10 毫秒能做什么?普通人眨个眼睛都不止这点时间。
可一加却说这是在激烈竞技游戏中区分胜负的鸿沟,是你把对手或者对手把你“一枪头”区别,是你能提早看见对方从掩体后拉出的时间,也是你开镜瞬狙出去的时间。或者具体来说,就是 165Hz 比 120Hz 在竞技游戏里面快的时间。

所以在一加 2025 年的新品发布会上,一加并没有给传统的《原神》、《崩铁》太多镜头,而是一直在谈《穿越火线》、《无畏契约》、《和平精英》等射击游戏。因为“更快”,在这种你死我活的对战游戏里就是这么有吸引力的一个话题。
但高帧之间亦有区别,主打电竞的高性能手机我们见得不少,可我们从来都不会推荐诸位在竞技游戏里使用它们内置的超帧,尤其是“独显芯片”超帧功能。因为这些功能一方面无法保证绝对稳定的帧率,另一方面则是仅将显示帧率提升,反而增加了一定的操作延迟。

所以一加 Ace 6 主打的并不是 165Hz 游戏,而是原生 165Hz 游戏生态。
这个“原生”二字之所以重要,是因为只有让游戏直接在一加 Ace 6 上以 165Hz 的帧率运行,不注水的高帧率才能带来本质的操作相应提升。
因此除了用一块 165Hz 显示屏,更重要的是去和游戏开发方合作,让游戏本身能够用这么高的帧率运行在一加 Ace 6 上。一加 15 和一加 Ace 6 这两款机器开启这个大门之后,这种 165Hz 原生模式会在一段时间内成为“加人”们的专属优待。
对于重度的射击游戏玩家来说,这应该会有很高吸引力吧?

我们实际对比了一下一加 Ace 6 和一加 Ace 5 Pro 在《三角洲行动》里面的触控响应。同样的开镜操作,一加 Ace 6 和 Ace 5 Pro 的响应速度差不多。可明显 Ace 6 因为游戏运行于原生 165Hz 的关系,开镜的动画更加丝滑。实际游戏对局中,一加 Ace 6 的动态画面也会更清晰顺畅一些。
不过话说回来了,165Hz 在游戏里面相比 120Hz 的提升比较因人而异。稍微年轻些,反应敏捷的游戏玩家会感觉画面更加丝滑顺畅,移动视角拉枪线和对枪的时候能有手感的提升。可对于另一部分对延迟没那么敏感的玩家,165Hz 的提升就没那么明显了。
可是我们在使用一加 Ace 6 的时候发现了一个小问题:那就是游戏中心中对游戏 165Hz 模式的支持标注。

我们游戏中心中,找到了《无畏契约》的启动页面,上面用非常明显的字样标注支持 165Hz。可实际上《无畏契约》目前在一加 Ace 6,甚至一加 15 上都不支持原生 165Hz,最高只能使用 144Hz。同样的情况在《和平精英》里也是一样,点开支持字样之后,我们发现一加其实是把支持 144Hz 和 165Hz 的游戏都放到一起了。
行吧,说实话 144Hz 和 165Hz 差别也不算太大来着。当然得补充一点的是一加展示的 165Hz 游戏中,有好几款是通过 GPU 内插帧实现的 165Hz——诚然一加的 GPU 内插帧效果远胜于独显芯片插帧,可和原生高帧终究还是有细微的画面区别。

对于 165Hz 的日常应用,一加 Ace 6 也是……没有的。
虽然发布会上宣称了将会在微博微信等日常常用 App 中支持 165Hz 高刷,可目前还是没有适配。在游戏之外的场景里,一加 Ace 6 就是一台普通的 120Hz 手机,甚至在系统界面中手动为 App 选择刷新率选项时,最高也只能选 120Hz。

总之希望一加尽快适配吧,毕竟是发布会上说过的东西。
同理基于专注竞技类游戏的产品思路,一加 Ace 6 还特地使用了游戏手柄级别的高精度陀螺仪。使用陀螺仪瞄准的射击游戏里,让准星或视角的移动更加稳定顺畅。

比如在《三角洲行动》里面,一加 Ace 6 可以使用陀螺仪控制开镜之后的准星移动。和普通陀螺仪的手机相比,Ace 6 的视角移动更稳定,变换移动方向的响应更加灵敏。当习惯操作之后完全可以建立稳定的肌肉记忆,可以很轻松地用屏幕上的距离来预估需要移动的幅度。
在针对射击游戏的优化之外,一加 Ace 6 更让我们惊掉下巴的其实是性能。
没错,一加 Ace 6 只是一台“普普通通”的,搭载高通骁龙 8 至尊版的,使用被动散热的手机,可其性能释放和散热能力却有点吓人。和之前的一加手机比起来,一加 Ace 6 使用了和一加 15 相同的散热材料。重点分别是内腔更大的 VC,以及在手指接触部位引入气凝胶隔热,降低用户感知到的热量。
行吧,那就测个崩铁,传统艺能黄金时刻跑图。

