轩辕剑3外传天之痕-为什么令我印象如此深刻,2025年了还是推荐它

天之痕是我印象最深的一部轩辕剑系列游戏。说来有趣,第一次接触这款游戏居然是在4399上玩的一款叫上古神器的小游戏,但是这款小游戏毕竟是一款山寨作品,印象里总是未玩尽兴就结束了,剧情也并不完整,但却记住了陈靖仇于小雪这两个名字。后来再买盗版游戏盘的时候看到一个封面写着翻版《仙剑奇侠传》的光盘,想着这部作品披着仙剑的光环一定不错,但玩过之后发现天之痕有着独属于自己的韵味。这部作品为什么在轩辕剑系列里人气如此之高呢?

首先当我第一次进入这个游戏,才发现原来水墨画的游戏界面,也可以那么细腻。再进入游戏里面看到所有的场景都是这种水墨画风格的,这就和玩别的游戏有了不一样的意境,没错我只能用意境来形容看到这种画风的感受,虽然当时玩游戏的我们还很小,也许完全不懂什么叫意境。

现在回过头来再看这些,不管是游戏场景、人物或者是里面的小怪,哪一个都像是出自大师手笔的精美风水画。这也是系列最后一部2D作品了,从画面上来说,中国古典水墨画的风格和现代游戏技术在这部中被完美地结合起来,这样的作品在过来的华语游戏中再也没有见到了。

《轩辕剑天之痕》的故事发生在隋末中国,讲述的是当年陈国万骑反隋,却被太师杨素的义子杨拓以黄金剑一人全灭,陈辅以自己的孙子暗中交换救下了陈国遗孤陈靖仇,并一道修习鬼谷道术,希望将来有一天能够光复陈国。

天之痕的剧情如果只是围绕陈靖仇如何复国那么它和很多仙侠游戏比在剧情上也没有太大的区别,但我觉得让《天之痕》的剧情真正升华到另一个高度的设计是它本身直面了一体两面的辩证观点。拯救世界与拯救所有人这个在很多作品中都进行过讨论,万灵血珠这种牺牲许多人民来构建六芒星阵的设定就英雄主义的RPG来看是比较不符合的,但是作为一部二十一世纪初的游戏作品竟然能提出“用小的牺牲来换取最大的利益”观点,并通过陈靖仇与宇文太师之间的冲突来进行体现,一部游戏的剧情立意一下子丰富了起来。只有现在再次重温这部作品,我才发现了天之痕游戏剧情到底有多深刻。

天之痕也第一次对上古十神器作了比较详尽的设定,也是轩辕剑系列神器出现最多的一部作品,满足了很多轩辕剑迷对神器收集的欲望,同时也提出了后代多部作品沿用的神器转生的这个概念

游戏的战斗体系,也引入的“灵蕴球”、“终结技能”、“角色变身”、“防御技能抵挡伤害”、“斩杀”等创新的概念。同时玩家可以在战斗过程中通过即时操作来影响整个回合的走向。而不同角色的多样化组合,更是让玩家可以通过自己的策略的来发挥出更强的战斗力。

《天之痕》最独一无二的系统就是符鬼系统了。符鬼是游戏初期就可以得到的伙伴,虽然本作的战斗角色是3人,但其实还有一个AI角色它就是符鬼了,这算不算最早的人工智能呢?好好利用的这些看似可爱的小家伙也可以在战斗中造成不错的伤害的。除了战斗之外,符鬼还有其他的用处,比如在进入地图之后若该地图有隐藏的宝物,那么便会在主角头上出现以示提醒。

而令玩家印象最深刻的是本作是系列唯一一部采用双结局的作品,通过豆子坑的潜入方式的分歧来影响最后结局,两个结局不论哪一个都是残缺的。人间有情,更胜天道。” 仙剑重情义与轮回,轩辕剑重人生哲学与理想。玩家会在两个女主之间难以取舍,以至于很多玩家都会打两遍为俩女主各刷好感度,为了看到两个结局,然后被虐哭两次。其实从三个人一起结伴而行开始这个故事就至少一个人不会得到什么好结局,可能一开始就注定了。也许世间的所有相遇,都是为了更好的离别吧,这也是在长大了之后重温这部作品,才能感慨到的。

“碧海中,夕阳下,鲸鱼背上,玉儿弹着琵琶,小雪梳着银白色的头发,那是我生命中永远最美的画面。”这也是每个屏幕后的你我在游戏世界中看到的最美的画面。

展开阅读全文

更新时间:2025-04-18

标签:水墨画   游戏   神器   意境   外传   深刻   结局   剧情   角色   印象   玩家   系列   作品   轩辕剑

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020- All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034844号

Top