哈喽,大家好,杆哥这篇评论,主要来分析国内热度骤降海外不减,TGA 陷信任危机,评选黑幕被实锤?

11月18日TGA 2025提名名单公布后,国内玩家圈显得格外平静。相比去年《黑神话:悟空》入围时的全民热议,今年只有核心玩家还在讨论这项游戏界"奥斯卡"。
但海外战场却硝烟弥漫:开发者退赛、顶流主播炮轰、玩家质疑规则。看似平淡的"游戏小年",为何让TGA口碑跌至谷底?


最先发难的是独立游戏开发者。11月20日,被提名为"最佳首秀独立作品"的《Megabonk》主创宣布退赛,理由是自己并非首次开发游戏,提名对同行不公。
主办方爽快同意,却让同提名的《光与影:33号远征队》和《超英派遣中心》处境尴尬——前者大多是育碧老员工,后者继承了Telltale团队遗产。
更激烈的抗议来自欧美顶流主播圈。11月23日,2019年TGA"年度内容创作者"得主Shroud,联合主播XQC公开炮轰评选黑幕。
他们力挺10月30日发售的《ARC Raiders》,这款Steam峰值达48万1966人、稳居在线榜第三的射击游戏,仅获"最佳多人游戏"提名,错失年度游戏角逐资格。

Shroud更是连喷一年:去年替《黑神话》鸣不平,今年为《ARC Raiders》抱屈,直言"TGA存在舞弊"。


TGA今年设置29个奖项,比办了97届的奥斯卡还多5项。但数量背后藏着尴尬的商业逻辑。
2023年《博德之门3》夺冠时,开发者只有30秒感言时间,现场屏幕还会倒计时提醒。不少奖项甚至连颁奖环节都没有,仅在屏幕上滚动名字。
这也是《原神》《崩坏:星穹铁道》等国产手游获奖,却从没留下开发者感言镜头的原因——真正的主角是广告。
业内消息显示,去年TGA播片报价25万美元/分钟,今年6月同主办方的夏日游戏节保持同等价位。整场典礼成了"广告中间插颁奖"的商业秀。

评选环节更显敷衍。约150家评审媒体中,欧美占超80家,中日韩加起来不足20家。日本运营4年的《赛马娘》,只因今年开国际服才获提名。


TGA的核心矛盾,是僵化的欧美叙事跟不上全球产业变化。去年把年度游戏颁给《宇宙机器人》,就是典型例子。
当时欧美游戏业裁员潮肆虐,3A项目纷纷被砍,开发者演讲全是"Fuck 3A"的悲观论调。TGA选"反3A"的独立游戏,实则是在输出行业态度。
今年风向变了,科隆游戏展主题换成"小团队如何立稳脚跟",《33号远征队》就因契合"重新出发"的叙事,以12项提名成最大热门。

但这套逻辑在亚洲行不通。中日韩厂商正从移动端向PC主机转型,《湮灭之潮》《动物朋克》等国产主机新作频出,形成独特的上升叙事。
更讽刺的是,《33号远征队》借鉴JRPG玩法获奖呼声极高,而去年真正的JRPG佳作《暗喻幻想》《最终幻想16》却无人问津。

打破欧美叙事垄断的关键,在于让海外真正看见亚洲游戏。这方面腾讯走在了前面。

从2018年起,腾讯高级副总裁马晓轶就进入TGA顾问委员会,当年内地评审媒体也增至4家。他和小岛秀夫、苏姿丰,是评委会仅有的三位亚洲面孔。
资本布局更见深度。腾讯持股的GGG、Fatshark等海外工作室,都提到腾讯不干预创作,支持他们深耕擅长领域。
展会端更是发力明显。今年科隆游戏展主展馆,7成有独立展台的中国游戏来自腾讯系。8月的夏日游戏节,腾讯旗下Level infinite带着多款作品参展,直面海外媒体和KOL。
这种"产品先圈粉,展会造声势"的模式,正倒逼欧美媒体关注亚洲游戏。3个月前科隆展公布的《穿越火线:虹》,就收获了不俗的海外关注度。

12月12日颁奖礼临近,《33号远征队》大概率夺冠。但玩家更关心的是,TGA何时能跳出欧美小圈子。
毕竟年度游戏的核心,本该是"好不好玩",而非背后的商业算计和叙事包装。当不同地区的玩家能为同一款游戏共情,才是真正的游戏庆典。
更新时间:2025-11-26
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