在刚刚落幕的TGA上,网易让世界重新认识了中国自研

这不是终点,而是一个全新的起点



The Game Awards(TGA),游戏界的奥斯卡,游戏人心目中的荣耀殿堂。


12月12日,2025 TGA落下帷幕。年度游戏、最佳动作游戏、最佳移动手游等奖项尘埃落定,卡普空、拉瑞安等厂商新宣传片也一一揭晓。就在TGA引发全球游戏圈热议的同时,一个名字让许多玩家和业内人士都为之一振——Marvel Rivals(《漫威争锋》)。


这款来自中国、由网易自主研发、上线仅一年的正版授权漫威IP端游,便冲进了TGA最佳持续运营奖项提名名单。《漫威争锋》也是首款获得TGA最佳持续运营奖项提名的国产自研端游。


而在同一个舞台上,游戏还发布了S6赛季PV,正式曝光了漫威最有噱头的人气英雄之一“死侍”。PV一经发布,在Discord、YouTube、B站、贴吧、小黑盒等国内外社区就炸开了锅。有人表示众望所归,有人在讨论英雄玩法定位,有人在给官方给力的运营点赞……



这两条看似“游戏圈内”的新闻,背后却释放出了新的信号——国产端游第一次,因“持续运营能力”获得全球游戏界的正式认可与认真审视。这不仅仅是一款IP游戏的成功,更是中外游戏在研发与运营理念上的一次深度碰撞与交融。


这不禁让我们思考:为什么一个上线仅一年国产端游,能够进入和多年老牌作品同台竞争的赛道?它凭什么被提名?而它的成功,又对整个国内游戏行业意味着什么?


TGA提名背后的含金量与竞争格局


历届TGA奖项繁多,可真正具有“长期判断价值”的奖项并不多,“最佳持续运营”正是其中之一。


作为行业标杆,TGA是许多开发者的终极追求,其提名标准也极为严苛。评审会从创新性、艺术性、技术力、用户体验及影响力等多维度对作品进行综合评估。这些标准共同构成了一个事实:入围,就是含金量。


聚焦到“最佳持续运营奖”,目前官方虽然暂未有明确的提名标准,但根据过往得奖游戏我们也能归纳出几个核心考量因素:长期内容更新与活力、玩家社区的健康度与活跃度、技术稳定性与运营能力、全球影响力与玩家基础。


这也是《漫威争锋》成为首款获此提名的国产自研端游时,业界为之振奋的原因。甚至说,在评估一款游戏的长期生命力方面,这一奖项的含金量超过了年度游戏。


当然,《漫威争锋》获得TGA最佳持续运营奖项提名,还有着一定特殊性。



客观来看,本届TGA最佳持续运营奖项提名游戏中,《最终幻想14》《堡垒之夜》《绝地潜兵2》《无人深空》四位竞争者,要么已经拿到过该奖项,要么在历届TGA中获得多次提名,且都是海外知名厂商的作品。


虽然本届TGA《漫威争锋》最终输给了《无人深空》,但正如很多玩家表示,它才刚刚成长一年时间,未来还有很多机会。仅凭官方积极且迅速的运营,它就值得我们保持关注——“这才是2025最佳持续运营”。



长期以来,中外游戏发展路径各异。尤其在近十年“追求爆发式增长”的手游市场影响下,“生命周期短”、“缺乏长线积累”几乎成了外界对国产游戏的刻板印象。


在此对比之下,《漫威争锋》的入围显得格外特别。因为它打破了传统认知:上线只有一年的国产自研端游,却在TGA上与深耕多年的海外生态同场竞技。


它不是单纯凭借大厂背景或IP知名度拿到提名,而是靠“近一年表现”创造的话语权。这背后其实也说明了两件事:第一,TGA最佳持续运营不是“复盘过去一年”,它更看重这款游戏“能否长期存在”;第二,《漫威争锋》的突破,足以让整个行业重新审视“国产端游+长线运营+国际竞争力”这一命题。


这个提名标志着一种可能—— 国产端游,也能在全球长期运营维度获得话语权。


《漫威争锋》为什么能获得提名?


