你永远可以相信黄鸡!作为蛮啾从2D转3D的首部作品,《蓝色星原:旅谣》从PV首曝到今天整一年半可算有动静了,说实话我对黄鸡真有些担心,毕竟这是他们第一次做这种类型的游戏,很难说十拿九稳。不过好在他们确实抓住了精髓,经过几天短暂的测试之后,也算能好好跟大伙唠唠这一测的游玩体验,再聊聊对未来的盼头,到那时候这蓝色星原到底如何大家心里也就有个底啦~
首先大伙关注的剧情演出部分,有点东西,但不多,此话怎讲呢?有点东西是剧情让我惊讶了一下,但不多是的确没放出来多少内容,就一个序章的长度,推着推着懵在原地发现主线结束了,结束黄鸡也不说一声弹一句敬请期待什么的,我还以为我没找到触发点在村子里转了半天。
讲主角星临者跟你猴哥从天上掉下来的石头里蹦出来接着经典失忆,被木精灵西芙莉娅救治,本来要回据点结果坐在龙身上在天上飞被光污染闪了火眼金睛撞玻璃墙上曼巴OUT,被兽娘姐妹捡回家救治寻找失踪的同伴西芙莉娅,戛然而止没了。一测的确是没放多少剧情出来,至于让我惊讶的部分呢,是主角误入神殿被龙型怪袭击,小队要团灭之时突然开天眼EX咖喱棒把龙批了,龙腿掉地上还一抖一抖的,你这家伙在序章就开始龙傲天了吗,是不是太快了一点?
虽说剧情没啥内容,但角色塑造真的很有东西,就这么点点的序章长度里对兽娘忒拉拉的塑造生动又立体,至于为什么不是开场见面的精灵妹西芙莉娅,是由于这货失踪下线了。狼娘忒拉拉登场就身上那个日系RPG的味道直接溢出,未见其人先闻其声,然后进门看见主角就开始嗅嗅,大伙没看到这个播片动画里忒拉拉的Q弹啊,想起小时候看的果汁软糖广告,张口闭眼小虎牙搭配灵动的耳朵尾巴,见面没几句话就被妹妹敲了脑袋哼哼着疼蹲在地上,热情可爱闯祸精热血笨蛋兽娘的形象给我迷得不要不要的,这不我老婆吗?
小菜一碟,黄鸡什么公司大伙都知道,手机在自己给碧蓝航线充钱,不过除去初见超高质量播片,后续剧情里站桩对话也不再少数,虽然整个游戏偏向碧蓝幻想那种jrpg日本厂子那边站桩很常见,不过如果要上国内二游还是可以圈点优化提升的,毕竟才一测,咱们也不能奢求太多。跟剧情一样没什么干货不需要再问的就是角色获取,什么卡池圣遗物暂时是不存在的,蓝色星原测试用的是代币兑换,每日赠送和日常活跃以及各种任务获得的代币能够直接兑换角色,稀有奇波,还有重要素材,本来测试就没几天给的比较慷慨,绝对够大家把角色全部兑换一遍,兑换的角色加上登录送的两个测试一共十五个角色给大家玩,所以卡池什么的犯不着PTSD下次测试再瞅瞅怎么个事。
略过上面两个不重要的部分讲讲本次测试的核心内容,包括战斗,生态大世界,养成,家园以及奇波对决几个方面,先说战斗,这个战斗体验我站在玩家角度上来说中等偏上,不算差,底子很好有很大的优化空间,目前体验有点小问题。战斗系统不复杂,一个闪避一个格挡普攻技能大招,入场退场技能,搭配奇波技能就没了,格挡处理敌人黄光攻击,闪避躲避敌人红光攻击。简单的战斗系统让角色可以把更多时间放在处理BOSS机制上。因为这是日系RPG风格的,玩过碧蓝幻想的朋友们跟回家了一样,什么连击数似乎见过无数次的伤害字体还有队友在旁边叭叭。海量的小怪打起来割草,进副本直接刷几十几百只怪给你打,杀出来就跟战神一样爽,但BOSS战又能给你揍到双手离开键盘,BOSS库库出机制还有好几管血,真是原汁原味了。
另外我本来以为奇波就是个宠物技能用处没那么大,然后就被啪啪打脸,奇波远比我想的重要的多,在战斗中作用差不多三成,各种类型的奇波影响战场的局势,有爆发出伤类,稳定长线伤害类,还有给敌人上DEBUFF降低防御的,给我方提供暴击爆伤庇护的,目前登场的角色中辅助角色奶量都不算大,因为只有在BOSS战中需要奶妈抬血平常都是割草,所以辅助能力更偏向于BUFF,那我就是手残的话只要带一个回血的奇波就能解决所有问题,不同技能的奇波搭配不同角色的技能各种奇效等待玩家发掘。
