文 / 游戏那点事 Jimmy
把一辆「特斯拉Model Y」(官方指导价26万3500元起)放在了年会大奖名单上,这应该是今年乃至近几年,游戏圈最壕的手笔之一了。除了特斯拉之外,还有像迪拜双人游、金条、5090显卡、IPhone17、苹果笔记本电脑等等同样壕气十足的产品,实在很难让人看了不眼馋。


但大概很多人都没想到,这个大手笔的厂商,居然是途游游戏(下文称途游)。能在年会奖品上出手如此阔绰,自然就意味着在过去的一年里面,途游的业绩表现相当出色。

说来也有趣,虽然过去这一年里我们很少会单独提到途游,但有关注每个月SensorTower发布的Top30榜单就会发现:他们其实是榜单的常客。
旗下的《捕鱼大作战》甚至有着在国内iOS游戏畅销榜竞争最激烈、诸多大厂大作神仙打架的情况下,仍然能够杀入前10的实力。
《途游休闲捕鱼》以及《途游斗地主(比赛版)》两款产品平时不显山不露水,实际上都在闷声发大财,虽说没有像《捕鱼大作战》那样冲上头部和高手们同台竞技,但也能够稳守在畅销榜的中腰部。

与此同时,旗下的《三国:冰河时期》在小游戏市场也同样是风生水起,曾经一度打入微信小游戏畅销榜首并长期稳居头部梯队。

拳头产品稳定长青、小游戏市场风生水起,毫无疑问,刚过去的2025年,对于途游来说是丰收的一年。虽然从市场的大环境来看仍然是竞争激烈的一年,但途游还是从夹缝里硬趟了一条出路。
这不仅意味着这家在2013年成立,一直深耕棋牌赛道的老牌厂商,近年在积极拓展多元化品类这件事上,迎来了第一波丰收。
01
长青“老兵”年流水破17亿
“生力军”杀上小游戏畅销Top1
看完年会奖品名单之后,相信很多朋友都在好奇这个问题:途游去年究竟有多赚钱?
据时代财经统计并发布的《2025年中国常青游戏榜》数据显示,途游主力产品之一的《捕鱼大作战》2025年在中国市场iOS端预估收入超过1亿3150万美元(折合约9亿1800万人民币),稳居《2025年中国常青游戏榜》Top10。

而且对于途游以及《捕鱼大作战》,相信有留意SensorTower平台每月Top30榜单的朋友相信都会对这两个名字有印象,他们不仅是榜单的常客而且表现一直都很稳定,甚至在游戏开放限时活动的时候,还能有一波不小的爆发。在刚刚过去的12月,游戏在国内iOS游戏畅销榜的排名基本稳定在Top20以内,甚至一度杀入了Top9。

途游旗下上榜的还有前面提到《途游休闲捕鱼》以及《途游斗地主(比赛版)》两款产品,其中《途游休闲捕鱼》2025年在中国市场iOS端预估收入超过5640万美元(折合约3亿9000万人民币),《途游斗地主(比赛版)》也超过了5160万美元(折合约3亿6000万人民币)。

也就是说,单是这3款长青产品仅iOS端就在2025年给途游带来了至少17亿6000万人民币的收入,如果再算上安卓市场的收入,这个数字只会有增无减。
除了上面这三款产品外,途游2025年在小游戏市场也交出了“年度爆款之一”的《三国:冰河时期》(下文称《三国:冰河时代》)。
过去一年《三国:冰河时代》在微信和抖音等平台的表现都十分突出,曾登顶小游戏畅销榜并多次进入Top5,并拿到了微信小游戏2025年度“卓越名品小游戏”和“向善力量小游戏”两项大奖,前者更是只有4款产品能够得到的重磅奖项。

根据DataEye-ADX微信小游戏畅销榜显示,2025年微信小游戏畅销榜月榜中,《三国:冰河时代》基本没有掉出过榜单头部。在最新一期DataEye与引力引擎联合发布的小游戏月榜中,11月微信小游戏畅销榜首、11月抖音小游戏畅销榜首,赫然都由《三国:冰河时代》拿下。


从上面提到的这些产品营收数字来看,途游在2025年交出的答卷可以说是相当“完美”,在这个前提下,能够壕气地拿出这样大手笔的年会奖品自然也是顺理成章的事情。
但是,在深挖途游过去这些年,在这些产品以及赛道上所做的尝试和努力之后,还有更意外的发现:能交出这张完美答似乎并不是他们“运气好”,而是一直以来所有尝试和沉淀带来的成果。换句话说,去年的爆发,大概不会“昙花一现”。
02
两条腿走路
基本盘打稳、小游戏边沉淀边创新
虽然营收的主力来自于棋牌、捕鱼类以及小游戏这几个领域,但从去年的表现来看,途游“两条腿走路”的状态已经基本成型:一方面是稳定且有着丰富经验沉淀的棋牌和捕鱼赛道,实际上也正是途游的游戏版图里的基本盘,而且从这两个赛道的发展以及途游旗下拳头产品的运营轨迹来看,途游的这个基本盘可以说是十分稳固的。
另一方面则是他们早早就开始布局的小游戏市场,而且途游在过去这些年也一直有在小游戏领域尝试更多多元的玩法。微信小游戏在17年12月28日上线,而途游在18年就开始立项,但当时他们的思路以“转小”为主,在18年立项的《胡莱三国》就继承自同名页游。

