50岁被裁惨到家!俩老头靠中国玩家逆袭,把小工作室干成职业标杆

2016年,50加里刚被解雇,马克已退休,按常理,这该是他们游戏生涯的终点。

这俩 “老头” 当年在牛蛙工作室一手打造的《主题医院》,一句 “请病人不要死在走廊上” 火了近20年,至今仍是模拟经营界的顶流。

可随着牛蛙被 EA 收购关停,俩人带团队创的狮头工作室又栽在微软手里。

俩老头不服输,拉上 6 个同样背着房贷、拖家带口的开发者,凑了点钱就搞起双点工作室。

就是这么个 “草台班子”,凭什么把模拟经营的天花板又抬了抬。

“双点Two Point” 实际意为 “2.0”,既是两人职业生涯的新起点,也是牛蛙、狮头工作室的延续,首款作品《双点医院》便是 “主题医院 2.0”。

不过这个项目最初并不被看好首先是因为玩家对 “炒冷饭”“卖情怀” 已免疫。

而且距《主题医院》发售近 20 年,技术迭代快,“原班人马” 反而让人担心作品落伍。

加里也坦言当时没考虑过《双点医院》之后的事,若销量不佳,工作室可能就此终结。

两人已 15 年未亲自参与开发,长期从事管理,还得重新学习做开发者。

更关键的是他们习惯以 PC 为主要开发平台,此前 20 多年,PC 平台因玩家少、盗版多,中小游戏利润低,这甚至可能是牛蛙、狮头解散的原因之一。

但 2018 年《双点医院》发售时,形势变了。

Steam 注册用户破 10 亿,月活超 9000 万,亚洲交易量居首。他们低成本制作的 PC 版,用现代技术还原《主题医院》玩法与粘土人画风,证明经典创意不过时。

原本期望销量超 65 万套,结果发售几天就登上 Steam 全球畅销榜第二,在线峰值 3.4 万人。

2020 年含 NS 在内的主机版推出后,总用户突破 500 万。

加里直言幸运双点既非独立公司也非 3A 厂商,找准了独特生态位,且当时行业竞争没那么激烈,才得以立足。

但他也坦言,放到现在很难再复制这样的成功。

今年 3 月,双点工作室推出第三款游戏《双点博物馆》。

至今好评率 94%,超《双点医院》与《双点大学》,7 月的 DLC《奇幻珍宝》也获 “特别好评”。

玩家称赞其突破《主题医院》的模板,流程上不再按序解锁关卡,早早开放多座博物馆供玩家自选经营。

五个主题博物馆各有特色机制,如超自然博物馆可养鬼魂、科学博物馆能搭自动化体系。

经营上多数物件可自由摆放,还能设计导游动线。

这些改动源于玩家反馈,加里说玩家希望游戏少点线性、多点自由,团队便照做了。

新加入的考古探险 “开盲盒” 机制反响也超预期,为做好这个玩法,团队摒弃了需大量动画资源的初始方案,尝试 17 种后,才定下类似卡牌游戏的呈现方式。

马克提到这一创意来自团队,尤其是年轻成员,而扁平化管理让每个人都有发言权,甚至能反对他和加里,这是工作室保持进步的关键。

双点能 “穿越行业周期”,世嘉的支持很重要。

世嘉最初就投资《双点医院》,2019 年收购双点后,虽使其成为第一方工作室,却保留其创意自主权,仅在营销发行上提供支持。

中国市场也是双点的 “贵人”,《双点医院》Steam 国区销量全球最高。

《双点博物馆》在中国也最成功,这或许是《主题医院》的情怀、中国单机玩家增长,以及世嘉本地化推广共同作用的结果。

加里和马克想在游戏中加入中国元素,但认为短暂的中国之旅不够,需更多反馈才敢动手,就像《奇幻珍宝》DLC 只选用团队熟悉的西方幻想元素,避免文化冒犯。

对挣扎中的游戏开发者,双点的经历有不少启示。

“找好投资人”“关注用户”“明确游戏定位” 说起来容易,可如今每周大量游戏上线,多数面临失败。加里和马克的建议只有 “永不放弃”。

虽有挫折失望,但只要对游戏有热情、有才华,梦想终有实现的可能。

如今《双点博物馆》保持高效更新,半年内版本号到 5.0,不断修补、加新内容、搞联动活动,买断制单机玩出了长线运营的感觉,这也是行业趋势,能提升游戏长尾销量与品牌价值。

加里还希望未来能一边推新项目一边更新《双点医院》。

但这需要工作室进一步发展才能实现。

对曾怀念《主题医院》的玩家而言,能在双点的游戏里重拾乐趣,当下无疑是个好时代。

文章/花开富贵


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2025-09-16 13:31:09 游戏研究社

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2018.01.15 11:21:05来源: 3DM作者:3DM

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更新时间:2025-09-19

标签:游戏   标杆   中国   到家   老头   工作室   玩家   职业   加里   医院   主题   博物馆   牛蛙   销量   马克

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