。财报指出,AI 相关产品收入已连续 9 个季度实现三位数同比增长,成为推动整体业绩的重要引擎。


详细财报显示,公共云收入的增长是主要驱动力,其中 AI 产品采用率持续提升。阿里云在 AI 大模型领域持续加码,推出包括超万亿参数的 Qwen3-Max、编程模型 Qwen3-Coder、视觉理解模型 Qwen3-VL、全模态模型 Qwen3-Omni 以及下一代架构 Qwen3-Next 等多款产品。其中,Qwen3-Max 在多项国际测试中取得领先成绩,在数学推理测试中更是达到满分表现,标志着国内大模型的突破。


此外,阿里云在全球基础设施布局上继续扩展,宣布将在巴西、法国、荷兰新建地域节点,并启用迪拜和马来西亚数据中心。目前其全球覆盖已达 29 个地域、92 个可用区。


而在阿里财报发布后的电话会上,阿里巴巴 CEO 吴泳铭如此表示,「至少三年内,AI 泡沫是不太存在的。」他提到阿里云 AI 服务器等上架节奏严重跟不上客户需求,在手订单仍在进一步增加。另外,据阿里巴巴中国电商事业群 CEO 蒋凡介绍,淘宝闪购已完成第一阶段的快速规模扩张,并在第二阶段通过优化用户体验、提升订单结构及物流效率,实现每单亏损较前几个月下降一半。(APPSO)

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OpenAI 推出 ChatGPT「购物研究」功能


OpenAI 今天凌晨正式推出「购物研究」(Shopping Research)功能,为 ChatGPT 用户提供全新的产品搜索与决策体验。


该功能基于 GPT‑5 mini 的专用版本,结合强化学习进行优化,旨在帮助用户在复杂的购物场景中快速生成个性化的购买指南。用户只需描述需求,系统即可自动检索互联网高质量信息,并在几分钟内生成详细的产品对比与推荐。


OpenAI 表示,购物研究不仅能处理价格、规格、库存等细节,还能根据用户的实时反馈进行动态调整。例如,用户可标记「不感兴趣」或「更多类似」来优化结果。若开启 ChatGPT 的记忆功能,系统还会结合用户过往偏好进行更精准的推荐。


目前,该功能已在移动端与网页端上线,覆盖 Free、Go、Plus 与 Pro 用户计划。为配合假日购物季,OpenAI 宣布在节日期间为所有用户提供几乎无限的使用次数。未来,购物研究还将支持「即时结账」(Instant Checkout),允许用户直接在 ChatGPT 内完成购买。


OpenAI 强调,该功能不会与零售商共享用户对话,所有结果均来自公开零售网站,且引用可靠来源以确保透明度与可信度。此外,该功能提供的价格或库存等细节可能出现误差,用户需以商家页面为准。(爱范儿)

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更新时间:2025-12-02

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