经过多日的奋斗,笔者顶着巨大的舆论压力,终于打通了《明末:渊虚之羽》。总的来说,这是一款明显被取名耽误,但是在及格线之上的魂游戏。网络上喷这款游戏的几乎90%都是在围绕“明末”两个字,实际上“明末”其实是游戏中可以被任意替换的故事背景,这个的游戏的核心剧情是一个放在任何朝代都能讲通的克苏鲁恐怖故事,但制作人偏偏选择了“明末”这个雷区,对此笔者只能说一句:活该。
那么抛开“明末”谈《明末》,它还是一款好游戏吗?笔者的回答是:还行。首先,灵泽科技显然对宫崎英高研究的非常透彻,地图、关卡的设计让笔者在游戏过程中时常有一种重回故地的熟悉感,只不过游戏的场景不是在古代欧洲,而是在古代中国,这让人更有点代入感。有人可能会说这游戏的恶意太大、到处是陷阱、制作人心理变态之类,对于新人玩家来说可能确实是这样,但是对于一个魂游老ass来说,尤其是从《血源诅咒》过来的老ass,只能说魂游戏就这些套路,篝火怪也没给我太大震撼,还行。
其次,本作的战斗机制也有点意思,在战斗中积累羽毛以释放技能和法术,为游戏增添了趣味性。虽然有各种轮椅技能,但是每种武器仍然有不同的战斗风格值得尝试,不同种类的小怪、boss刺激着你不断地尝试新技能新武器。当你用新发现的招数碾压过boss的时候,确实令人非常有成就感。为一场战斗提供多种解决方案总是很棒的事情,这让每位玩家都能以自己的方式解决问题。
由于没有多人联机功能,本作将魂游戏中的各种姿势用于场景解密,以此获得各种道具装备,这是继《艾尔登法环》之后一个不错的延展创新,因为以往魂游戏里的各种姿势确实用处不是很大。此外“心魔”的机制也弥补了游戏中没其他玩家入侵的遗憾,并且多死几次还能有很高的收益,尤其是boss战当中,大大减少游戏的难度。我能想象到制作人在设计这个机制时会因为玩家将其称为“夏崎英高的怜悯”而得意,但可惜的是“明末”这两个字毁了之前的一切,真是活该。
上述是值得肯定的地方,但也有一些细枝末节值得吐槽,首先就是游戏中非预购的护甲太丑,要么疯狂露肉物理抗性低下,要么物理抗性高但是丑到人不想穿,尤其是艾能奇的一套,穿上就像畸形,似乎是在逼着人无伤通关一样。其次是支线容易断裂,笔者第二章走了条岔路直接到第三章,结果回去一看支线全断了,npc要么消失要么全死了,让人非常扫兴。
结语:
《明末:渊虚之羽》是一款野心勃勃的游戏,拥有诸多亮点。其战斗扎实、有趣且富有挑战性,同时为玩家提供了多种方式来解决你将要面对的任何考验。凭借激烈的战斗和引人入胜的探索区域,它是类魂游戏中一个有点实力的新成员。游戏在PC优化上的问题难以让更多人得到满意的体验,但如果你是在Xbox或PS5上体验本作,它会非常引人入胜(再加上XGP,不玩白不玩)。战斗有着出色的学习曲线,环境以惊人的细节水准打造,技能树所提供的自由度,这些恰恰是同类游戏中许多作品所忽视的。
更新时间:2025-08-05
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