Omdia:2025年游戏行业预计将创造2340亿美元收入

IT之家 7 月 4 日消息,Omdia 机构今日发文称,2025 年,游戏行业预计将创造 2340 亿美元(现汇率约合 1.68 万亿元人民币)的收入,其中约 710 亿美元(现汇率约合 5086.58 亿元人民币)将流向技术供应商。这意味着这些企业如今已占据游戏市场总价值的 30% 以上。

▲ 图源 Omdia

IT之家从报告获悉,这些技术供应商可大致划分为五大领域:开发、运维、分发、变现以及安全。

1. 开发:现代游戏的根基

游戏引擎(如 Unity 和 Unreal Engine)与各类设计开发工具构成核心。这些引擎及配套工具形成的复杂网络,为开发者提供了游戏创作的模块化基础。整个现代游戏开发都依赖于这个年估值 60 亿美元(现汇率约合 429.85 亿元人民币)的技术生态系统。

2. 运维:游戏市场的动力

即使完成内容开发,在线游戏仍需依赖基础设施网络持续运作 —— 尤其是多人联机和实时服务类游戏,需要服务器架构、运维解决方案等支持。即便是单机游戏也深度依赖数据分析、内容管理等运维工具。这个 2025 年规模超 140 亿美元(现汇率约合 1002.99 亿元人民币)的技术领域,已成为游戏科技中最关键的环节之一。

3. 分发:游戏商店平台

数字分发平台已成为连接开发者与玩家的主要渠道,但它们的价值远不止于分销。这些平台提供数据分析、账户管理、社交功能等整套服务,构成了现代游戏体验的一部分。作为游戏科技中最赚钱的领域,2025 年分发平台市场规模将达 400 亿美元(现汇率约合 2865.68 亿元人民币)。

4. 变现:将流量转化为收益

免费模式与内购的兴起彻底重构了游戏盈利方式。广告技术、支付处理、订阅管理等解决方案,成为支撑游戏商业化的关键基础设施。游戏公司每年投入超 100 亿美元(现汇率约合 716.42 亿元人民币)用于各类技术支撑变现盈利。

5. 安全:守护虚拟世界

随着游戏互联程度与商业价值提升,防外挂软件、DDoS 防护、欺诈检测系统等安全技术,正在保护玩家与开发者的双重利益。这个目前规模不足 10 亿美元(现汇率约合 71.64 亿元人民币)的领域,仍是游戏科技中商业化难度最高的环节。

该机构称,游戏产业绝非仅由开发商与发行商构成,而是一个技术供应商角色日益关键的价值网络。尽管存在挑战,但回报同样显著:游戏科技不仅占据行业总收入的 30% 以上,其增速更持续跑赢整体市场。相较于成败难料的单个游戏产品,科技服务能提供更稳定的收入流。而市场日益增长的复杂性与碎片化趋势,恰恰为新兴企业创造了前所未有的细分领域创新空间。

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更新时间:2025-07-05

标签:数码   收入   美元   行业   游戏   现汇   人民币   技术   领域   开发者   市场   平台   科技

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