网易《万民长歌:三国》项目确认被砍,70人团队转岗或被裁,这个消息震动了整个游戏圈。
《万民长歌:三国》是由网易《率土之滨》团队开发,开发周期近三年。开发团队的野心很大,希望打造一款融合无缝大地图、即时战斗和深度策略的三国游戏,直接对标的就是《三国志》系列。
然而理想很丰满、现实很骨感,就在玩家翘首以待游戏正式发售时,却曝出了其被砍的消息,而在这背后,反映出的是三国单机游戏制作领域那超乎想象的艰难处境。
看看《黑神话:悟空》,120人的团队历经整整6年时间精心雕琢,投入成本高达4亿之巨。再看《万民长歌:三国》,团队规模约70人,远超常规独立单机团队(通常10-20人)。这种“重兵投入”模式,本意是通过堆砌资源快速突破技术瓶颈,但实际开发中却因多系统耦合导致效率低下,资源内耗严重。
近四年的开发时间,无论是人力、还是技术成本,就已让公司背负了沉重负担。想要收回成本,面临着几乎难以跨越的销量大山,这一困境几乎是所有国产单机游戏共同的 “天花板之痛”。
《万民长歌:三国》折戟沉沙,证明了想要打造市场认证的单机游戏,硬实力、资金、经验、耐心,这些缺一不可。
当众人对三国单机游戏市场前景感到迷茫与悲观之时,一款名为《三国望神州》走入玩家视野,作为一款三国战棋策略游戏,其收费模式更为多样化,采用免费下载、道具付费的模式,而且背靠快手这样的直播顶流这样的大厂,资金实力雄厚,可谓天时地利人和,具有爆款潜质。
《三国望神州》由快手旗下自研游戏厂牌:弹指宇宙全力打造,在首测阶段便强势斩获 90% 的好评。
游戏采用中国传统水墨工笔画风,让玩家进入游戏就被惊艳到;该作联动央视版《三国演义》电视剧,当主题曲《滚滚长江东逝水》响起,唤起了玩家对于三国的回忆。
《三国望神州》在剧情演出上做得十分精细。主线剧情以舞台剧的方式呈现,角色的服装、动作、场景的布置都非常讲究。主线关卡与史实接近,玩家可以体验到许多经典战役和故事场景,如孟德献刀、温酒斩华雄等。
《三国望神州》的玩法不仅限于策略战旗,还融入了丰富的 RPG 要素。游戏的战斗有克制关系,奇谋则融入了猛火计、洪水计等三国经典战术。
除了常规战棋玩法,游戏还设计了单挑玩法。单挑系统中,玩家每回合从三种进攻姿态中选择其一,并通过聚气来释放技能牌。历史上著名的大战潘凤、三英战吕布,都得以在单挑环节沉浸式体验。
基于“再来战”测试中的出色表现,《三国望神州》即将于2025年7月11日开启“争锋测试”,目前iOS商店、Taptap、官网的预约已经上线,感兴趣的玩家可以提前预约,届时可以领取到丰厚的预约福利。
《三国望神州》是近年来难得一见的高品质三国题材战棋游戏,它能否汲取《万民长歌》的经验教训,在市场上站稳脚跟,实现国产三国题材游戏的突破,我们拭目以待。
更新时间:2025-07-14
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