北交所上会在即!原力数字带着两大技术体系,要改写3D产业格局?

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原力数字要上北交所了,12月12日,这家3D数字内容公司将迎来IPO上会审核,要是顺利过会,就能成A股"3D内容第一股"。

这事儿不光是一家公司的事儿,更像是给整个3D内容行业递了张名片数字浪潮里,咱们本土的3D制作公司到底走到哪一步了。

现在数字经济和文化科技搅合在一起,3D内容早就不是动画片里的小打小闹。

游戏里的角色建模、动画里的特效场景、甚至影视里的虚拟人,都得靠3D技术撑着。

原力数字能走到冲刺上市这一步,手里肯定有两把刷子。

3D制作的"硬实力"在哪?

原力数字这公司,骨子里就透着对技术的较劲。

专门设了个数字技术研发中心,这些年攒下143项软件著作权,还有19项发明专利。

2025年7月,它还拿了个挺厉害的资质文化和旅游部技术创新中心,专门搞3D动漫制作工具链研发,全国动画领域就这一个。

这牌子一亮,谁都知道它在技术上是真下了功夫。

它的技术体系分两块,一块管制作精度,一块管流程效率。

精度这块,重光照数字扫描建模技术能把模型做得跟真的一样,面部捕捉系统让角色表情不僵硬,还有个DeepRigFace技术,能把骨骼绑定时间砍一半。

流程这块更实在,工业化管理系统能让上百人的团队不乱套,虚拟拍摄技术能少搭不少实景,省钱又省时间。

这些技术不是纸上谈兵。

《黑神话,悟空》里那些让人惊叹的3D场景,有它的份。

《王者荣耀》新英雄上线前,角色建模和动画也常找它帮忙。

《哪吒之魔童闹海》的特效,《凡人修仙传》年番的全流程制作,背后都有它的技术影子。

靠着这些活儿,它还3次入围了动画界的"奥斯卡"安妮奖,算是给中国3D制作挣了脸。

本来想简单说下这些技术多牛,后来发现更重要的是"自主"这两个字。

现在做数字内容,核心工具要是捏在别人手里,心里总不踏实。

原力数字搞的这些工具链,从建模到渲染都是自己的,这才是真的把命运握在自己手里。

技术再好,得有实打实的业绩撑着才算数。

原力数字这几年的营收和利润,倒是没让人失望。

2022到2024年,营收从5.03亿涨到5.45亿,扣非净利润也从6000多万涨到8200多万,一步一个脚印往上走。

毛利率也从31.58%提到35.44%,说明它做的活儿越来越值钱了。

它的生意主要靠两条腿走路,游戏和动画。

游戏这块是老本行,2024年收了2.99亿,腾讯、网易、索尼这些大厂都是它的客户,订单稳定得很。

动画这块是后起之秀,《凡人修仙传》《遮天》这些爆款IP年番都是它做的,2024年营收2.24亿,增速比游戏还快。

国内国外市场也平衡得不错,境外收入占四成以上,东边不亮西边亮。

2025年上半年,它新签的订单就有3.83亿,比去年同期多了快六成。

《凡人修仙传》第四季、《遮天》第三季也在稳步推进,这些IP续作就像稳定的现金流奶牛,能保证业绩不断档。

这种"游戏保基本盘,动画冲增长"的打法,在行业里算是比较聪明的。

资本铺路,4.88亿募资要花在哪?北交所上市能给行业带来什么?

这次冲刺北交所,原力数字计划募资4.88亿,钱要花在三个地方。

第一个是建个科技创新产业基地,招更多人、买更好的设备,把产能提上去。

第二个是搞数字内容创新技术平台,把AI、云计算跟3D制作结合得更紧密,比如让AI自动生成动画片段,或者把渲染速度再提一提。

第三个是建3D实时数字动画应用平台,把技术用到虚拟人、文旅体验这些新场景,看看能不能再挖出个增长曲线。

上北交所对它来说,不光是融笔钱那么简单。

上市了,融资渠道就多了,以后想搞大的研发或者并购,钱的事儿好办不少。

更重要的是,资本市场的牌子一亮,上下游的合作伙伴会更愿意跟它玩,行业话语权自然就上去了。

其实原力数字这事儿,对整个3D内容行业都有启发。

技术自主化肯定是绕不开的坎,工具链和核心技术握在自己手里,才能不被别人卡脖子。

还有就是"技术+内容+资本"得拧成一股绳,技术做好内容,内容爆款打开市场,市场好了再用资本反哺技术,这样才能转得动。

游戏和动画双轮驱动,国内国外市场互补,也能让公司在行业波动的时候稳一点。

从默默搞技术到成为行业龙头,再到冲刺资本市场,原力数字的路,其实就是国内3D内容产业的一个缩影。

以前咱们可能还在跟着国外的技术跑,现在慢慢能并跑,说不定以后还能领跑。

这次要是顺利上市,有了资本加持,它在技术上的突破可能会更快,带动整个行业往更高的地方走。

3D内容这波浪潮,看来才刚刚开始。

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更新时间:2025-12-15

标签:科技   格局   体系   数字   产业   技术   内容   动画   行业   建模   游戏   手里   资本   公司

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