文 / 游戏那点事 Desriel
女性向游戏的又一次出圈。
今年国庆假期前,一款名为《我的花园世界》的女性向模拟经营小游戏,突然登顶了微信小游戏人气榜,并且长时间高居不下,几乎霸占一整个国庆假期的榜首,霸榜时间长达16天。
(数据来源:引力引擎)
实际上,这款游戏在8月初就上线了App端,上线后就在iOS畅销榜上一路飙升,从百名开外一度闯进前20。而就在今天(10月21日),《我的花园世界》首次进入iOS游戏畅销Top10,排名第8。
(游戏上线以来的畅销走势)
同时,在QuestMobile今天发布的《2025手机游戏行业发展分析报告》中,《我的花园世界》也以319万的月活跃用户规模,成为近一年新上线游戏APP月活规模TOP10之一。
如此看来,《我的花园世界》似乎真的在竞争激烈的游戏市场上站稳了阵脚。
但目前,这款游戏在好游快爆和TapTap的评分只有6.7分和5.4分,玩家对游戏的整体评价不高,其中最大的不满是针对游戏的商业化内容。
不过从收入数据看,游戏的这套商业模式似乎又有所成果。根据点点数据显示,截止至10月6日,除去平台分成后,《我的花园世界》单iOS平台收入已经达到5843万元。
可以说,谁都没想到国庆假期这段黄金时间,居然会被这样一款突如其来的“黑马”产品统治。
那么,究竟是什么让这款女性向模拟经营游戏迎来如此爆火?在笔者看来,从游戏玩法到商业活动,这款产品都有着它出色的地方。
01
以“轻松休闲”为特色的女性向游戏
如果第一次打开游戏,首先映入玩家眼帘的就会是一段非常“狗血抽象”的剧情故事。女主角半夜回家发现丈夫疑似在偷情,于是立刻破门而入进行搜查,果真发现了藏起来的小三。
于是乎,被背叛的女主就带着女儿离开了,去到了祖母留给她的花园里,重新起家经营一家花店。玩家们就这样跟随着女主开始了种花的“逆袭之路”。
剧情一上来就非常有女频短剧的风格,这种“女主受到欺压,选择坚决抵抗,然后实现逆袭”的大女主剧本,就是有着“即便千篇一律,却依然让人忍不住看下去”的神奇魔力。
游戏剧情中也有着各种亲子互动环节,展现了母女之间的温情。女主多次表现出了对女儿朵朵的责任心,同时也在书写女主反抗故事的同时,展现了一种自强自立的女性力量,这种情感共鸣正是女性向游戏剧情塑造的核心内容。
而除了剧情之外,在游戏玩法方面,《我的花园世界》也同样强化了“女性向”的特点。
游戏采用了传统怀旧的种植类模拟经营玩法,与十几年前流行全国的《QQ农场》较为类似。总的来说,游戏玩法就是管理一块农田,在田中播种、浇水后,再收割长熟了的花朵。
即便这套玩法已经非常简单易上手了,但游戏依然做了详细的新手教程以及进一步的简化。比如,玩家首次种下鲜花种子后,只需浇水就可以立即收获,不需要等待种子成长,减少了玩家的时间成本。由此可见,《我的花园世界》细致考虑到了新老游戏用户的不同需求,并做了较好的平衡。
与传统的种植类模拟经营游戏有所不同的是,《我的花园世界》加入了“养成系统”。游戏中的花朵全都可以进行升级,升级可以让种植的花朵增加可收获次数,并且减少收获的间隔时间,有利于玩家快速地收获更多花朵。
同时,花朵养成系统也可以作为一个“图鉴”,帮助爱好收集的玩家认识游戏中不同品种的花朵。
收获花朵后,玩家就需要将这些花朵卖出以完成顾客订单,完成订单可以获得经验和金币,经验可用于升级获得新的鲜花种子,金币则可以用于升级花朵或购买培育鲜花所用的材料。
因此,完成顾客订单可以推进游戏进度,帮助玩家获取新的鲜花种子。
基于这套玩法,《我的花园世界》形成了它的核心循环体验,即“种植→收获→完成顾客订单→获取新花朵或升级花朵→继续种植→完成新订单”,玩家在这个循环中不断体验收集新品种并收获花朵的乐趣。
游戏的核心乐趣也体现了这款游戏的“女性向”特色,相比起农场游戏的“种菜”,大多数女性对于“种鲜花”会更有好感,因为“鲜花”这一意象本身就广受女性喜爱。
