诸君安好,雾夏菌报道。怀旧服这边新布鲁克的一个技能天赋解析,咱们这一回合也来过一下吧。
1、技能
飞燕曲·燕尾旗:2魂玉直线四格技能,状态是有概率为目标附加霜结,使目标速度降低一定百分比,不可叠加,持续1回合。攻击时附带自身最大生命值一定百分比的冰属性伤害。

能降速,还能附加百分比最大生命的冰伤,可惜怀旧服不给血量宝石,那只能找找看有没有啥肉装了。至于那个“霜结”在下一个技能有提到具体作用。
黎明歌·剑突击:3魂玉直线四格技能,状态是命中凝结或霜结目标时,有概率冰冻目标,最多冰冻1个。攻击时附带自身最大生命值一定百分比冰属性伤害。

“霜结”可以让这个技能触发冰冻的,至于另一个“凝结”则是在后续天赋中有提到,是要其他剑士触发的,没错新布鲁克这次是草帽团&剑士阵营的搭配。
飞燕前跳:3魂玉单体技能,状态是有概率让目标冰属性抗性降低,持续2回合。攻击时概率附带自身最大生命值一定百分比冰属性伤害。
催眠曲轮舞:3魂玉单体技能,状态是自身最大生命值提升一定百分比,不可叠加,持续2回合;命中时有概率对敌方全体附带最大生命值一定百分比冰属性伤害。

这个小技能能提升最大生命,而骨皇多个技能都可以根据最大生命造成冰伤,所以打伤害的话这个小技能要作为前置技能考虑。
终结·幻想曲:3魂玉全体技能,状态是命中凝结或霜结目标后,有一定百分比的概率冰冻目标,最多冰冻2个。布鲁克的冰冻不会被击碎。

这个终结技能冻的人更多,而且还不会被打碎冰冻。所以布鲁克想要冻人,要想技能搭配舒服点,反而是剑士阵容更契合,因为剑士可以提供额外的冰冻前置条件,不需要布鲁克自己专门带个小技能触发前置条件。
终结·魂之丧剑·冻结路面:3魂玉单体技能,状态是冰伤害提升一定百分比,技能释放后获得4层音符。攻击时有概率附带最大生命值一定百分比的冰伤。

这里提到了音符,后续会有天赋介绍,不同层数的音符会有不同增益。
奥义·吹雪斩:全体技能,状态是攻击时有概率附带最大生命值一定百分比的冰属性伤害,生命值每降低一定百分比,冰伤害根据最大生命值的倍率提升一定百分比。技能释放后根据消耗的音符数对生命值最高的目标追加对应次数的伤害,每次对其造成布鲁克自身最大生命值一定百分比的冰属性伤害。

状态其二:攻击时消耗自身一定百分比的生命值,获得一定百分比的减伤,持续至下次行动开始。
2、天赋解析
黄泉之果:给了冰伤提升,且生命低于每低一定额度会有对应减伤提升,+冰伤提升。守护目标行动后布鲁克还能回血,守护目标被攻击血量低于一定额度还会获得护盾(布鲁克也能保人了)。

布鲁克生命低于一定额度会获得音符,守护目标阵亡布鲁克会回血再获得2音符并增速,这个音符后面有提作用。
寒气掌握:布鲁克不吃分摊伤害,每回合守护除自己外的己方目标,但有个优先级级,先保护最低血量草帽团、次之最靠前剑士、最后是己方最前排。

布鲁克会分摊守护目标受到的伤害,自身收到的分摊伤害降低,受到分摊伤害险扣血。但是最开始又写个“布鲁克不能被分摊伤害”啥意思?主动和被动的区别嘛?
再然后就是守护目标低血量会给布鲁克音符,然后首回合开始布鲁克还有最大生命护盾,之后回合是已损失血量的护盾。分摊效果不可与其他分摊叠加。
击剑达人:难搞了……怀旧服也是小作文啊。战斗开始给了生命提升和速度提升,全场有角色阵亡会提升布鲁克的最大生命并回血并清2负面。命中冰冻目标会获得1音符,音符能给自己和队友提供减伤。终结与奥义会根据不同层数音符带来不同效果:

2层音符冰伤提升、4层与6层音符都会额外造成最大生命百分比的冰伤,但分开提应该是额度不同。且6层还会触发2/4/6的全部效果。己方全体被攻击生命低于一定额度也会给布鲁克1层音符,每人最多1次。
灵魂之王:布鲁克阵亡会把自身攻击防御分给草帽团、剑士角色。布鲁克会给剑士阵营增速,剑士也会给布鲁克增速,我了个内循环啊。

凝结是降低目标韧性的,霜结是降低目标速度的。伤口冻结是提升该目标受到的剑道系角色爆伤的,
好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜。
更新时间:2025-12-25
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