看到《黑神话·钟馗》的第一反应

第一反应:志怪捉鬼啊,挺好,老本行有新发挥。

预告片里,黑神话悟空里已有的演出氛围场景旧元素新编,都显出来了。

至于底子,想之前黑神话悟空里,第四章前半,鬼屋氛围就做得极好。第二章灵吉菩萨刚出来唱曲时,惊悚感谁都忘不了。妖鬼情孽,则白狐、糜道人那几个支线,已经很见功力了,白狐那段动画,我至今认为全游最佳。

就照这个水平,多少蛛网画栋妖艳诡谲的鬼片可以做?(还能少点火焰山那类地图…………)

没了西游ip加持,但做游戏时,也能稍微放开手脚?——类似于《巫师3》,情节就比原著小说放飞了。

想想收妖捉妖各种道术技能,不用局限在金箍棒各类棍势上,游戏系统可以很热闹了。

仁王系列各种百鬼夜行,巫师3各种支线情孽。大家都在暗黑斩鬼。

中国妖鬼故事素材太多,大家也习惯:捉鬼故事最后可以轻松融汇惊悚、推理、悬疑甚至情孽:早三十年前,仙剑1就在妖鬼情孽之间做够文章了。

传说仁王当年立项,是完成黑泽明的遗愿,试图做个金发武士斩鬼传说。

中国,当年翁偶虹先生也试图做全套钟馗戏,未遂,如今也算是能得偿遗憾?

开个脑洞,比如,传说,李隆基就跟钟馗打过交道——那可以编个马嵬坡用荔枝寻找杨贵妃香魂?

这么想,可以编的素材,真是无穷无尽。

没黑神话悟空那么磅礴,但作为游戏本身,多了无穷可能性。

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更新时间:2025-08-21

标签:游戏   钟馗   神话   悟空   支线   白狐   巫师   中国   素材   氛围

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