昨晚的《至暗之夜》开发者 Q&A,可以说是一场“信息核弹”。
暴雪三位大佬——Ion Hazzikostas、Paul Kubit、Maria Hamilton ——联手解答玩家关心的问题,从住房、PvP,到职业更新、插件改动,干货满满。
玩家住房
①、玩家可选择居住在联盟或部落的社区:联盟社区在艾尔文森林外,部落社区在奥格瑞玛外。房屋外观必须符合该阵营社区的风格。
②、宠物系统仍在开发中,战斗宠物上线时不能直接放置,但未来会支持,坐骑摆放也在计划中。猎人宠物更复杂,因为它们是角色独有的,不是账号共享。
③、搬家很简单:如果你想换社区,会有法师把你的房子打包成一个气泡,然后直接传送过去,毫无损坏。
还会有新的外观更新,例如为暗矛巨魔引入阿曼尼风格定制。
猎物系统
①、猎物系统会影响整个区域。例如追踪“梦魇猎物”时,整个区域的怪物都会变得更危险。普通模式下其他玩家可协助,高难度下则需要独自完成最终狩猎。
②、猎物与史诗宝库奖励相关,但具体细节尚未公布。
PvP
①、新增“训练场”战场:匹配的玩家将与AI对手交战,方便新人练习而不会被老玩家“踩爆”。
②、第一赛季PvP奖励门槛从 2400 下调至 2300,更容易上手。
③、“虚空风暴”区域将新增自由 PvP 区域“屠戮者之巅”,包括世界任务、活动和乱斗玩法。
战团声望
开发团队将逐步把旧版本声望改为账号共享,优先从最近资料片开始。
橙装
①、传说物品应保持独特性和故事性,不应沦为单纯的刷子。
②、初期不会加入新传说,但未来可能会有。
插件改动
①、将移除插件读取战斗实时信息的能力,减少外部工具对战斗进度的影响。
②、美观类 UI 插件仍然允许存在,但像 DBM 这类功能插件将受影响。
③、Alpha 阶段会有无插件机制的团队副本测试。
新种族:哈籁尼尔
德鲁伊有多种形态:穿山甲(坦克)、狼獾(野性)、刺羽枭兽(平衡)、墨西哥钝口螈(水下形态)。
不会在抢先体验时开放。
其他
①、神勇石将在《至暗之夜》中彻底移除!未来只会保留纹章系统,并对其进行简化。
②、开发团队希望重现类似“术士绿火”这样的职业任务线
③、家宅系统NPC自定义、家具制作(结合专业技能)、公会社区等仍在研发中
更新时间:2025-10-04
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