那《漫威争锋》凭什么被提名?要回答这个问题,我们最直接的办法,就是梳理清楚游戏上线一年,到底做对了什么。


作为游戏产品,核心竞争力首先根植于“玩法与内容的创新”。


从一开始,《漫威争锋》就希望给玩家带来“真正能操作超级英雄”的体验。在还原漫威超级英雄能力的基础上,游戏创新性地加入了“场景破坏”、“技能连携”等机制。这既满足了大家对漫威IP游戏的想象,也打破了英雄射击品类固化的玩法框架。


玩家在贴吧、小黑盒上讨论游戏玩法与喜欢的角色


在构筑了扎实的玩法底层后,《漫威争锋》始终坚持“体验驱动”。最直接的体现是,游戏在一年内迅速拓展出丰富的玩法矩阵。从核心的6v6竞技(推车、占点等),到克隆混战、特大号头脑风暴、漫威丧尸PVE、18vs18歼灭等多样模式。


游戏在不断尝试的过程中,持续丰富着玩家选择,也能够覆盖不同偏好玩家群体。一位海外玩家曾在社交平台上分享道:“The only achievement left(仅剩一个成就未完成)。”在我看来,这又何尝不是对《漫威争锋》体验的一种认可。



为了持续给玩家带来新鲜体验,《漫威争锋》也已形成稳定的优质内容更新节奏:每两个月一个赛季,每月一位新英雄,辅以新地图、新模式及各类主题外观。这种节奏不仅体现了惊人的产能,更在玩家心中建立了规律的“时间感”与“期待感”,是维持游戏长期活力的结构性基础。


简言之,《漫威争锋》的运营逻辑并非追逐短期热点,而是基于“长期结构”的系统性驱动。这正是其被认为有持续生命力的重要基础,也是TGA最佳持续运营奖项最看重的核心逻辑。


稳定的游戏生态,除了内容,更依赖于玩家与开发团队之间的信任关系。在我看来,玩家愿意长期投入,源于产品能给予明确的未来预期。品牌也是如此,长期信任不是通过广告建立的,而是通过兑现承诺。在这方面,《漫威争锋》同样表现突出。



其一,项目组通过Discord、Steam评论区等大众渠道,与玩家建立了沟通、接受反馈的桥梁。就比如《漫威争锋》Discord服务器关注成员超415 万,规模位列Discord游戏服务器第一位,每天在线交流人数超过70万,是全球最活跃的游戏频道之一。


其二、项目组会采用高频“开发者更新 + 直面对话”的形式,主动传递设计理念,回应社群期待。每个赛季前夕,主策划光光与主战斗策划志勇都会通过「开发者更新」系列视频,直面玩家介绍赛季新内容。


B站玩家热评:玩过的唯一一个可以反复刷更新公告的游戏


更为关键的是,社区反馈被迅速转化为实际改动。例如,早期有玩家反映日常任务负担较重,项目组随即调整,在保持奖励不变的基础上,取消了强制每日登录,改为更灵活的周任务与赛季任务。


又或是近期游戏推出的“漫威丧尸”PVE模式,最初就是为了满足《漫威丧尸》IP粉和PVE爱好者的需求。该模式刚曝光时,就有不少玩家在B站上点赞道:“漫威争锋PVE来了?设计师你真的很听劝!”



《漫威争锋》的“听劝”是全球性的。例如为响应玩家需求而推出的定级赛系统,缓解了排位压力;为满足社交需求而设计的百人非对战地图“时代广场”,都获得了海外玩家的积极反馈。甚至有玩家为制作团队创作了趣味二创作品,以此感谢他们的付出。


图片来自:@neo_jpeg


对比将玩家视为单纯“消费者/数据”的产品,《漫威争锋》构建的是一种“共建者”关系。它为长期社区建立起了基础,也为游戏持续运营奠定了信任根基。换句话说,有了“信任+兑现+沟通+落地”,玩家才有理由留下来,而不是为了首月的热度匆匆来匆匆去。


