2026年CES展上,英伟达推出DLSS4.5技术,带来第二代Transformer超分辨率、6倍多帧生成等升级,超分辨率覆盖全RTX系列,高倍率补帧则为RTX50专属。这是否会让老显卡焕发第二春,同时拉高新卡的游戏体验天花板?

DLSS4.5的核心升级之一是第二代Transformer架构的超分辨率技术,算力投入达到初代Transformer模型的5倍,通过大规模高保真数据训练,AI对游戏场景的理解能力大幅提升。

实际游戏测试中,该技术能智能采样像素,让物体边缘更圆润细腻,抗锯齿效果显著增强,高速运动场景的鬼影问题也得到有效缓解,帧间稳定性提升明显。相同设置下,游戏帧率较前代技术提升约35%,实现了画质与性能的双重突破。
最让老用户惊喜的是,这项功能覆盖从RTX20系列到RTX50系列的全产品线,目前已适配超400款游戏与应用。用户可通过NVIDIA App测试版提前体验,或等待1月13日的正式驱动推送。

英伟达这波操作显然是为了盘活存量用户生态,毕竟RTX20到40系列仍有大量活跃用户,通过免费的驱动升级提升用户粘性,同时为新显卡的专属功能做差异化铺垫,既讨好老用户,又凸显新卡的价值。

针对最新的RTX50系列,DLSS4.5带来了两项专属黑科技:6倍多帧生成和动态多帧调节功能,预计2026年春季通过驱动更新实装。

相较于DLSS4的4倍多帧生成,6倍模式下AI能基于1帧原生画面生成5帧补充画面,最终输出帧率可达原生的6倍,极大降低了显卡的原生渲染压力。更关键的是,依托第二代Transformer模型的场景理解能力,生成帧与原生帧的画质几乎无差异,不存在肉眼可感知的断层。

动态多帧生成则是6倍模式的智能补充,它能基于显示器刷新率、游戏基础帧率、场景动态变化等数据,在1倍到6倍区间内毫秒级自动切换补帧倍率,大幅降低输入延迟,让玩家无需手动调参就能获得最优体验。

这两项功能的推出,直接拉高了高端游戏显卡的体验天花板,尤其是4K光追这类高负载场景,RTX50系列能轻松稳定在144Hz以上,满足电竞玩家对高帧率的极致需求。同时,动态调节功能解决了传统固定补帧模式下的场景适配问题,让AI渲染更懂玩家的实际需求。

从DLSS1到DLSS4.5,英伟达的AI渲染技术已经从简单的超分辨率升级到多帧生成,甚至能智能调节补帧倍率。这背后是AI对游戏画面理解能力的不断提升,未来AI可能会更多参与到游戏内容的生成环节。
比如,未来的AI渲染技术或许能直接生成游戏中的部分场景细节,降低开发者的渲染成本,同时让玩家获得更丰富的画面体验。甚至可能实现“按需渲染”,根据玩家的设备性能自动调整画面细节,让不同配置的设备都能获得最优体验。
DLSS4.5的推出,不仅是一次技术升级,更是英伟达在AI渲染赛道的又一次布局,巩固了其在该领域的领先地位。对于整个游戏行业来说,AI渲染的普及将推动游戏画面向更高精度发展,同时降低硬件门槛,让更多玩家能体验到3A大作的魅力。
不同代际的RTX显卡用户,解锁DLSS4.5的方式和时间也不同:
对于老用户来说,这次升级相当于免费给老显卡“续命”,能大幅提升现有游戏的帧率和画质;对于新用户来说,RTX50系列的专属功能则是购买新卡的重要理由,能获得远超老卡的游戏体验。
DLSS4.5的推出,既是对老用户的福利回馈,也是对新卡性能的深度挖掘。AI渲染技术的不断成熟,正在重新定义游戏体验的边界,未来我们或许能看到更多依托AI的游戏创新,让硬件性能不再是体验3A大作的唯一门槛。
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更新时间:2026-01-09
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