艰难晋级败者组第二轮,大家觉得,AG统治力下滑的原因是什么呢?

挑杯开赛以来,AG除了首战对阵女队TE溯,零封而且总用时三十分钟多点拿下,可称痛快利落拿下之外,对阵RNG四比三晋级,对阵WB三比四输掉,到了败者组打KSG,也是在落后的情况下逆转四比二拿下比赛晋级。

综合来看,AG除了首轮,每次晋级都显得举步维艰,大家觉得AG统治力下滑的原因是什么?

很多网友认为,AG最关键的还是在于新英雄的熟练度不够。在这个盾山,空空儿,蚩姹作为强势吃分的版本,AG的这几个英雄或者是这几套体系拿出来,并没有展现出太好的效果。其实观众能看得出来的,AG的吃分点,就是朵莉亚,杨戬,女娲夏洛特这么几个;观众看得出来的,那些教练更不必说。

既然你吃分点厉害,那我就把你的吃分点给你,我再拿版本强势和你碰撞。这就导致了,如果AG赢了,对手其实也不亏(毕竟版本强势点AG并不能稳吃分)。但如果AG输了,对手就血赚了,因为后面只需要把用过的死死ban好就行了。而AG自然不可能把宝贵的ban位留给朵莉亚,杨戬,女娲,夏洛特,等于说比别人少了两个版本吃分点。这就是为什么最近几场AG和对手都是最少4:2,甚至频繁巅峰对决的关键点。

当然,也有的网友一直怪zwy的bp。但是很多网友觉得,AG教练组的bp策略是适合选手的,之前ag五个选手独一档的时候,每局拿60-70分的bp这样是最稳定的。之前保证会有一半的优势,剩下的一半劣势,选手实力也可以博一下,经典就是狼队,wb的前三局只能拿下两分。现在最大的问题是两个吧,一个是被研究了,像赤辰的反野和ksg固定拿一血,第二个是选手状态下滑了,特别是野辅节奏点。

不过话又说回来,AG超玩会已经统治了KPL两年的时间,其他战队一直都在找AG的突破口。如果两年时间还不能找到的话,或者说给AG带来麻烦的话,那么KPL就没有意义了!

米莱狄的新皮肤应该很快就要上架了,而对于很多玩家来说,提到米莱狄,想到的都是这些词汇:“偷塔”、“无兵线偷塔”、“强拆”、“明目张胆强拆”、“恶心”、“烦”……不得不承认,米莱狄这个英雄真的很讨厌。

二技能用机器人不停消耗,一技能的小飞机飞过来又让你不敢上前吃兵线,漏了补刀不说,还受了一肚子窝囊气。更可气的是,当你想蹲草教训一下她时,结果她的小兵还有探草功能,拿她是真没办法,一整个无奈。

更气人的是,只要米莱狄不去支援,你就得跟着她在线上待着。不然,当你从其他路回中线时你会发现,中路防御塔不是大残就是已经被推掉了。整场游戏都像在被米莱狄牵着鼻子走,最后经济不如她、伤害不如她,一整局下来,就会觉得毫无游戏体验感!

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更新时间:2025-12-25

标签:游戏   败者   艰难   原因   分点   女娲   选手   版本   强势   对手   英雄   网友   观众   技能

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