但说这个战斗带劲呢又总是会有玩着不舒服的地方,像是这个光污染严重屏幕糊成一块,敌人受击硬直被打会一直后退导致脱战,小技能CD长,大招能量难攒怪太散了技能覆盖率低用完技能只能平A等CD这类手感问题,不过这也才一测,战斗这边真的是最近一批新游测试里我最看好的了~
世界生态这边应该不叫大世界,叫大箱庭,像是MMORPG那种走到指定地点传送到下一个区域。黄鸡有下功夫做奇波生态,随便逛逛就能看见鸡狼羊兔子在干自己的事情,像是菜鸡没事会把自己埋进地里只留菜叶,还会用头顶菜叶旋转起飞、狼群结伴而行四处捕猎、尾火羊互相角力。人家奇波平常也不会招惹你,可以凑过去观察它们有不同的反应,目绒兔看到我们会吓得逃走,焰羊羊一直追着跑嘎巴一下躺地上装死,不过如果是迅狼这种脾气火爆的一直盯着看它们的确会进行攻击。很合理,吼,不逃跑反而向我走来吗,跟我的星结卡说去吧!
奇波方面一测也有所保留,不少奇波很明显有进化阶段但没有放出来只能玩到幼年期,还有奇波的设计有不少偷懒换皮,像是水精灵冰精灵木精灵同模改色一类的,从一个区域前往另一个区域看见换色奇波有点令人扫兴,当然设计优秀的奇波也有,比如说人气奇波彩色闪光大扑棱蛾子,被打了会地上哭哭卖萌,见面还会跟你Ciallo~(∠・ω< )⌒☆打招呼~
生态这边急需解决的问题也不少,大世界老毛病又大又空缺少探索动力,整个区域放了箱子,小游戏,奇波,没了,就算是幻兽帕鲁抓宠抓到后期这些东西也让人感觉无聊,在黄鸡还不成熟的世界搭建下这个问题更为明显。整个一张大地图全是森林山地几片区域有自己独特的环境但还是很缺少差别,跑完一遍很难让玩家记住什么东西。吐槽一句,这游戏没有爬墙二段跳上不去就上不去了,然后我把坐骑系统给忘了全程腿又一直在找路,在山地那边是大峡谷掉下去找了五分钟上来的路太痛苦了!坐骑系统还是可以夸夸的,全图可飞没有限制没有耐力条,就是好多空气墙,我怕自己跟开局剧情一样撞上曼巴OUT。
说句题外话,我觉得增加一些角色机动性和坐骑系统并不冲突,短程的就用角色自己跑,长途再召唤坐骑,这样会更爽一点,也省去短时间内来回召唤坐骑比较麻烦了,这一点就看黄鸡后续怎么设计了。
养成跟家园可以一起唠,因为这个养成没什么可说的,一测也没放完全,就开了个星赐和装备,角色也只能拉到50级没瞅见下一阶段,有个定弦不知道是什么,好消息是没见到命座,蓝原的养成和目前的二游完全不同,星赐这边我自己都琢磨了半天才搞明白,简单来说就是角色有好几个阶段的临阶度可以提升,提升需要填满每个阶段需要的印记,印记自然是去刷委托掉落,每个印记都对角色有比较少的提升,凑满印记进行临阶突破大幅增强角色,越往后角色印记的获取就越难,印记数量增加的同时每个印记需要的材料和特殊物品也越来越多,而一次材料委托只消耗6点体力,消耗少意味着需要多刷,我的肝已经在隐隐作痛了。
装备系统更简单,两种获取方式,自己家园造和刷装备本,这个装备本打的血压极高,两只BOSS每个BOSS都是双阶段掉落率还低的离谱,点的三倍领取一共刷了三次一件装备没给我爆过,材料本也是,装备本也是,这个掉落率真让我红温了。
家园系统远比大家想象的重要的多,蓝色星原可是幻兽帕鲁热门时期开发的游戏,家园系统跟帕鲁差不多,大到星结卡突破材料小到木板装备都需要手动搓,外边买不到。像是熔炉砖窑锯木机一类的各种工作台,武器台和防具台自然是敲装备的,如果下次测试大家有机会的话一定要先来这里做武器装备,不要像我一样打不过BOSS才发现装备得自己敲,有钱买都买不到白装。