值得一提的是,《胡莱三国》也正是途游探索SLG的起点。尽管《胡莱三国》最开始只是一个轻度放置挂机游戏,但发展到目前已经逐步完善了卡牌战斗策略,增加了军团战、千盟战、鏖战天下等活动玩法。
其中鏖战天下更是包含了经典SLG核心内容的重度玩法。《胡莱三国》在玩法上的尝试和扩张,让途游第一次认识到小游戏市场的潜力以及多样性。
在2022年底,途游转变了“转小”的思路,以“原生小游戏”的思路立项。第一个立项的《次神:光之觉醒》就保留《胡莱三国》的产品模型,但是前期玩法上更轻度,美术风格和题材更轻松魔性,以降低买量成本、扩大受众面。

由于魔性的画风和爽快的战斗和成长体验,《次神:光之觉醒》得获客规模很快突破了亿级大关,新增量级很快超过并达到《胡莱三国》的水平。《次神:光之觉醒》在2023年也一度冲上了畅销榜前三。目前运营超过两年,现在还是能够比较稳定出现在畅销榜。
而在2023年立项的《三国:冰河时代》则是选择了另一条路:保留三国题材,但尝试了更长线的新模型,采用lowpoly卡通风格、简化策略复杂度,强调社交互动。虽然在24年拿到版号之后才正式对外公布,从立项时间来看《三国:冰河时代》其实是国内最早一批尝试“冰雪题材”的产品之一。

更重要的是,除了立项思路和产品定位的转变外,在《次神:光之觉醒》以及《三国:冰河时代》的发行和运营上,途游也一直在沉淀出方法论并进行迭代。来到《三国:冰河时代》时期,他们已经开始着手调用微信平台的“社交”属性。
除了常规的投放外,他们引入了“朋友小人”和“养马系统”,通过互动的方式,调动了玩家的参与积极性,并开放了个人社交圈的“私域流量”。

从本质上看,这种更强调互动性的打法与投放最大的区别在于:投放更多是单向输出,而互动则更强调参与,让玩家主动把游戏带进了自己的朋友圈,活跃用户裂变出来的新用户质量显然要比投放“买”来的更高。
《三国:冰河时代》团队的刘小龙在去年的微信小游戏开发者大会上也提到:比起“拉新”,“促活”和提供“社交话题”可能更为重要,产品的成绩也佐证了这一点。

从最开始的《胡莱三国》到现在大火的《三国:冰河时代》,途游在小游戏市场并没有遵循着一个“既定思路”来行动,而是会做沉淀、综合,然后更多地尝试不同的道路。
就像早前刘小龙的分享中提到的那样:他们抛弃了原来PC端和App端的立项思路,是因为认识到在小游戏市场其实无需和产品争夺用户,而是应该去创造新用户,这样才能更有价值。
03
繁茂了13年的“大树”有了后继之芽
现在回过头来看,自手游市场“开天辟地”以来,途游对于市场“风口”的嗅觉就一直都比较敏锐:最开始的棋牌、到后来尝试小游戏,然后再到SLG+......虽然不是每一款产品都能“大爆”,但可以发现其实途游一直都和市场前进步调保持着不错的节奏。
除了有足够稳定的“基本盘”在源源不断地输送现金流外,在另一个“新增长极”小游戏市场,他们除了有跟注爆款之外,同时也在积极探索更多新的方向。除了前面提到在思路上的转变和经验沉淀外,他们也在更积极地探索新的市场,例如尝试足球题材的产品以及推进产品的出海。

更有趣的是,虽然目前他们的足球题材新品以及出海成绩都并不算十分出色,但这反而让我觉得他们“不会止步于此”,更多是因为团队表露出来的认知和心态。
早前《三国:冰河时代》制作人小九在接受媒体采访时,被问及同类产品尤其是三国题材产品在海外面临竞争的时候,他就坦言:三国题材的产品多了,整个盘子还会变大,以后对于中国题材的产品出海总归有帮助。
要知道,他在说出这句话的时候,《三国:冰河时代》适逢上线海外,而且首发成绩并不算十分理想。但显然,团队却并没有陷入慌乱,对于“出海”以及“SLG”的认知也十分清晰:一方面,因为产品以及团队在出海领域都还是“新兵”,上线前期的目标也只是“顺利开服就行了”,后续更多还是要围绕上线后用户行为和各项数据进行调整。
另一方面则是SLG本身就是需要长线运营的产品,比起短期的成绩,长线的布局和运营才是重点,而且考虑到国内和海外用户以及环境的差异,尤其是买量广告素材等方面的不同偏好,在国内能跑出来的产品在海外依然需要不断测试调优。
这样一个对市场以及品类,还有自身定位都有清晰认知;且能够一步一个脚印地从竞争激烈的游戏市场中稳步走过来的团队,再结合上他们在过去几年里的布局和尝试,甚至还隐隐会有这种感觉:这些正在茁壮成长的新芽,在往后这几年里,可能还会跟进一步生长成更繁茂的苗木。
更新时间:2026-01-13
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