如果你是一位经常看吴彦祖文章的老机友。
就会知道,每逢苹果WWDC开发者大会结束的第二天早上。不论落雨冰雹打台风,机哥都会给大家来一篇新iOS的汇总报告。
同样的,每逢苹果WWDC开发者大会结束的第二天的晚上。
甭管周末还是放假,机哥我今天,都会给大家来一篇新iOS的体验报告——
iOS 26
在昨天发布会后的汇总文章里,机哥就已经说过。
这次的更新,不会再像往年那样,升完后得带着放大镜来找更新要点。
事实,也确实如此。
(iOS 18 | iOS 26)
因为在任何一个界面、任何一个App里,你都能发现那个叫「Liquid Glass」的东西的存在。
(iOS 18 | iOS 26)
不论是锁屏界面,还是手机主页。
就算是App图标、底部dock栏呢,苹果都统统把它们做成了液体玻璃的效果。
(iOS 18 | iOS 26)
去年新加入的「自定义桌面布局」,让咱们再也不用担心居多App会把美女壁纸给挡住。
今年则更进一步,苹果直接把icon图标都给你变成透明的惹…
起初机哥以为这就是一个主题包的含金量。
可当机哥实际用了这么一两天下来,我发现它似乎远没咱们想象中的那么简单。
这,既不是一个单纯的主题,更不是一个简单的动效。
而是一个无时无刻都在调用GPU,在各个App、组件、窗口实时生成3D玻璃的渲染特效。
具体为。
当你把通知中心滑下来的时候,底部的组件、App、字体们,都会被通知中心边缘的弧形玻璃畸变、拉伸。
当你把桌面左右滑动的时候,不论是默认的原色图标,还是半透明的玻璃图标,你也能透过它看到背后若隐若现的壁纸。
就好像,真的有块玻璃一样。
除了主界面,「控制中心」也同样变成玻璃的效果。
但就是这个透明度吧…属实是太高了点,愣是给人有种前后排同桌打架、左右脑互搏的美感。
(iOS 18 | iOS 26)
不过跟之前的爆料不太一样的是,来到App的界面,苹果并没有将白底背景板做成全透明的形式。
总体还是曾经的那副模样。
但图标、布局、设计…就连开关都启用了全新的设计。
(iOS 18 | iOS 26)
(iOS 18 | iOS 26)
(iOS 18 | iOS 26)
(iOS 18 | iOS 26)
(iOS 18 | iOS 26)
...
所以到头来还是那句话,iOS 26的这次更新,并不单只是更新一个图标这么简单、更不是一个主题覆盖那么粗暴。
而是一次彻头彻尾的,从系统底层,甚至是交互逻辑上的重制。
首先,正如刚刚所看到的那样,绝大多数系统自带App的搜索栏。
都从顶部,跑到了底下。
该说不说,这一波小小的改动,对现如今尺寸越来越大的手机、咱们越来越严重的腱鞘炎来说。
确实是一个史诗级升级。
看到这可能有人就说了,搜索栏跑到了底下,那本来底部就有导航栏的App们又该怎么办呢。
好消息是。
即便这是iOS 26的第一个开发者预览版,但苹果就已经给全球所有的开发者都打了个小样。
就像电话App这样。
将原先固定在底部的导航栏变成飘浮玻璃的形状,进而和刚搬到底下的搜索栏左右排列。
(iOS 18 | iOS 26)
当我们正常使用导航栏功能的时候,跟之前都是没什么区别的。
左边是左边的,右边是右边的。
只有当咱们点击右边的搜索栏时,它会变成长条输入栏形状,来供咱们打字搜索。
不止是电话,现如今健康、App Store、图书、相册、播客…绝大多数自带App都转用了这个交互逻辑。
所以可预见的。
像微信、网易云、支付宝这些多年不变的国民级App们,也都会借着iOS 26改头换面的东风,迎来一波多年难得的集体外观大焕新。
关于这个新的底部栏,还有个小彩蛋——
那就是当你点击底部栏时,除了会有一坨液态玻璃的光效之外,它跟灵动岛一样,可以duang~duang~duang鬼畜的。
总而言之,就像昨天有些机友所说的那样,系统外观纵使再怎么好看,到头来也是要拿来用的。
