《二重螺旋》评测:2025唯一二游大作?到底颠覆了啥?

“2025唯一二游大作,想要彻底颠覆这个品类”。

自打8月底英雄互娱投资的潘神工作室宣言要“取消角色抽卡”、“删除体力限制”、“角色&武器全部可以通过消费游戏内容免费获取”,《二重螺旋》一跃就变身为2025年度中国游戏行业最红的炸子鸡,期待值与讨论热度爆表。

主要吸引的是什么样的受众呢?

“天下苦米哈游久矣”的玩家。

180抽大小保底的米氏抽卡,逼仄的圣遗物产出+歪词条,再到最近《崩坏星穹铁道》新版本累计充值1600人民币才解锁的昔涟特效皮肤,共同塑造了米哈游作为当今地球唯一二游巨头所面临的长期DISS环境。

中国玩家对米哈游有多恨,决定了潘神的《二重螺旋》有多红。

当然你要说《二重螺旋》的“初心”真的是要做一个“不吹牛逼,把性价比拉满”‘、“这次真的不用氪金”的良心刷子二游,只要玩家愿意给游戏无限投入时间就能够“免费”刷出所有角色、武器、装饰配件,那肯定是有很大的误解。

上手《二重螺旋》不出俩小时,你一定就会发现,《二重螺旋》的基底完全是一个对标《原神》研发的开放世界冒险收集游戏,大地图,传送点,蚊子腿宝箱,跑酷射击解谜小游戏,所有熟悉的既视感。

整体的视觉UI框架,满满都是《原神》与《崩铁》的米哈游味儿,加了一点弱金属的交互质感。

说是“取消角色抽卡”,实际上抽卡模块与双轨抽卡券也是早就做好了的,只是最终没有以米氏商法的形式呈现,抽角色抽武器改换成了抽限定角色皮肤与一系列装扮配件。

所以游戏批评会怎么评价《二重螺旋》呢,首先是一个半道崩殂的《原神》仿制品,立项于一个每一家国内游戏大资本都想要投出“自研原神”的时期,然后研发三四年一测二测下来发现受众好像不是那么买账,可能数据挺难看的,投资方那里不好交待,不愿意继续输血了,于是就拾起了今天中国游戏行业的黄金美德。

“听劝”。

“玩家有什么不满意的我都给你改”。

全世界的米游三件套玩家今天最不满的是什么呢?

抽卡。

终于就有了本文开始那一幕。

为什么《二重螺旋》会做成一个半道崩殂的《原神》?

平心而论,视觉,听觉,《二重螺旋》在当前版本释出的所有女性角色设定,以及第一篇章的主城环境与战斗配乐,都有体现出不俗的水准,尤其是对比悠星两周前上线的《星塔旅人》,那质感高级太多了,肯定不输《原神》的蒙德版本。

操控运动方式上引入了所谓的“子弹跳”,引入了《鸣潮》的钩爪,空中可以二段跳,可以连续空中平移冲刺,操作机动性相较《原神》有了极大的提升。

然而操控机动冗余的提升或许就给了地编团队过度的信心,把《二重螺旋》的场景建筑做得太多太高太复杂,只是主线任务引导,就不时碰见前一个交互NPC放在房顶,下一个交互NPC被放在下水道前面,非常喜欢去突出刻意制造的场景高低差,让玩家去反复尝试子弹跳二段跳。

这就是一种炫技倾向,以为自己是在模仿《原神》的基础上超越《原神》,实际上造成的经常是画蛇添足,放大了产品在场景交互(跳跃落位、攀爬困难)的短板,挖了各种深坑和水洼,然后玩家跳上去“遇水即溶”,马上被送回最近的传送点。

动作很风骚,交互没调完。

同样的画蛇添足倾向,也给带进了《二重螺旋》的副本设计,上手最简单的经验狗粮本,玩家会发现副本面积做得超级大,富于纵深,进本首先要跑图,寻找激活打怪点,捕获会逃逸的目标,奇奇怪怪的规则,都完成了要再跑老长一段路寻找撤离点。

