2025年一开年,游戏圈就跟震惊似的,A股游戏指数涨了60%还多,市场规模和玩家数都创了新高,6.79亿人天天抱着手机电脑玩游戏。
作为整天泡在游戏圈的人,我发现今年的热闹跟往年不一样不是昙花一现的爆款撑场面,是整个行业真的"活"过来了。
今天就聊聊,这波增长到底靠啥,先说说最直观的感受,政策松绑给行业松了绑。
前几年版号停发那阵子,企业跟霜打的茄子似的,不敢招人不敢立项,今年不一样,版号每月稳定发,数量还不少。

企业心里石头落地,不用再赌"能不能过审",这种稳定比多给几个号还管用,研发周期敢拉长,预算敢往深了投。
光有中央的版号还不够,地方政府也来"搭把手",深圳给游戏公司发人才补贴,成都专门划了块地建产业园,上海连服务器电费都给优惠。
这些政策看着零散,凑一块儿就成了"产业暖炉",把企业都往自己这儿烤,就拿世纪华通来说,今年敢成立AI委员会,砸钱搞中长期规划,背后肯定有政策托底的底气。
政策给了"入场券",真正让行业跑起来的,还得看技术这双"跑鞋"。

以前做游戏,画个人物、搭个场景,得美术团队画几个星期,现在打开三七互娱的设计部,电脑屏幕上AI正自动生成角色草图,设计师改改就行。
今年三季度他们80%的2D美术资产都是AI画的,3D也占了三成,人力省了一大半,不只是画画,AI连广告视频都能自己剪。
三七互娱投海外的广告,70%是AI生成的,不同地区玩家喜欢的风格不一样,机器两小时就能出一版本地化视频。
以前人工剪片得等三天,现在等于"即做即发",效率差了十倍不止。

更有意思的是AI开始"陪玩"了,现在不少游戏里的NPC会跟玩家唠嗑,你骂它一句,它还能怼回来,情绪不对还会安慰你。
这背后是动态内容生成技术,机器能根据玩家说话的语气调整剧情,我试过跟一个AI队友组队打副本,它比我那几个"猪队友"靠谱多了从不挂机,还会喊"加血!"
技术让游戏更好做了,走出去才能把蛋糕做大。
今年上半年,中国自研游戏在海外赚了95亿美元,世纪华通的《无尽冬日》下载量破了2亿次,欧美玩家占了六成。

这可不是简单把中文版翻译成英文就完事,游戏里的雪景、角色名字,全按当地人的习惯改了,连笑话都带本土化梗。
三七互娱那个《Puzzles&Survival》更狠,在30个国家畅销榜前50待了快两年,流水破了百亿。
他们海外团队跟我说,现在做游戏得"蹲"在当地玩家群里,天天看他们吐槽啥,喜欢啥,再让AI快速迭代版本。
这种"深度本地化",比以前"一招鲜吃遍天"管用多了,游戏行业起起落落这么多年,光靠热闹可不行,得能穿越周期才行。

游戏行业的周期有点怪,不完全跟着经济走,有时候经济不好,大家反而更爱玩游戏放松;有时候经济好,没人愿意花时间打怪升级。
但今年肯定是"顺周期"爆款一个接一个,企业赚钱多了,连投资人都开始往游戏公司投钱,圈内人常说"产品决定天花板,效率决定地板"。
意思是好游戏能赚大钱,但能不能活下去,还得看成本控制。
今年企业都在干两件事,一是砍烂项目,搞"内部赛马",只留最有把握的,二是用AI把原画、买量这些流程重构一遍,省下来的钱投到好内容上。

恺英网络就是个例子,前几年差点不行了,今年靠《仙剑奇侠传:新的开始》在东南亚翻了身,单月流水破2亿。
他们没搞啥花里胡哨的,就是把老IP重做,剧情更贴近当地人的情感,再用AI优化服务器,让东南亚玩家不卡,这就是"情怀+效率"的胜利。
现在行业慢慢进入"新常态",竞争不拼谁能拿到版号,拼谁能做出玩家真正喜欢的游戏,赚钱不靠铺量,靠精细化运营。
企业的核心竞争力也变了,以前有一款爆款就能吃三年,现在得有持续出好内容的能力,还得会用AI降本,懂全球市场的玩法。

说到底,今年游戏行业的爆发,是政策、技术、出海三股劲儿拧到了一起,版号稳定给了"定心丸",AI技术成了"效率工具",出海打开了"新市场"。
往后看,中国游戏不只是"窝里横",说不定能在全球市场当上"带头大哥"。
毕竟,有好内容,有新技术,还有14亿人攒下的研发经验,没理由不行。
更新时间:2025-12-15
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