大家好,安叔这篇文章主要阐述了朝鲜网吧开业人满为患,具体配置如何,又都能玩什么游戏?
2025年9月,朝鲜首都平壤的一处新商业街区,突然热闹了起来,原因不是什么新政策,也不是外国企业的入驻,而是一家国营电脑游戏馆完成装修,开始接受运营。

这个消息迅速在周边学校和驻朝留学生圈里传开,因为这家网吧不是普通的网吧,它是朝鲜历史上第一家拥有大规模高配电脑设备、官方背景明确、定位清晰的电子游戏场所。

早在四月,金正恩已经亲自前往视察,彼时外界还不知道这家场馆内到底是何种配置,只知道它占地不小,有300个座位,装修风格统一,并计划专门面向青少年开放,有人半开玩笑地说,这家网吧能不能开业,得看电脑啥时候运到位。
等到了九月底,这家名为“和盛电脑游戏馆”的设施终于正式开门迎客,和传统意义上的网吧不同,它不提供公众上网服务,主要功能是供青少年在规定时间内玩电脑游戏,场馆整体管理封闭、定价统一、软件经过统一筛选。

令人意外的是,这家朝鲜国营网吧的设备并不寒酸,根据亲自去探店的中国留学生晒出的照片,馆内所使用的300台电脑,几乎全部为高配机型,其中相当一部分来自华硕的ROG玩家国度系列。
不只是显示器和主机,连键盘和耳机都是电竞标准配置,在朝鲜这种高度封闭且进口物资受到严格管控的环境下,这一配置组合极具话题性,有了解的人直接表示,设备怎么来的,圈内都心知肚明,不便多说。

相比硬件,更吸引关注的是游戏内容,和盛游戏馆提供的游戏总量为70部,这个数字在国内看起来或许不起眼,但对大多数朝鲜青少年而言,已经是前所未有的资源整合,从现场反馈来看,这70部游戏清单里,有不少射击类游戏占据主导,包括《反恐精英》《使命召唤》《战地》系列,还有《荣誉勋章》《特殊行动》《一线升级》等不算主流但画面质量不错的作品。
有意思的是,大部分游戏都来自美国和日本这些传统意义上与朝鲜关系紧张的国家,很多内容甚至要求玩家扮演美军士兵、执行某种军事任务。尽管其中不少作品在内容上夹带了美式爱国主义叙事,但朝鲜方面并未排斥这些作品。

反倒是对剧情中涉及“朝鲜为敌方”的内容有所规避,比如《国土防线》这类设定为“朝鲜入侵美国、玩家扮演美军游击队反抗”的游戏,自然不在开放列表内。
同时,部分游戏的内容也经过筛选,凡是涉及犯罪、暴力倾向过强或带有色情暗示的作品,一律未被收录,例如,《侠盗猎车手》《荒野大镖客》因为主角均为土匪或罪犯,被明确排除;而《巫师3》《赛博朋克2077》《尼尔:机械纪元》《剑星》等有擦边争议的作品也未出现。像“魂系”一类挑战性极高、题材偏向宗教玄幻或暴力幻想的游戏,包括《黑暗之魂》《只狼》《艾尔登法环》《黑神话:悟空》等,也都未被列入馆内可供体验范围。

游戏版本也和国外不同,这家网吧内的所有联机对战类游戏,只能通过局域网运行。玩家之间的对战局限在本地网络范围,无法与境外玩家连接互动。
比如《反恐精英2》虽然可以开黑对战,但仅限于现场机器之间互联,这种模式与20年前中国网吧CS1.6的局域网玩法十分相似。

因为朝鲜目前的网络环境并不支持高负载服务器部署和大规模外部联网,像《坦克世界》《战争雷霆》这类依赖云端数据的网游,在和盛游戏馆里根本无法搭建起可运行的环境,能上线的游戏,基本都需要支持本地部署、局域网匹配,并且能在不联网的情况下完整运行。

朝鲜并非第一次在青少年中推广电子游戏,在这之前,朝鲜方面也曾主导开发过一批“自研”主旋律电子游戏,用于宣传思想、普及政策或进行教育引导。

这些游戏主要运行在老式游戏设备或国产兼容机上,画面粗糙、操作滞后、玩法简单,对习惯了智能设备的年轻人而言,吸引力非常有限。

直到近几年,随着部分家庭开始配备电脑和智能手机,朝鲜的青少年才逐步接触到相对更新的游戏内容,但由于网络基础设施建设缓慢、系统封锁严格,多数人玩到的仍是早期的单机经典,比如《帝国时代》《红色警戒》《CS1.6》,或是一些通过本地共享安装包流传的手游,如《部落冲突》一类,更新速度慢、内容受限已成常态。
也正因为如此,和盛游戏馆的出现,几乎可以说是为朝鲜游戏爱好者打开了一扇全新的窗口。不仅能一次性集中体验70部热门作品,还有条件完整享受高画质、高帧率的游戏环境。在平壤这样的核心区域设立,必然会吸引来自各类学校、机构、家庭的青少年前来体验。

这次变化反应出了朝鲜对电子游戏整体态度的转变,从早期的高度谨慎,到如今可以主动筛选并引入部分外部内容并进行本地适配,这一系列的转变说明游戏不再被简单的视为“资产阶级腐蚀的工具”,而是开始作为数字娱乐的一部分被接受并纳入管控体系。
这家游戏馆的设立既展现了技术能力也体现了对青少年娱乐空间的重新规划,一方面是软硬件基础的大幅度提升,另一方面是文化选择有条件的开放,在条件允许的范围内尝试“有限开放”,用制度化手段引导内容与行为,这套组合策略使和盛电脑游戏馆不仅仅是一个娱乐场所,更是一个政策的试点平台。

对于那些从小只接触过老式电视游戏机和中断连接的PC环境的朝鲜青少年来说,这里已经是当前可以接触到的最完整、最系统的数字游戏体验场所,和盛电脑游戏馆设备齐全、环境舒适、游戏更新,相比于家庭电脑和手机的落后配置,具有强烈的吸引力。
虽然这种游戏馆短期内不太可能大规模扩展到二三线城市或者农村地区,但是在首都平壤,这种新型娱乐方式已经成为年轻人新的社交聚点,对于朝鲜这样一个长期对外界高度警惕的国家而言,这种在控制与引导之间寻找平衡的尝试也许还会在其他文化领域上继续上演。

安叔认为,对于朝鲜这样一个长期对外界保持高度警惕的国家而言,这次的和盛电脑游戏馆不仅仅是一个娱乐场所而是向外迈出的第一步,这种尝试以后或许还会再其他文化领域发生,对此你们怎么认为?
更新时间:2025-11-18
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