而单单的“种植收获”玩法可能仍会显得较为空洞,因此《我的花园世界》在社交玩法上也做了一些文章,以此尝试增加用户粘性。
首先就是许多《QQ农场》玩家喜闻乐见的“偷菜”玩法,玩家可以去往好友的花田里偷花,一位好友每日可以偷取10次。而对于那些可以产出“花灵”的高级鲜花“精灵花”来说,摘取这些高级鲜花不会影响好友产出“花灵”的概率。因此,“偷花”玩法在增加玩家之间粘度的同时,也给新玩家提供了一个获取高等级鲜花的渠道。
此外游戏中还加入了“公会”玩法,在公会竞赛中,玩家每周都可以获得稀有花材,结合“宠物小院”等养成系统,对玩家活跃度的增长也有所帮助。从“偷花”玩法带来的高级鲜花获取渠道,到“公会”玩法带来的稀有花材,《我的花园世界》明显强调了社交性的地位,用这些奖励间接地呼吁玩家们多加好友,多进行社交活动。
总的来说,《我的花园世界》精准捕捉了女性用户的喜好,通过女主的“逆袭”故事与玩家建立情感连接,并以简化后的经典农场玩法为核心,融入花朵养成、图鉴收集等系统,构建了轻松而有深度的成长循环。
同时,游戏添加了经典的“偷菜”玩法,并加入了“公会”内容,通过强化游戏社交性,有效提升了用户黏性,最终形成了一款契合女性玩家偏好的模拟经营产品。
02
创造“国庆奇迹”的商业化运营活动
而了解到游戏的核心玩法后,我们自然就会开始对游戏的商业化活动感到好奇:什么样的商业模式能够支撑这款模拟经营游戏的营收呢?又是什么内容吸引着新玩家加入这款游戏的?
实际体验下来可以感觉到,《我的花园世界》的商业化程度其实很高,各个方面都有着明显的消费导向,而游戏对每个氪金点的设置或许也有着一定程度的思考。
首先要讲的就是游戏的“VIP”内容,这是一个类似“月卡”一样的氪金内容。VIP是一个与玩法相关性很高的氪金点,拥有VIP身份的玩家可以使用“一键播种”“一键浇水”“一键偷花”等自动功能,让游戏变得更加便捷快速。
由于模拟经营类游戏大多以慢节奏体验为特色,因此考虑到目标玩家的特性,游戏将一键收割等加快游戏节奏的功能设置为氪金内容,似乎是比较合适的设置:氪金玩家可以享受更加“简单无脑”的操作,而休闲的玩家也依然可以选择手动播种、浇水、收获,这样可以将氪金对玩家的影响尽量最小化。
此外,游戏还常常推出小额限购礼包,礼包往往比直接氪金购买道具要更加划算,其中包含更多数量的高级货币以及稀有培育材料,同时还包括付费花朵等比较有吸引力的礼品。礼包内容丰富且价格不高,因此往往能引起小额多量的消费。
游戏还加入了抽奖内容,相比起其他小额的氪金模式,抽奖内容是一个更加深度的消费内容,其中可以获得花灵、时装或者仙品花朵,为氪金玩家提供更加丰富的游戏体验。
不过让不少玩家难以接受的是,目前的抽奖玩法没有保底机制,而稀有度最高仙品花朵“星河映蕊”出货率仅0.1%,由此可见该抽奖玩法的出货难度,因此非深度氪金玩家基本上不会触碰该玩法。
虽然单个氪金点对玩家来说可以接受,但整体来看,《我的花园世界》的氪金点似乎有点太过密集了。VIP、免广告、通行证、累计充值礼包,各种各样的商业化内容不免让人有点眼花缭乱。
从玩家评价来看,绝大多数玩家都对这些密集的氪金内容打上了差评,这或许也是目前游戏整体评分不高的主要原因。
既然氪金内容使得玩家们给游戏打上差评,那么为什么《我的花园世界》却可以在国庆期间战胜一众对手,霸占人气榜第一的宝座呢?说到这,就不得不提《我的花园世界》用来缔造此次“奇迹”的营销活动——“种花领实体花束”。
“种花赢真花”是《我的花园世界》中第一个主打活动,也是带领大多数玩家第一次接触到这款游戏的活动。根据活动内容,玩家只要在游戏中种植并收获鲜花,就有机会获得“鲜花贺卡”,并兑换实体鲜花。
