独游人煎饼这事儿,说出来挺让人五味杂陈的。
他自己一个人捣鼓了好几年的视觉小说《她毕业了》,正式上架半天,几乎没收到任何评测。
游戏标价10块,首发优惠8块,按理说不算贵,但煎饼心里慌得很。
他当时琢磨着,24小时之内游戏评测要是破不了10,那基本就是暴死了。
这种事儿换谁都怕,无奈之下,他只能在各个社交平台的个人账号上吆喝,求盒友、姐妹们买一份试试,体验好就给个好评。
本来想靠着这份真诚拉点人气,可谁能想到,再过半天,他就成了网友嘴里“唯一被盒与书联手绞杀的游戏人”。
小红书上的评论分两拨,直言派上来就不留情面,说游戏品质稀烂,赚不到钱还出来卖惨;委婉派倒实诚,说小红书这边还是太客气,小黑盒那边的杀伤力才叫大。
这话真没说错,小黑盒上70多个人给游戏打分,才4.6分,评论里的话又尖又冲,甚至说这根本不算“游戏”,作者得赔玩家精神损失。
说实话,单看《她毕业了》这游戏本身,在视觉小说里真没啥特别的。
文本量不足5万字,讲的还是温吞的大学校园生活,美术是简笔画风格,在每年一堆视觉小说里,普通到不该被这么“讨伐”。
唯一能提一句的,是煎饼知道自己美术不行,游戏里100多个场景,全是他亲手拍的照片,有手机拍的也有胶卷拍的,他自己叫这“我的青春相册”。
可偏偏是这点特别,反倒让玩家更不满,说这是“付费看朋友圈”,还说“没人对你的大学生活感兴趣”。
其实平心而论,那些照片确实是生活里随手拍的,没什么设计感,但生活气息挺浓,就是这“个人属性”太足,一旦标了价,玩家就不买账了。
问题的关键就出在这8块钱上。
钱不多,可性质变了。
不少玩家拿别的游戏比,说现在打折的《这是我的战争》才7块6,当年中文Galgame顶流《三色绘恋》,百万文本量也才卖6块,凭啥《她毕业了》能上桌?
本来想,独立开发者想分享青春也没啥错,可后来发现,玩家的逻辑很简单:免费分享是情怀,标了价就得按商业游戏的标准来评判。
煎饼这人还挺“文青”,小红书上经常分享书籍电影,国内的北岛、阿乙,国外的卡尔维诺、科塔萨尔都提,最推崇博尔赫斯,甚至在游戏里加了巴赫的《哥德堡变奏曲》。
这种风格,特别符合玩家对某些开发者的刻板印象,见过好游戏就立志高远,结果脚下没根,掉进了艺术追求的陷阱。
去年还有个叫《暮雨流花》的国产AVG,也是因为6块钱定价引发争议,看来这种“过度自我表达”的独立游戏,还真不少见。
其实煎饼不算独立游戏圈的新手,2022年就以开发者身份开了社交账号,分享创作经验和游戏感悟,还攒了点粉丝。
今年6月他发视频说,想做游戏、做成、发售、回本、赚钱、开下一部,每一步下去都是十比一的比例。
这话说明他心里门清,知道行业多残酷,不是做个“艺术品”就能等着收钱。
可他也有犯难的地方,个人开发者没人脉没财力,宣发咋搞?怎么让更多人看见游戏?他苦心经营自媒体,可做自媒体哪那么容易。
今年6月那视频里,他还想了好些“不算骗”的噱头标题,比如《我是怎么一边打工一边完成游戏的》《我要拯救国产游戏》,说到后面自己都尴尬地笑了。
游戏发售前,他还想过“整活”,甚至说女装都愿意,结果朋友说自己试过,一分钟掉3个粉就删了,这事儿才黄了。
游戏发售遇冷,他发求助帖意外有了关注,可随之而来的全是负面反馈。
他想借着这股流量让更多人注意到游戏,一边更新账号回应,一边用自嘲的方式化解争议,说“游戏没有暴死,我可能快了”“一个冲动之举让我钉上了国产游戏的耻辱柱”。
这些话传得挺快,确实带了流量,可也让舆论更两极化。
不过说起来,今年6月《她毕业了》参加Steam新品节时,愿望单从500左右涨到过1000,后来虽有回落也接近千份,在独立游戏里算前十分之一了,宣发其实不算差,就是游戏品质接不住。
有人说他只肯在营销上使劲,不在产品上用心,这话也不全对。
他在INDIENOVA上的开发日志里说,自己花了好多时间学画画,可越学越明白,画画不是光努力就行,还得观察、吸收、找画风、反思,他没那么多时间,只能做到自己的极限。
编程、UI、文案也都是自己来,确实付出了努力,也感动了自己,这大概就是他再难也要推游戏的底气。
可玩家不看这些,90分的游戏,玩家会愿意找亮点;40分的游戏,玩家只会捏着鼻子走开,没人在意你有多用心。
煎饼在游戏上线前夜说,做游戏是他溺水时的救命稻草,只能死死抓住,还说这世界不是努力就有回报,就像抓沙子,留不住。
游戏结尾彩蛋里也有类似的话,挺让人感慨的。
《她毕业了》这事,不是说煎饼是个“失败的创作者”,而是给独立游戏提了个醒:自我表达没问题,可一旦模糊了“表达”和“被理解”的界线,就容易陷入没完没了的辩解,最后连作品本来的意义都丢了。
现在甚至有玩家把这游戏当“脏东西”,说它“污染库存”。
说实话,看着一个人亲手把对自己最珍贵的东西,变成别人眼里的糟粕,这才是最可悲的。
独立游戏要的不只是情怀,先把品质做扎实,再谈表达,怕是最实在的道理。
更新时间:2025-10-15
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