我们都知道DNF存在着很多随机的地方,例如增幅、开罐子、爆装备等等!其中在115版本中,开罐子经常重复是很多玩家没法忍的,如果只是少数人重复,重复1~2件也就算了,关键是很多人都重复,而且重复了很多件。对此很多玩家都认为罐子概率有问题,存在背包检测。
面对很多玩家认为罐子概率有问题,不仅在国服出现,在韩服也出过!面对大家的质疑,韩服主策划扑宗民也是坐不住了,在发布会中义正言辞的称“罐子概率没有问题”,言外之意就是有问题的是玩家,态度非常强硬。
面对策划如此强硬,很多玩家也是坐不住了,不是晒自己开罐子重复的图,就是对策划进行吐槽和抨击。不过由于没有证据证明是罐子的问题,就慢慢停歇了,大不了以后罐子不买了,这样还省钱了。
不过在时隔没多久,7月出现的大瓜却把主策划的脸给打了,怎么说呢?韩服有玩家开了100多个PK罐子,结果让人意想不到的是,在前面开出25件装备,时隔50多个罐子后,后面开出的25个罐子的装备顺序,居然和前面的25个相同。
面对这么荒谬的事情出现,当事人在第一时间就发往论坛了,由于之前策划说过,开罐子是玩家的问题,和游戏概率无关,所以在韩服论坛上,也是引发了热议,并对策划进行抨击,希望策划能给个说法。
而在时隔没多久,策划也是发文道具并解释了,解释的比较抽象,简单来说就是旧代码和新代码发生“冲突”了。在重构之前,道具拥有独立随机种子,但是在重构后,会出现极少数共享相通随机种子。
对于策划的解释,我是不相信的,至少我不相信没有检测,经常开罐子或者深渊的玩家都知道,有时候开到,或者掉落重复的装备,不管是品级、品级百分比、四维、防御都一分不差,这说明游戏完全是伪随机。
道歉方面,和国服策划一样,也是一句“给勇士们带来困扰,深表歉意”就完事了!
不过问题也不是没有解决,目前韩服已经修复罐子重复序列的问题了,至于补偿策,划表示会在20周年庆的商店加入时装等额外奖。
至于照搬韩服代码的国服,目前策划并没有做出什么反应,个人认为策划会当作无事发生,下次更新的时候,顺便把修复的内容放在国服。
【个人总结】
从韩服罐子事件可以得出一个结论,游戏并不是纯随机,而是伪随机!这个其实在很早的时候就有玩家发现了,特别是86版本的时候,史诗防具4等1的时候死活不出,甚至还有玩家凑齐了5套4等1,非常的神奇,而策划这么做的目的很简单,那就是为了拖版本,让版本寿命更长。
更新时间:2025-07-08
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