B站创始级用户,如何评价这次2025BW?

评论这届BILIBILI WORLD(下文简称BW),“规模大”是绝对不会有异议的结论。本次室内展馆启用了7座,如果把检票厅算上就是8座,可谓是目前规模最大的二次元活动。

然而这是一句正确的废话。按照惯例,这里应该摆上一堆数据,比如人流量、参展商数量、IP参与量等等,不过下面这句话会比那些数值更加直观。

3天的日程,票售罄只需不到5秒。尽管官方公布的售罄时间要更长一些,但如果真正参与抢票,秒没更符合大家的体感。

仅一票难求这一点,便足以证明BW的火爆程度,或者其对中国二次元群体的号召力,再或者品牌效应等一众看上去非常商务感,产业新闻稿总喜欢大书特书的东西。

但就本身的游览体验来看,BW并非是要被用来证明什么。在大众向游戏,数码品牌,快消零食等或许不那么“二次元”的元素齐聚在BW时,我知道,B站已经完成了蜕变。

B站带着它曾经的梦想,告诉了所有人,一切并非遥不可及的理想乡,而是正在实现的梦。

只要,你的内心还燃烧着爱。

“砸50个亿碰一碰”

今年的BW各大展台依旧“很会玩“。比如英雄游戏的《二重螺旋》展台,把它们大受好评的骑猪活动超级加倍,直接放上两头,各种IP Coser轮番上阵体验。悠星网络《蔚蓝档案》直接拉起制作人金PD舞台互动,从中文挑战到跳舞彻底放飞自我,现场人山人海气氛热烈。

本次BW知名游戏制作人小岛秀夫也亲临现场,亲口表达了对中国玩家的诚挚感谢,向玩家们分享了《死亡搁浅》背后的创作故事,并公布了《死亡搁浅2:冥滩之上》即将发布中文语音的消息。

很多人会注意到本次BW出现了许多“非二次元“(从核心二次元的定义角度来说)的热门展台,比如疯狂投喂宠粉的上好佳零食,互动爆满的《三角洲行动》,甚至还有把”CF校长“梗落地到展台搭建的《CF》——他们干脆把展台搭建成了学院报道处。

我们此时可以得出非常明确的结论,BW作为全国最大的线下展会之一,它在用户心智方面已经无法被替代(其实我更想用统治级这种词汇)。严格意义上而言,BW并非是单纯的漫展,它是基于B站生态的线下展会,就如同BILIBILI WORLD这个名字,它所展示的其实是B站自身社区生态的缩影——如果你想要触达中国的年轻人,你就不能失去B站。

不再只是亚文化群体的小众聚集地,不再只在某个细分领域才有号召力,如今的B站是年轻人的B站

不过往前倒推到B站刚刚成立,还会在首页摆满兄贵摔跤视频的时候,当时的用户很难想象到,如今的B站能够成长为拥有如此能量,面向全国年轻人的超级社区。彼时,它的用户最担心的是B站在某一天,像那个时代收留它们(核心二次元)的诸多二次元互联网产品那样,忽然留下一封告别信后彻底消失在历史中。

并非当时的用户对B站没有信心,而是当时还处于中国版NICONICO时期的B站已经成为了众多资本的眼中钉,且当时的B站确实还没有太拿得出手的商业化手段。

人被杀,就会死。不赚钱,就要倒闭。

坊间传言,有大佬放话,要烧掉50亿元与B站区碰一碰。如今我们很难区考据这些传言的真伪,只知道那时候的B站开启了它商业化尝试的第一步——网站视频和评论区的中间被加上了广告以及表达“希望大家把鼠标放在上面5秒钟后点进去”的字样。

B站从来没有忘记那些“用鼠标点广告”,像用小推车一样把它推到一线视频网站,用“人民战争的汪洋大海”使其战胜资本围剿的老用户们。在去年,B站特地在15周年活动为创始用户(2009年-2010年创建账号,传言约四万四

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更新时间:2025-07-22

标签:游戏   评价   用户   展台   中国   传言   号召力   年轻人   制作人   中文   零食

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