六耳压力持续逼近,孙悟空却越来越弱,加强难有出路,该重做了

大家好我是指尖,十周年有一个英雄非常闹心,他就是孙悟空。

虽然投票返场没他,却也因为“猴”,让夏侯惇吃到了不少票,但经过共创之夜晚会后,孙悟空一定是抓耳挠腮的状态。

新英雄六耳,将于26年登陆王者峡谷,通过短片来看,似乎唐三藏也把六耳收了,不知道是不是王者的魔改剧情 ,但不管怎么说,孙悟空西行之路最大的劲敌即将上线,猴哥怎能不难受呢。

目前只知道六耳要上线,但什么职业和技能特长还不清楚,如果是打野,那就真的和孙悟空抢饭碗了,如今版本孙悟空已经算是弱势打野,未来这个真正的猴王被六耳压制一头,别说孙悟空自己,连玩家都会觉得难受吧。

孙悟空现状分析

别说打野位,在整个大环境中,孙悟空也绝对是最弱一档的英雄,全分段胜率最高,却堪堪突破46%,顶端巅峰赛在仅仅不足3.5%出场率的情况下,胜率只有42%出头,属于拿了之后就要准备好输掉游戏的英雄。

其实你去看一下孙悟空额的以往调整记录会发现一个离谱的事实,那就是孙悟空自打重做后,几乎是一直在加强,加强了N多次,但每一次似乎都是脑测崛起,实际拉胯的状态。

一直在追赶版本强者,但又好像每一次都被版本所遗弃,其实要我说,这套相对极端的技能机制才是主要因素。

孙悟空为啥始终加强都难以追赶版本的脚步?

极端:全额暴击,意味着暴击收益极高(固定伤害也享受暴击),虽然自带20%暴击率,却也往往因为没有暴击而导致伤害不稳定。

远程英雄走暴击流,没出暴击顶多多A一次,但孙悟空是近战,每多一次普攻,危险便增加一分,尤其是后期团战,基本上进场只有三棍的机会,第一棍近身,第二棍靠着大招的击飞,第三棍敲掉后死不死都要撤,这是大部分情况。

对装备需求太高:这类英雄往往会因为前期太弱而导致野区失守,一整局毫无作为,孙悟空就是这样的英雄,既对装备有极致的需求,又无法在前期撑起场面,属于敌方不入侵算赏赐,自己平稳发育也要有较长的周期才能发力。

为啥加强也不行?

因为加强的基本上都是如刷野速度、灵活性、机制方面,对于伤害的稳定性,以及伤害数值方面都是很谨慎的,因为数值高,分分钟就打出超标的效果,数值低就打不死人,而现在这样相对均衡的属性,又会因为机制不匹配版本(前期弱,后期进场难)而导致表现拉胯。

孙悟空其实最该被重做

这是我个人的一些观点,其实现在想来,老孙悟空的假身机制如果放到现在,娱乐性和英雄强度可能都会更高的,当然了,要保留现在的跳棍机制。

但不管怎么说,如今这套技能组其实已经很难加强了,因此重做我觉得最合理,否则六耳带来的威胁,真的会让本就名声不佳的齐天大圣更加尴尬。

那么对于孙悟空重做这件事,你有什么想法吗?欢迎评论区留言讨论。

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更新时间:2025-11-05

标签:游戏   悟空   出路   压力   英雄   机制   版本   数值   都会   技能   猴王   西行   王者

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