《科韵路传奇》今天刷屏,买量人“疯了”之后能干出什么?

文 / 游戏那点事 斯蒂芬

查询买量人的精神状态

今天,笔者偶然发现不少业内的朋友在讨论一款iOS商店内的免费小游戏,《科韵路传奇》,老实说光是听到这个名字,多少就有点绷不住了。

再看到简介的图片,经典随处可见的隆江猪脚饭、洋城创意园、金融城,全是都是一些让人感到熟悉的词汇。

尽管近些年下来,不少广州厂商都慢慢将自己的重心迁出了科韵路,但不可否认的是,科韵路依旧是广州游戏行业的一处重要地标,依旧有不少游戏人奋战在科韵路的办公楼里。

而这款小游戏,则是聚焦于科韵路最知名的元素——买量。毕竟在这里,诞生了一众靠着买量发家的厂商,时至今日,买量依旧是广州游戏行业的重要构成。

尽管游戏本身略显粗糙,但的确在一定程度上,反映出了买量人的精神状态,甚至对笔者这种门外汉来说,还起到了一定的“教学”作用。


01

24小时盯数据

投放买量不能停


进到游戏内,映入眼帘的立刻就是几项指标,素材产出、广告转化、ROI,毕竟干这一行,就是数据为王。

游戏的基础玩法也很简单,主界面内分为三个部门,运营部提出指标,市场部处理投放,设计部产出素材。

我们则是作为市场部的一员,负责投放工作,在市场部内,我们需要选定一款产品,为其配套一条吸量素材,制定单条素材的预算以及单价,并进行投放,预算越多,单价越高,效果自然也就越好。

值得一提的是,在这一层面游戏也做出了一些小设计,为了让它更拟真,比如同样一条素材,在一些时段(比如中午)投放效果会特别好,转化人数涨得飞快,但是在半夜时段效果会很差。

此时可以适当进行控制,在需要的时段进行投放,以便更快达到指标所要求的转化数据。

此外,每条吸量素材都有品质区分,设计部所产的素材品质完全随机,但品质越高的素材,能达成的转化效果就越好。

这些素材内容则是由AI生成而来,其中大多都是neta自现实当中的一些热门产品以及IP,以及一些互联网梗,一眼扫过去就能看出不少。

不过在这时候,奇怪的事情出现了,当前的指标完成后,下一组指标就来了,同时公司还多了新的产品需要投放。

于是乎,新的一轮工作立刻开始了,尽管有下班打卡按键,但笔者似乎没有点过,只是在一轮一轮的投放,盯数据,催设计部给素材,顺便再看看运营部的指标达到没有。

于是就在这种循环当中度过了游戏内的一天又一天,不过,现实当中的买量人的压力显然不会像游戏里的这么简单。

笔者听过不少买量人的抗压背锅小故事,比如被运营质问为啥导来的量全是垃圾;产品同事找上门来问某某产品很火,为啥没做相应素材;找设计师提需求,发现很多需求因为各种原因实现不了;老板见面就说,某某厂商把成本降到了多少,每日新增量级又干到了多少,在买量这条竞争巨大,成本又在不断攀升的赛道内,各种压力都在“摧残”买量人的精神状态。

现实当中,买量人的压力可比游戏里要大得多,至少游戏里还能随便提要求,随便选负责哪个产品,现实里可能就得扯皮了。


02

稍加完善

不失为一款有趣的游戏


到这里,就是《科韵路传奇》的全部内容了,尽管它显得很粗糙,但是在某种程度上,它的确是反映出了“买量领域”的一角。

退出游戏时,我终于按下了下班打卡按钮,最后结束今日时,因为没有完成指标,第二天就被公司炒鱿鱼了,结束了自己的买量生涯。(毕竟指标完成后就会刷新,根本不会结算,除了这个方法,也没别的方式结束游戏了)

这又何尝不是一种买量人的末路呢?

体验到这,笔者对于这个小游戏还是感到有些遗憾,毕竟这个想法确实挺有趣的,奈何整体完成度太过于粗糙,只能算是一个demo的状态,若是能够沿着这个框架进一步完善起来,或许会成为一款不错的游戏。

仔细想想,以游戏行业为题材,或者是涉及到游戏行业内容的小型产品,笔者曾经也玩过不少。比如在很久前用移动端玩过的《游戏开发物语》,记得当时笔者还在读书,这款游戏一玩起来就忘了时间,如今这款模拟经营游戏公司的作品已经上线了Steam。

当然,还有像《S4U: 都市朋克2011与爱的重拳》这样由国内小团队在今年年初发售的作品,笔者至今还记得其中有一个主要故事,是游戏行业新人入行后遇到游戏公司内斗的剧情展开,玩家作为这位行业新人的“网络嘴替”,参与到了这起事件里,或许是由于“职业病”的习惯,这一段剧情展开给我留下了挺深的印象。

(图源B站UP主@逍遥散人,笔者强烈推荐大家试一试这款独立游戏)

像这样把游戏行业的一些内容给做成游戏的创意,在业内并不少见,也诞生了不少销量口碑俱佳的作品,或许目前《科韵路传奇》还不够完善,但是在笔者看来,若是能够建立起一套更完善的模拟系统,比如引入竞品、动态的买量市场,并且以个人的视角,在其中随机插入更多游戏行业会发生的事件,进而影响到玩家的买量行为。

那么它或许会成为一个让不少业内人士能够找到共鸣的作品,甚至对于外行人来说,这样能够一窥游戏行业的题材也可以显得十分有趣。

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更新时间:2025-10-15

标签:游戏   传奇   素材   笔者   指标   行业   市场部   产品   广州   现实   效果

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