这一活动一经推出,立刻就在各大社交媒体上引起了不小的轰动。或许是得益于一些“探究真相”的好奇心,许多玩家都对这个活动提起了兴趣,并开始尝试是否真的能收到鲜花。出乎意料的是,游戏并没有做虚假宣传,收到鲜花的玩家们纷纷在社交媒体上分享自己的经历,成功地让《我的花园世界》实现了一波出圈。
作为一款女性向产品,《我的花园世界》精准地抓住了目标群体的特点,考虑到女性玩家对“鲜花”的热爱,这样一种“线上结合线下”的营销模式,的确成功地在用户群体中涨了一波好感度。而哪怕是有泛用户看到这份奖励从而入坑,游戏本身简单的操作和贴合女性喜好的剧情内容,也很容易让她们陷入到养成玩法的循环之中。
从买量打法来看,根据DataEye游戏观察数据显示,《我的花园世界》在9月的微信小游戏消耗增长榜上排名第9,同时其买量投放较为集中,主要聚集在9月25日以后,在26日达到巅峰。
考虑到产品的微信小游戏版本在9月底上线,我们可以猜到游戏的运营目标其实就是抢占国庆黄金期,在国庆前一天上线微信小游戏版本,同时集中投放买量素材,再加上“种花赢真花”活动的爆火,这样的宣发策略果不其然帮助《我的花园世界》赚足了流量,也不难解释为什么游戏能够在国庆期间霸占人气榜首。
总的来看,《我的花园世界》的商业化逻辑更加贴近传统的买量产品,而不是像乙游那样以内容为核心,这或许也给了当下的女性向游戏市场带来的新思路,或许除了角色塑造和深度剧情,像这样的休闲化题材和重度商业化内容,也可以是女性向市场的另一条路。
03
女性向游戏已然成为新的增长点
可以说,《我的花园世界》的爆火,背后体现的是目前游戏行业的变化。
即便女性向游戏早已不少见,但像《我的花园世界》这样“短剧情+模拟经营+线下活动”的细化赛道依然没有面临太过激烈的竞争。避开诸如SLG、4X等小游戏主流赛道,并找到自己的差异化定位,或许就是小团队收获成功的秘诀。
而从整个小游戏市场来看,此次《我的花园世界》的成功也让人们看到了女性玩家群体的丰厚潜力,吸引女性用户入场或许也将成为小游戏赛道拓展的重要方向,更是小规模团队寻找潜力市场的又一方法。
同时,在运营推广方面,游戏团队选择的“资源集中”打法也非常值得参考。
游戏采用AI辅助美术工作、复用诸如“偷菜”、“公会”等成熟的社交玩法框架压缩成本,将资源聚焦在“送真花”这一核心宣传内容,着重考虑鲜花采购成本和冷链运输成本,使得游戏靠着这次“线上结合线下”的活动成功出圈。此外,买量素材也一样将资源集合,瞄准国庆假日黄金期集中投放,也成功帮助游戏荣登人气榜榜首。
目前,小游戏拓圈吸引女性玩家的案例已然数不胜数。以抖音小游戏为例,根据DataEye研究院报道,女性玩家在小游戏大盘用户中占比为43%,而年轻女用户则是目前小游戏需求端的一股强劲动力。
越来越多的小游戏产品开始考虑到女性玩家群体的潜力,比如柠檬微趣的《Gossip Harbor》,这款以“抓马剧情+合成”见长的游戏,在海外收获了众多女性用户的青睐,其在9月期间通过发布新的主题活动完成了全球收入再涨12%的优秀成绩,创下了历史新高,成为了柠檬微趣旗下的“营收王牌”。
针对女性用户偏好,小游戏也形成了独特的商业化路径。重度付费的“逼氪”模式或许并不完全适用,取而代之的是通过装扮、家居、宠物等外观和情感性内容作为主要付费点,强调长线陪伴和情感连接。
从这些点来看,《我的花园世界》目前或许过于依靠“送真花”活动带来的流量曝光,其实际玩法“种花偷花”似乎仍然比较单薄,缺少更长线的玩法支撑和更进一步的情感支撑,这些问题从游戏的评分反馈中也可以看出。
现在,《我的花园世界》也在积极筹备新活动并调整已有活动,许多玩家都在期待游戏能在玩家评分方面挽回口碑,至于是否成功,我们拭目以待。
更新时间:2025-10-22
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