结果非常惊人,一加 Ace 6 在半个小时的测试中几乎是满帧拿下。整个测试过程的整机平均功耗高达 7.73W,甚至到测试结束的时候,整机功耗依然能冲到 9.4W 以上,性能释放非常激进。
作为参考,上一代的被动散热手机的极限普遍在 6.5W~7W,因此一加 Ace 6 的性能释放确实又上了一个台阶。
但更离谱的是,一加 Ace 6 虽然整机功率高,但不烫手,机身不管是屏幕还是背部甚至金属中框都只是温热。尤其是指尖接触屏幕的位置,长时间玩下来完全不会有拿不住,或者是灼热的感觉。

我们甚至尝试故意戴上手机壳长时间运行游戏,让机身内热量积累到极限。当机身中框和后背变得滚烫时,一加 Ace 6 不可避免地限制了性能释放。可即便这个时候,Ace 6 的屏幕一侧依然不烫手。在我们测过的这么多手机里,一加 Ace 6 是第二个。
第一个?当然是一加 15 啦——总之一加这次加入的气凝胶隔热材料,在降低屏幕一侧温度这方面立了大功。
一加 Ace 6 散热强也是有理由的——首先它沿用了 Ace 5 Pro 上同样的,利于散热的单层主板设计。其采用的新型 VC 内部空腔和整体面积都更大,配合导热凝胶性能的提升,芯片产生的热量能更快速分散到整个机身上。并且 Ace 6 的机身对外散热能力也不错,因此可以比较长时间保持手机释放出高性能。

当然,即便一加这么努力,7.7W 的整机功耗坚持 30 分钟也几乎达到一加 Ace 6 机身被动散热的极限。
我们观察到,在测试即将结束的时候,一加 Ace 6 就会出现一些帧率波动,较大或者 NPC 较多的场景里帧率会掉到 51fps 左右(比如上面测试最末尾有可见的帧率波动)。这么看来 2160×981 这个高分辨率的星铁对于上一代旗舰芯片的手机来说还是压力太大了,日常用低一档的分辨率会比较合适。

因此也不要因为用了同一颗芯片,而认为一加 Ace 6 就是一加 Ace 5 Pro 的换皮——事实上即便是用同一块芯片,Ace 6 的散热、触控手感以及性能调校都更好。一加 Ace 6 以及一加 15 也是极少数的,能够在室温情况下跑出接近厂商公布安兔兔分数的机型。
得益于各种软硬的升级,之前 Ace 5 Pro 拼尽全力都没法做到的高分辨率游戏满帧,一加 Ace 6 可以比较从容地做到,放在以前这几乎是专业游戏手机的水平。更不要提机身的设计和用料,屏幕和机身 R 角平行这种小细节。

当然除了性能,充电和续航也是一加 Ace 6 的重要卖点。
首先是其拥有同档位机型中最大的电池,双电芯容量等效 7800 毫安时。其次其配备了 120W 快充,在同价位手机中也是功率最高的。在使用原厂充电头的时候,一加 Ace 6 的峰值充电功率超过 90W,其高功率充电区间也比较长。

因此 Ace 6 充电快得不像一台有 7800 毫安时电池的手机,从 1% 开始充电仅 50 分钟后,手机就显示电量达到 100%。
并且值得表扬的是,一加 Ace 6 的电量统计也比之前的绿厂系手机更准,仅仅 53 分钟后输入功率就归零,没有那种明明手机已经显示 100%,然后还要再充个十几分钟才真正满电的特性。
唯一可惜的,是一加至今还是没有进一步放开对公用快充协议的支持。在使用 PPS 或 PD 协议充电头给一加 Ace 6 充电的时候,最高功率只能摸到 35W~40W 水平。

摸着良心说,一加 Ace 6 的第三方协议支持倒也不是不够快,可友商那边直接公有协议也支持到和私有协议一样的功率。实在不行 OPPO 努努力做几个好用又便携的多口充电器也行,可问题是 OPPO 官方对于充电头似乎……不太上心。
说句一加和加油不爱听的,一加 Ace 6 这款手机在纸面参数上很难看出真正的竞争力。它的散热、性能释放、高刷游戏体验以及手柄级别的陀螺仪,都是要去拿着机器玩一局游戏才能切实感受到的优势。甚至被线上用户疯狂吐槽的天马目前看来也没什么毛病,至少咱这台样机的低亮度均匀性没有问题。
在目前已经发布的三千档性能机里,其他机型多多少少追求些全能,反而只剩下一加专注于游戏。

你要说影像那种东西,一加 Ace 6 恨不得躲得远远的,可到打游戏的时候,一加 Ace 6 就不困了,因为游戏才是它的舒适区。一加从今年开始把“性能”作为第一要务,交出来的答卷也可圈可点。
如果“游戏”和“性能”在你的购机考虑中占据着主导地位,那么一加 Ace 6 这台纯粹到没有一点杂质的性能小钢炮绝对会是你的菜。
更新时间:2025-11-02
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