一年吸金12亿美元,日本玩家把《宝可梦卡牌》又养成了一棵摇钱

宝可梦,真的从来没“过气”过。

首款宝可梦卡牌手机游戏《宝可梦集换式卡牌 Pocket》自 2024 年年末上线至今,不知不觉已经迈入了运营满一年的节点

而这一年,它交出了一份完美的成绩单——一年 9000 万下载,12 亿美元营收。

根据日本市场调查机构 Sensor Tower 公布的最新数据:

放在近几年的移动游戏市场里,这已经属于全球级现象作品的水准了。

从下载量来看

乍一看,日本好像并不突出。

但如果把镜头切到营收占比,画风立刻变了:

也就是说,全球每赚 10 块钱,有将近 4 块来自日本玩家。

那么日本玩家为什么这么“值钱”?

Sensor Tower 还给了一个非常关键的数据。

2024 年 10 月~2025 年 10 月这一年里日本市场 超过一半的下载来自“自然搜索”,也就是说日本玩家不是广告买来的,而是自己去搜、去下,在主要市场中,只有日本的自然搜索占比突破 50%。

这代表什么?玩家是主动进来的,对 IP 和玩法有明确认知,留存高、付费转化高,获客成本还低,这是手游厂商最梦寐以求的一群用户。

根据数据显示,每一次新主题扩展包上线,活跃度都会出现明显高峰。这说明《宝可梦集换式卡牌 Pocket》,已经形成了稳定的“内容驱动循环”,而不是靠首发红利硬撑。

在年龄层上,日本市场也明显不一样:

这正是Game Boy 时代的宝可梦第一世代

从《宝可梦 红·绿》开始,一路玩到现在,他们还在为这个 IP 持续花钱。

这点很重要,它证明了一点《宝可梦集换式卡牌 Pocket》并不是靠情怀骗一波就走。

它的玩法、设计、节奏,是实打实通过了玩家检验的。

现在已经过了第一年,官方仍在不断推出新卡包、新玩法,这才是后续真正要观察的重点。

但至少从目前的数据来看《宝可梦集换式卡牌 Pocket》依然是一棵非常恐怖的摇钱树。

而且,这棵树的根,还深深扎在那一代从小玩宝可梦长大的玩家心里

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更新时间:2026-01-22

标签:游戏   日本   美元   玩家   全球   下载量   数据   市场   美国   玩法   其他国家   上线

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