重磅!暴雪确认!12.0前夕开始禁用插件!战斗插件全部废了!

在昨天的深夜的采访中,《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas和用户体验设计师Crash Reed确认了《魔兽世界:至暗之夜》中的一项重大改动——将禁用所有与战斗相关的插件,这一改动可能会在前夕阶段就开始实施,甚至可能在《至暗之夜》正式上线前就生效。

战斗插件禁用——从《至暗之夜》开始

在接受采访时,Ion Hazzikostas明确表示,从《至暗之夜》开始,所有与战斗相关的插件都将被禁用。这一改动将首先影响《至暗之夜》资料片的首个副本阶段,意味着玩家将无法再使用任何辅助战斗的插件,包括广受欢迎的WeakAuras。这一决定显然引发了不少玩家的讨论和担忧。

Ion Hazzikostas解释道,暴雪这次改动的核心目标是通过限制战斗插件的使用,让玩家更加依赖自己的协调与团队合作,而非单纯依靠插件来获得战斗中的即时决策优势。对于Weakauras,Ion澄清道:“我们并不会完全禁用Weakauras,很多玩家依旧可以使用它来进行美术定制等功能。我们所做的限制主要是防止插件直接影响战斗决策,比如即时计算和判断敌人状态。”他进一步补充道,暴雪将在接下来的几天内发布技术博客,详细介绍这些新的插件系统。

暴雪如何禁用插件

对于那些依赖插件来追踪增益、减益状态或计算战斗数据的玩家来说,暴雪的新系统无疑是一个重磅打击。新的插件限制机制将通过黑箱的方式处理战斗中的重要信息。

说简单点,暴雪不把战斗信息共享出来了,可能你的插件UI仍然可以显示战斗信息,但插件无法直接读取这些信息并进行实时计算。这一改动的核心目标,是为了减少插件对游戏内即时决策的影响,而非全面限制玩家的游戏体验。

预更新中的法力熔炉团本削弱

除了插件禁用,暴雪还透露了关于《至暗之夜》前夕的一些信息。Ion提到,暴雪将对法力熔炉等副本进行调整,确保玩家在更新前能够感受到适当的挑战难度,也就是所谓的无插件难度。

尽管这一调整目前尚未在Alpha阶段完成,但预计在正式上线前,这些副本会进行一些重要的平衡调整。

对于玩家来说,这意味着他们可能需要开始依赖暴雪提供的默认工具来管理技能冷却、boss计时等信息,而不是依赖第三方插件。不过,Ion也强调暴雪将会在《至暗之夜》中为这些工具进行更新,以便为玩家提供更好的体验。

对战斗中的减益和外部追踪的变化

Crash Reed宣布,除了战斗插件禁用之外,《至暗之夜》还将新增一些新的追踪功能。玩家将能够在编辑模式中追踪减益状态和减伤节能。比如,你可以在游戏中更清晰地看到队友施加的防御技能(如铁木树皮),同时,减益状态也会通过UI更加明显地显示,帮助玩家更好地理解战斗中的重要数据。

不过,正如Crash所言,尽管战斗插件禁用会影响大量的外部追踪和增益/减益管理,暴雪并没有忽视玩家的需求,他们正在通过改善UI和名字板系统来弥补这一缺失,并计划引入声音提示和语音合成功能,帮助玩家在不依赖插件的情况下获得必要的战斗信息。

没有例外——所有模式都将禁用插件

Ion和Crash都强调,这一插件禁用的决定并不针对特定的游戏模式,无论是PVP、PVE还是世界任务,都将受到相同的限制。对于PVP玩家来说,这意味着他们也将失去一些传统的插件优势。然而,暴雪并未完全剥夺玩家的控制权,UI和名字板的改进使得玩家仍能清楚地看到战斗中的关键数据,例如敌人的控制效果和技能冷却。

Warcraft Logs仍然有效

对于依赖Warcraft Logs等外部工具分析战斗数据的玩家来说,暴雪明确表示:这些数据采集工具不会受到此次改动的影响。所有的战斗日志、DPS、HPS等数据仍将可以通过战斗日志系统进行导出,并且不受游戏内插件限制的影响。Ion表示:“我们并不会改变战斗日志系统的功能,所有外部工具仍然可以利用这些数据进行分析。”

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更新时间:2025-10-05

标签:游戏   插件   重磅   暴雪   玩家   信息   数据   工具   系统   状态   熔炉

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