那么接下来再来盘盘iOS 26新加入的功能。
新锁屏时间
首先,锁屏界面的时间在升级成毛玻璃效果的基础上。
还能跟橡皮糖一样拉得很——长。
小组件也会很懂事的,自己跑到下面互不干扰。
全局3D渲染
除此之外,锁屏纸也支持了3D照片的预览效果。
但,并不需要咱们打一开始就要拍摄「空间照片」,因为现在可以直接让AI把平平无奇的2D照片变成3D的效果。
U1S1,是真的有点帅。
这功能不止锁屏可以用。
大家伙直接去到相册,也同样能把刚拍下来的照片,当3D照片来玩。
但,最让机哥震惊的并不是3D照片。
而是机哥发现了一个小细节,那就是——
其实整个iOS 26都是3D的…
具体来说就是,就算你不用3D壁纸不开玻璃图标,也能发现软件、组件、角标…会随着手机倾斜的角度,渲染出符合倾斜角的透视效果、相对应的高光。
就,好像真的是“浮”在手机屏幕一样。
电池充电
不知道是不是今年iPhone 17真的有希望升级快充的缘故。
升级到iOS 26后,充电时,锁屏顶部就会出现一个剩余充到80%、100%的时间提示。
另外「设置」-「电池」-「电源模式」里面,还新增了一个叫「Adaptive Power」,也就是「自适应电源模式」的登西。
因为还没汉化嘛。
机哥就直接用App直译了——
返回手势优化
除了将搜索栏从顶上搬到底下来改善操作手感,iOS 26还将右滑返回上一级的范围变得更大了。
具体为。
之前的你,得从屏幕边缘向右滑动,才能返回上一层。
现在的你,只要从屏幕中间向右滑,就能返回上一层。
也就是说,咱们的大拇指在升级到iOS 26后,不仅曾经高压的工作环境没有了,就连现在的工作内容都变得更轻松了。
兄弟们,把史诗级更新打在公屏上。
总而言之,审美这玩意非常主观,机哥身边很多喜欢抠细节、学动画的盆友,都觉得iOS 26的动效非常惊艳、值得学习。
但,对绝大多数的普通人而言。
这新系统一天用下来的感觉,就是眼睛很™累…
这里反光、那里透明也就算了。
该模糊的地方不模糊,不该模糊的地方模糊。
再加上各种各样炫技的动画...
不知道机友们怎么看的,反正机哥多少是觉得有点难评。
因为说苹果不思进取吧…
它确实是给你整了一个,非常牛掰的实时渲染的玻璃效果。
可你说苹果它很进取吧…
以iOS 26目前的这个细节拿捏来看,还有很大的提升空间。
但毕竟是第一个开发者预览版,很多功能和设计都还存在变数,所以大家倒也不至于这么早,就给iOS 26定下“依托”的评价。
再加上出门在外最忌讳的就是回旋镖。
现在的你觉得iOS 26很丑,骂得很凶,但当这些功能在下半年的某些国产手机发布会上,再给你发布一遍的时候。
就算你逃过了初一的iPhone。
也逃不过十五的OPhone、VPhone、MPhone…
所以那些喜欢玻璃特效,但对苹果手机无感的机友。
也别着急。
外观跟iOS 26接近,但是功能比iPhone多、信号比iPhone好、充电比iPhone快、性能比iPhone强的国产手机们,很快就端上来的!
因为预览版有很多bug。
所以机哥这里也是不建议任何非开发者、爱好者升级使用。
虽然一路用下来我没遇到啥恶性bug。
但由于iOS 26的全局实时渲染,对手机性能的挑战不是一般的大。
所以就算是机哥这台还有3个月寿命的iPhone 16 Pro Max,在升级开发者预览版后,都会时不时遇上卡顿、掉帧、发烧。
搞得我都开始怀疑,是不是买到假的iPhone了都...
如果说新旗舰都如此,那老机型就更别说。
当然啦,要是你恰好财力雄厚,手机跟机哥一样比家里的房间都还要多的话。
彳 亍 口 巴,那就当我没说~~
图片来自网络
更新时间:2025-06-14
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