春节版本狄瑞吉版本就要来了,开服刷爆的言论再次崛起,韩服产能不足,今年上半年几乎没什么新内容。但是回想以前,一个团本能玩两年,到底是韩服产能不足,还是国服特色数据超发,导致开服就毕业呢?或者是两者兼有呢?

(一)省流简讯
①数据超发,导致副本缺乏挑战性。国服双尊导致伤害和名望值出现了断层领先。
②老玩法阉割,新玩法没出现。以前满级了可以搬砖现在搬砖修装备钱都不够。所有和经济相关的,都被游戏商城取代了。以前职业百花齐放,装备百家争鸣,现在就是鬼剑士+黄金乡玩法。
③产能不足进一步加剧了问题的严峻性。韩服今年罢工,严重影响游戏的开发。
数据超发导致副本上线就被秒,之前的搬砖摸金玩法还阉割没了,玩家刷了一年的深渊,然后年底打团,韩服又出现了罢工问题,导致内容出现断层,最终115版本才这么拉库。

(二)首先对比下之前的团本难度。
①安图恩出的时候,史诗套还是奢侈道具。许多主出C都是异界套。
②现在四太初都是标配,国服伤害又是韩服的数倍。开服就能速刷,团本存在感极低。
③以前火山也不过一身13打造,现在活动送13,动不动12没特色都是混子,装备继承,拉开了老玩家和新玩家的鸿沟级差距。
国服的特色环境,使得副本的挑战性骤降。以前打白图还得叫复活币,现在打团都是等日流,游戏从之前的操作游戏,变成了传奇页游风。提前氪金的口号,比传奇的拖儿都好笑。

(三)其次看下老版本的玩法多样性。
①摸金和搬砖玩家,构建了DNF的良好基础。全民搬砖礼包的玩法,将DNF推向高潮。现在搬砖和摸金礼包几乎不可能。
②站街暖暖玩家,每天去酒馆秀时装搭配,可谓是DNF一大风景。国服限制时装交易,让暖暖玩家消失。
③雪山大促销是DNF的又一个靓丽特色,现在驴子都没了。
④以前职业百花齐放,装备搭配多样化,现在几乎千篇一律。
所以游戏的可玩性,是一步一步被策划阉割没了。但是又没送出什么像样的新玩法。

(四)最后说下韩服产能问题。
①以前的开发质量好是建立在很长的开发周期之上,现在游戏节奏加快,所以理论上要比之前投入更多。
②结果现在人手和经费都不及之前,所以才出现了开发不足的问题。
③如果将玩家的升级时间,打造装备时间都延长,那么白图就要设计更多副本。
所以这么来看,韩服那边也是咎由自取,就算罢工也不让国服开发,显然就是不愿意放弃利益。

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总结:
①国服超发导致游戏直接页游话,开服不是提升装备,而是直接用老装备秒BOSS。
②搬砖摸金,职业百花齐放,装备多样性玩法全没了。
③韩服目前开发进度严重滞后。
更新时间:2026-01-07
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