前段时间受腾讯邀请,我试玩了刚公开的《灰境行者》。
本来以为它就是常见的搜打撤类游戏,玩了之后才发现,这玩意儿更像《猎杀:对决》那种PVPVE夺宝路子,但体验跟后者差得还挺多,尤其是PVE和PVP的设计,有自己的特色。
今天就跟大伙儿聊聊这游戏,从它的画面设定到实际玩法,再到后面可能的长线规划,都掰扯掰扯。
先说说它的首爆预告,4分钟时长在首曝作品里不算短,里面塞了不少东西,看着有点乱,但细捋捋能发现规律。
开头是个重力不对劲的地方,石子往天上飘,房子也跟飘着似的。
接着镜头切到黑暗的神庙,里面有个像克苏鲁拉莱耶之主的大雕像,还有黏糊糊的黑水和小罐子,一看就有“异形”那味儿。
后来镜头又转了,铺天盖地的苍白“抱脸虫”往“行者”那边涌,火海村庄里站着个探照灯头怪物,霓虹城窗外还飘着红绿灯头怪物,最后甚至出现了像香港的场景。
刚开始看这些怪物,我还搞不清它们跟地图有啥关系。
试玩的时候才明白,原来每个怪物都跟它出现的地图绑在一起抱脸虫只在黑水地图冒头,红绿灯头怪物就待在霓虹城。
后来开发团队也确认了这一点,说他们是把“地图”和“怪物”打包成一个特殊世界,还说这玩意儿像“可玩版”的《林中小屋》。
我觉得这设计挺好,不像有些游戏,怪物就是个移动靶子,跟地图没啥关联,玩久了就没新鲜感。
比如海上平台那关,暴雨里爬满了像深潜者的怪物,咱们登上直升机以为能跑,结果一道闪电照出海面的大触手,当时心里一紧。
这种跟环境结合的恐惧,比单纯的怪物攻击更有代入感。
玩过《猎杀:对决》的朋友怕是最有体会,那游戏里的怪物更像背景板,没啥实际作用。
但《灰境行者》不一样,怪物和环境是真的融入了对局。
比如有一种叫“木质感染者”的怪物,打倒了还会站起来,得用烈焰职业的喷火枪,或者其他能点燃的武器,才能彻底弄死它。
要是没带对应的装备,只能绕着走,不然就是白费劲。
还有种受SCP-173启发的怪物,得有人一直盯着它,不然它会突然冲过来。
这时候就需要队友配合,一个人盯着怪物,其他人搜物资或者防偷袭。
这种设计逼得咱们必须沟通,不像有些游戏,单排也能乱杀。
而且环境里的东西也不是摆设,房间里垂下来的触手,碰到了就会被抓住,还会掉血。
咱们既可以躲着触手,也能把敌人引到触手旁边,借环境搞偷袭。
如此看来,这游戏的策略性确实比同类作品强不少。
聊完设定,再说说实际玩起来的路子。
这游戏分“发育阶段”和“夺宝阶段”,发育阶段大概9分钟,没有啥PVP保护。
你可以杀怪换高级枪和护甲,也能找其他玩家偷袭本来想专注搜物资,后来发现有人专盯着刚落地的玩家打,所以得时刻留意周围。
物资管理也很重要,能带入场的东西有限,怪物能力又不一样,还有些地形杀得用枪化解。
要是乱开枪浪费子弹,后面遇到硬茬就麻烦了。
发育阶段5分钟后会开传送门,每个队伍的门位置不一样,能避免堵门。
但要不要立刻进夺宝阶段,得自己选:想早点抢“大金”就进去,想多囤点装备就接着搜。
我试玩的时候,有一局选了接着搜,后来带着满配装备进夺宝,打起来确实更顺手。
夺宝阶段大概8-9分钟,地图会随机刷一个“大金”,谁拿了谁的位置就全图通报,还会标在地图上。
撤离也分两种,带“小金”能走安全出口,带“大金”就得等直升机。
而且登机那几秒,你就是个活靶子,能随时打断撤离。
拿大金的时候手心全是汗,生怕刚登机就被人打下来。
对比《猎杀:对决》,那游戏一局常超30分钟,《灰境行者》17分钟左右一局,对我这种下班只有半小时的人来说,友好多了。
而且这游戏里,环境还能当“武器”用,比如遇到追击的时候,引着敌人往巨型怪物那边跑,让怪物帮你拖时间,这种玩法比单纯的硬拼有意思多了。
除了玩法,这游戏的RPG元素也值得说。
“行者”有三个职业,幻影能隐身,大锤有防爆盾,烈焰有喷火枪。
而且没有职业限制,三个隐身刺客的队伍,或者三个盾牌堡垒的组合,你想组都能组。
天赋分白色和黄色,白色是普通加成,黄色能改玩法。
比如幻影,背刺杀人后能再隐身;大锤能点出举盾用沙鹰的天赋,甚至能凭空掏火箭筒。
但天赋点有限,很多白点得2-3点拉满,才能点后面的天赋。
所以规划路线很重要我刚开始随便点,结果后面想要的天赋点不够,只能重开一局。
天赋在PVE里也有用,比如对付木质感染者,要是烈焰点了强化喷火的天赋,杀起来就快多了。
要是没点,就得费不少功夫。
试玩的时候,我还看到有些技能和角色是锁定的。
开发团队聊设计的时候,总提《流放之路2》。
我猜这游戏可能会搞赛季制,毕竟《流放之路》靠赛季更新留住了不少玩家,每个赛季换种玩法,不会腻。
《灰境行者》的怪物和地图组合多,要是赛季更新新职业、新怪物,肯定能吸引玩家一直玩。
不过这只是我的猜测,具体还得看官方后续消息,毕竟现在只是试玩版。
另外,这游戏很需要队友沟通,比如谁搜物资、谁盯怪物、谁抢大金,没沟通很容易输。
我有一局遇到队友不说话,结果我抢了大金没人掩护,刚上直升机就被打下来了,特别憋屈。
现在国内这种PVPVE夺宝游戏不多,《灰境行者》算是走出了自己的路子。
要是后续能把赛季制做好,再优化下队友匹配,说不定能火。
总的来说,试玩《灰境行者》给我的感觉还不错。
它不是单纯抄《猎杀:对决》,而是在怪物地图绑定、双阶段玩法、天赋系统上做出了自己的特色。
我还挺期待它正式上线的,到时候再约上朋友一起玩,应该会更有意思。
毕竟这种需要配合、又有策略性的游戏,跟朋友一起玩才够味,独自玩总少了点乐趣。
更新时间:2025-10-22
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