训练老鼠玩《毁灭战士》实验取得新进展:鼠鼠现在学会开枪射击了

2021年,一则猎奇的新闻曾引爆全网:科学家成功训练老鼠玩《毁灭战士2》(Doom II)。当时大家多是一笑置之,没想到辗转四年后,这个项目迎来重大更新,如今它不再只是博人眼球的新奇实验,而是真正具备了完整游戏交互逻辑的科研装置。尤其是新增的射击触发机制,搭配环绕式AMOLED屏,让老鼠的游戏体验更上一层楼。

该项目由神经工程师维克多・托特(ViktorTóth)主导,第二代实验装置大幅拓展了老鼠在《毁灭战士》引擎中的交互边界。第一代装置的设计巧妙但功能有限:可怜的老鼠被固定在支架上,脚下踩着一个可自由旋转的球体,其向前移动会对应到《毁灭战士2》的走廊移动中,跑完规定路线就给口糖水喝,跟巴甫洛夫的狗似的。这套系统确实有效,但仅能实现单一移动交互,称老鼠在“玩游戏”其实多少有些夸张。

新版本彻底颠覆了这一模式,成为全面升级的鼠式电竞套装。升级后的装置仍会将老鼠的真实动作映射到虚拟游戏环境中,但新增了复杂导航功能和多重输入方式。视觉系统升级为曲面AMOLED环绕屏,能完整覆盖老鼠的视野范围,相比初代的平面屏,沉浸感和视觉连贯性大幅提升。为了给老鼠提供空间反馈,系统会通过精准的轻柔气流脉冲触碰老鼠鼻尖,提示其撞到墙壁。这是一种非侵入式设计,无需依赖反复试错就能让老鼠感知环境边界。

更关键的是,这套系统现在支持老鼠“射击”了。新增的物理触发机制允许老鼠激活《毁灭战士》的开火指令,这意味着它们不再只是在游戏中移动,而是能通过经典FPS(第一人称射击)的核心操作与游戏互动。当然,这和人类玩家有目的性的射击敌人仍相去甚远,但从机械层面来看,老鼠已能完成多个独立的游戏动作。

想象一下:一只杰瑞站在特制装置上,眼前是环绕式屏幕显示的《毁灭战士》场景。它往前跑,游戏角色就前进;左转右转,游戏视角也跟着转;最关键的是,当它发现前方有恶魔时,用小鼻子轻轻一碰面前的按钮,游戏里立刻“突突突”射出子弹!

虽然它们的射击技术还停留在随缘枪法阶段,不像人类玩家那样能精准爆头,但从只会直线前进到能完成移动 + 转向 + 射击的组合操作,这已经是老鼠界的电竞冠军水平了!

需要明确的是,整个系统完全不涉及侵入式神经接口,而是依赖外部传感器、动作追踪和奖励式学习机制:老鼠的物理动作会转化为标准的《毁灭战士》操作指令,正确行为则通过奖励系统得到强化。从硬件角度来说,它依然是一套对极客友好的开源装置,而非封闭的定制化实验室设备。

这种设计选择至关重要,该项目的核心从来不是证明老鼠能像人类一样理解《毁灭战士》。此次更新也不代表啮齿动物突然掌握了关卡设计、敌人行为或游戏目标的逻辑,而是证明这个技术平台已成熟到能支持更丰富的交互模式。如今老鼠能完成多个不同的游戏动作,系统也能可靠地评估并奖励这些行为,因此限制实验进展的不再是软硬件,而是训练时间和实验设计。教会动物将特定物理行为与虚拟空间中的抽象结果关联,是一个缓慢的过程,而扩大训练规模则需要足够的耐心。升级后的系统为更具雄心的实验打开了大门,这是初代装置无法实现的。

虽然老鼠们还没学会速通《毁灭战士》,但这个项目显然已超越了一次性噱头的范畴。此次更新展现了实实在在的技术进步,也预示着未来可能会有更多实验将游戏引擎作为标准化、低成本的虚拟测试平台。《毁灭战士》再度展现了不死之身,这款游戏的引擎在此处默默发挥着关键作用:其轻量化设计、极易修改的特性,以及几十年来“万物皆可运行”的兼容性,使其成为这类实验的理想虚拟环境,毕竟连电动牙刷和飞机杯屏幕都能运行的游戏,还有什么能够难倒它!表面上看这像是个笑话,实则是极具实用性的选择:《毁灭战士》提供了一个可控、易懂的3D世界,无需从零开发游戏引擎,就能根据实验需求灵活调整。

展开阅读全文

更新时间:2025-12-16

标签:游戏   老鼠   装置   系统   动作   引擎   巴甫洛夫   机制   物理   人类

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020- All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034844号

Top