玩家信任体系已经稳定,长期关系已经形成,这才是《漫威争锋》真正能得到持续运营认可的根本原因。在玩法内容持续创新、建立信任通道之外,我认为《漫威争锋》另一出彩点在于它对全球化IP的塑造上。


过去,我们看很多IP游戏,内心其实有一个共同感受:“这个IP真的只是换皮。”但《漫威争锋》的体验很特殊,它让你第一次“感受到”超级英雄的能力。不只是视觉效果,还有触感:美国队长的盾牌碰撞有钝感;黑豹的爆发节奏紧凑;万磁王操控金属的力量反馈异常真实;鹰眼的射击与常规射击游戏完全不是一个逻辑。再加上“场景破坏”设计,玩家第一次发现,超级英雄不只是故事而是可交互的“现实”。



正如Steam上一位玩《漫威争锋》超1000个小时的玩家在推荐语中写道:“挺好玩的,满足对超级英雄的幻想。技能设计也比较贴合原作。”甚至有玩家高赞表示,《漫威争锋》是自《乐高漫威超级英雄》系列以来,最好的漫威IP游戏。


从客观数据上来看,《漫威争锋》自上线以来,长期霸榜Steam在线人数前十名,在线峰值超过64万。与此同时在YouTube、B站等视频/直播平台,游戏相关教学、搞笑、梗文化二创内容有着很高的热度。就比如,在YouTube上一则以“当你最喜欢的角色加入漫威争锋”为主题的视频,播放量就超过了6200万次。


这代表,漫威文化与中国自研内容,在全球年轻玩家中实现了一次真正平等的对话与共鸣。



可以说《漫威争锋》至今取得的优秀成绩,不靠夸大不靠噱头,靠的是玩家长期驻扎。它不是国产游戏出海,而是真正进入了“全球漫威玩家社区语境“。某种程度上,本次获得2025 TGA最佳持续运营奖项提名,就是这一语境的“官方确认”。


国产端游第一次有了国际话语权


有人将《漫威争锋》的成功,看作是一次偶发事件,IP爆款+一波流量+全球关注。但从其持续的内容更新、玩家基础、社区反馈机制、全球化环境来看,它更像是一种新常态的开端。


过去,国产游戏的叙事常围绕“谁成了爆款”、“谁流水登顶”,许多产品陷入“快速上线→爆款营销→热度高峰→迅速消退”的循环。而国际游戏界更看重的是:谁能持续运营五年、十年,并始终保持玩家活跃与社区创造力。


《漫威争锋》向我们展示了另一条路径:内容创新+稳定运营+玩家信任+全球文化对接=长线生命力。它被提名不是“意外事件”,而是证明了国产端游第一次拥有了“国际话语权”。这件事的重要性与意义远高于“获不获奖”。


值得提出的是,TGA提名只是掀开了一角。日前,《时代》杂志发布了“2025年十大最佳电子游戏”,《漫威争锋》也获此殊荣。《时代》杂志在评语中写道:“若论其对漫威流行文化版图的影响,《漫威争锋》已达到通常只有电影才能企及的文化影响力层级。”



一直以来,网易游戏都十分强调长期价值。丁磊也曾在财报中表示,要将《漫威争锋》打造成运营十年以上的产品,这体现了公司对该赛道的决心与期待。这句话不是口号,而是运营策略描述。因为过去一年,《漫威争锋》证明了:它不是偶然成功,它不是短线爆发,它不是营销驱动,它是一套可以支撑十年以上的运营体系。


对于网易游戏或《漫威争锋》项目组来说,这次站上TGA舞台,只是网易自研游戏的第一次国际确认,也是一个战略背书——他们有机会,也已经开始,构建一个“十年品牌”的基础。


当我们把视线从这一届TGA再往后延伸一年、三年、五年,或许会看到这样一种趋势:中国游戏正在从“爆款产品”,走向“流行文化”;国产端游正在从“国内现象”,成为“全球文化符号”。《漫威争锋》的提名,犹如一束信号灯。它照亮的不仅是自身的道路,更点亮了一个全新世代的广阔可能性。

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更新时间:2025-12-16

标签:游戏   网易   中国   世界   玩家   奖项   英雄   玩法   内容   全球   在线   上线

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