大禹能力让我担忧,控场、传送、霸体、回血、群伤,这是坦辅?

大家好我是指尖,新英雄大禹的视频爆料,大家应该都看到了吧,无数玩家期待的坦克辅助终于来了。

王者的上一个坦克英雄是元流坦克,但上一个坦克型辅助,最早的可能就是鲁班大师,但鲁班大师定位是辅助,而没有坦克的标签,如果鲁班大师不算,那就是盾山了,而盾山是18年上线的英雄。

大禹的技能机制花样可太多了,难免有些担心

虽然策划一再保证,新英雄会在体验服测试后再上线,不会出现超标的情况,但类似的英雄我们也经历过,大乔就曾在无数个版本中成为了不可替代的存在,N次调整后才逐渐被玩家接受,而放出ban位。

新英雄大禹,虽然不具备群体传送的能力,但自身的支援效率在辅助中恐怕也是独一档,连大乔都比不了。

一技能的鼎可以放置八个(大招一个),大禹踩在鼎上的时候是霸体,同时点击回城可以传送到任意一个鼎上,落地后触发振动波,并击退附近目标,这个设定简直离谱,因为作为反制方,你想要抓大禹的落地,先手只能打伤害,而不能像传统传送一样,落地控死集火。

而这个机制也有许多的玩法,目前不知道鼎的具体属性,但从直播嘉宾的口中得知,鼎似乎有血量,敌方单位可以击毁,但如果放在塔下,或者草丛里又该如何呢?

最简单的思路,那就是开局跟射手抢线,之后丢个鼎,自己去支援中路、边路,甚至一起入侵野区,一旦射手需要支援,立马放个鼎传送过去,简直是支援神技。

除此外,像逆风的时候也能利用这个设定出去带线(虽然辅助带线效率低,但至少能拖延不少时间),因为踩鼎霸体,所以可能不比刘邦的带线成功率低。

不过仍然有一些机制上的问题目前还不清楚。

比如,鼎如果放置了八个,那么继续使用一技能,那么是否取消的是第一个,那么想要放第二个第三个的时候,还能记住会顶掉的是哪个鼎吗?

如果有一个关键位置的鼎是早期放的,那么打架的时候到底用不用1技能来打控制呢?

大招的延迟控制,算是对强度的限制

也庆幸,大招的聚鼎过程(前摇)比较慢,所以控制虽然看起来很夸张,但有概率逃出这个范围,而震荡波的超远距离,是否又能用来探草,或者对没有视野的英雄是否造成伤害,也是需要上线实测才知道的。

而这个延迟控制,就是限制了大禹的开团能力,和团战的收益,单单1技能的小鼎,真的就很顶了。

大禹团战玩法的猜测

1技能的小鼎,会被大招的震荡波来触发二次震荡,而大招有两段效果,第一段聚鼎震荡一次,第二段大禹传送到大招的鼎上再次触发一次,所以身边的小鼎越多,那么战场的覆盖率也就越高。

团战先用小鼎不断打控制和布局,可以给队友回血和加速,大招进场后震荡波来回激荡,估计那个伤害也不一定比苏烈大招拍好几个差。

而大招二段进场后,开启二技能,直接可以吸好几个,并获得高额回血,想想那个画面就很爽。

要知道,大禹可是坦克型辅助,出装大概率是一身肉的,坦度高,长时间霸体,控制很多,估计又是一个团战巨强的英雄。

那么你觉得大禹未来的表现会如何呢?说说你的看法吧。

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更新时间:2025-11-25

标签:游戏   大禹   能力   英雄   坦克   技能   神技   机制   大师   玩法   概率   射手

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