前面说跟幻兽帕鲁一样的,奇波也是每个设施驻守进去帮你干活,种地浇水烧火搓东西什么的每个奇波有不同的家园能力,但我还是感觉很别扭,因为搓东西需要的时间太长了,搓几十个铜锭要几个小时的现实时间。我当然知道是因为长线网游运营的原因这样设计,但这样下来我想做个装备一等几个小时这几个小时我总不能一直在家园杵着,去做别的事情过会又懒得上游戏了,可以有建造时间,但太长了就很扫兴,帕鲁当时要是敲个装备几个小时肯定火不了,更别说这次测试一共就三天,我搓点东西要几个小时几个小时的大大延长了发展时间,实在不行加个一次性完成的代币也可以不这么折磨。
另外要说的就是,这个家园系统我个人感觉潜力非常大,如果能够用心参考老任的作品或者其他同类型佳作取其精华,让自由度以及家具等互动程度再高一些,或许会成为上限极高的玩法,比如后期变成玩家联机互动圣地、别人的世界一键复制、玩家自己设计地图在家园里玩塔防等等等等,就看黄鸡后续能不能做好这一部分内容了。
最后讲讲这个奇波对决,能看出制作组是有野心想把奇波对决做成核心玩法之一,甚至放在新手任务里需要打三把,玩法类似皇室战争,双方出兵攻占敌方核心,但实际效果不尽人意。
皇室战争是平面的大家可以实时监控兵种的位置情况,而奇波对决是立体的,前线打作一团光污染严重你还得跑到前排去看情况然后再跑会后排放奇波,还有场地上一张卡只包括一只奇波,如果你的这张卡里的奇波在前线战斗,这时候你再使用这张卡就会把前线的奇波拉回召唤点重新放出,而不是前那只不变后面再新放一只,卡组只能带8张,如果带了几张一样的卡牌战斗看不清楚牌很容易就把打架的奇波拉回来重新召唤还消耗费用耽误战斗,再加上跟NPC对战的胜利标准不仅要把水晶打爆,还有时间限制,一下子限制了可上场的卡组,速杀流成了最优解,整个玩法体验下来很诡异,还不是很成熟,看看官方后面如何调整吧。
不过整个一测下来最大的问题还是在优化上,游戏是最近测试的几个里面最牛的,优化也是最近测试的几个里面最卡的,我本来以为我的破3050TI笔记本一直20来帧还动不动卡死是我电脑的问题,问了一圈发现大伙都卡,至于为什么卡大概也能搞明白,在家园和村子里完全不卡,到了大箱庭里就卡的爆炸。资源全量加载在内存里面跑,加上中间运算数据,内存占用肯定多。其次是特效是全开,根本没有调节,尤其是战斗全程闪光看不清怪甚至找不到角色自身,核心和显卡的运算压力严重,肯定硬件需求又高又卡,后面加上特效开关或者调节会好很多。
不过我个人对优化问题持乐观态度,毕竟一测优化不是重点,相信正式版一定不成问题。
再然后剩下的就是一些小问题,比如给每个角色做了各种不同的胖次,但是胖次是贴图,走两步胖次被扭成两半十分难蚌,家园种地耕地没有参考线摆放非常奇怪,画面灰蒙蒙的加上场景精细度一般般,主线剧情里还有个有棱有角的苹果等等。最后这个更偏向时间问题,毕竟游戏已经挂机一年半了,再不更新一下真的比不过其他新品了,看这个样子游戏估计得明年这个时间才有机会端上来,黄鸡现在已经是跟时间赛跑了,还是那句话,从社区舆论多半好评来看就知道黄鸡还是很稳的,一测这种完成度相当厉害了,希望下次端上来的时候能一鸣惊人吧~
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更新时间:2025-08-23
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