大型场景里又到处坑坑洼洼各种绕来绕去的楼梯,不小心摔下去要费老大劲跳回主线平台。

设计初衷肯定是想要与《原神》与《鸣潮》副本单调的“打怪”做出差异化,突出我家产品有更丰富的日常可玩性,但在消费端只会嫌弃你做得太麻烦,“狗粮本为什么不能扫荡”。

玩家对一个“原神仿品”有限的耐心很快就会被每次大几分钟的下本跑图消耗殆尽。

乱堆工作量没事儿找事儿。

而在破釜沉舟宣布要转型“刷子游戏”后,《二重螺旋》这个团队也没有舍得删掉之前所有模仿《原神》与超越《原神》所积淀的内容和玩法,这就导致游戏外在宣扬的理念与内部的玩法出现了割裂。

“刷子玩家”选游戏最看重的是什么?

短平快,一地金,·所有交互所有剧情能跳过都跳过,尽量快速要能够看到成果。刷了变强,变强了继续刷。

然后进到《二重螺旋》每次打副本你都要让我坐升降梯,都要找撤离点。

当然要差评如潮跌到不足5分。

想法太多,野心太大,甚至把远程武器做成了TPS射击,甚至塞进了“魔灵捉宠”,凸显行业生产端对于“大与多”的迷恋,“我全都要”,这就又让游戏批评看到了《射雕》、看到了《仙剑世界》、看到了《远光84》,一系列的影子。

而今天被网文与短视频惯坏的大众玩家在消费端真正追求的是什么呢?

“爽和赢”,而且是尽量短平快要让我看到爽和赢。

传统手游付费之所以诱人,就是付费能够为玩家短平快通达爽和赢铺就一条轻易的路径。

《二重螺旋》的“免费宣言”,很容易会让被吸引来的受众误解游戏会把所有角色与专武很轻易给到我,“天上掉下来”、“直接塞进邮箱”,而实际上是要求玩家积攒“线索/密函”反复下副本刷碎片的。

免费白嫖用户的欲求是没有极限的,当角色与专武都有了免费获取的预期,它会进一步嫌弃刷碎片的时间太长,下副本太麻烦,为什么还会有命座要刷,升级命座要的碎片是不是太多了,一个角色刷满命等待+积攒周期短则150天左右,长则超过半年,直接投入时间成本少说30小时,你们做游戏的到底有没有良心,《二重螺旋》难道不仍然是又一个氪佬玩具吗?

接着玩家会发现,《二重螺旋》的月卡与通行证,既不能加速角色与武器获取的流程,也不能产出付费货币抽取限定皮肤与装饰,那么体现捆绑陪伴型小额付费玩家功能的月卡与通行证,在《二重螺旋》这里就完全没有了“消费性价比”,被规划消费型玩家嗤之以鼻。

无论你强调了多少“免费”,围绕《二重螺旋》的风评质疑,还是要回到抽卡二游“是否逼氪”、“吃相太难看”、“骂的人这么多你怎么敢不多送一点福利”的老路上。

因此,在游戏批评看来,在今天中国市场的消费环境里,做服务型游戏,做长运营游戏,不论你做游戏的水平怎么样吧,一定要想办法吸引消费观相对正常的用户,而不是打着“免费”的旗号,把游戏行业里的低线乡镇拼多多零元购用户,都招揽到自家里来。

动不动就鼓吹要掀桌子,动不动就鼓吹要颠覆品类,摧毁现有的祖宗之法,最终只会有一种结果,那就像中国的小商品电商业态,恶性内卷,平台的订单量是越做越多了,但是所有商家都很难看到盈利,所有的从业者生产打包越辛苦,生活却越凄惨,而消费端拿到的产品质量也越来越差,不时爆发安全隐患,像罗马仕一样烧起来。

至于《二重螺旋》后续能否从如今的黑泥旋涡里站起来,“筑起高楼”,在游戏批评看来仅取决于唯一变量:

米哈游的黑子们到底有多恨,硬掏腰包也要把一个早产的半成品保下来,给米哈游上压力。

你看凝聚了麻辣仙人们反女共识的《尘白禁区》好像也苟活得挺好的?

展开阅读全文

更新时间:2025-11-01

标签:游戏   螺旋   玩家   角色   副本   短平快   武器   刷子   受众   场景

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020- All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034844号

Top