《明末 : 渊虚之羽》硬件需求测试:虚幻引擎5游戏的常规性能表现

《明末:渊虚之羽》是继《黑神话:悟空》后的又一款国产ARPG买断式单机游戏,该作品已于2025年7月24日正式发售。《明末:渊虚之羽》以明朝末年的巴蜀之地为故事背景,以高难度战斗以及地图探索为主要玩法,并且制作组在游戏内融入了三星堆、金沙等真实历史遗址,为玩家呈现了一个虚构的克苏鲁风格的古中国。

《明末:渊虚之羽》由灵泽科技负责开发,505 Games负责发行,游戏使用虚幻引擎5打造,上线前备受期待。但非常有戏剧性的是,本作发售后便因游戏优化、预购奖励等问题遭遇大量差评,其剧情内容于近日也陷入争议,游戏在7月24日早上10点正式解禁,在我们广州的太阳还没下山时,本作Steam上的评价已变成“差评如潮”。

但无论遇到何种问题,《明末:渊虚之羽》还是一个有着纯正中国风的国产ARPG游戏作品,不少玩家依旧希望购入游戏亲身体验,因此我们也马不停蹄地制作了本期评测以供玩家们参考各配置的性能表现。

游戏画面赏析

游戏在正式进入探图环节后,给我的第一印象就是场景特别宏伟壮观,远景表现出色,场景塑造符合我们中国“大山大景”的特色,在第一章地图呈现的喀斯特地貌配合大小错落的庙宇建筑,整体画面神似水墨山水画。

此外本作中的植物种类特别丰富,包含常规的草地植被、成片的竹林以及零星一辆棵枝干蜿蜒粗壮了老树,整体画面氛围也很像武侠电影。

《明末:渊虚之羽》支持全局光照技术,在虚幻5的Lumen技术加持下,室外植被阴影细节也较为丰富,进一步加强了画面氛围感。

而本作的室内光影表现也比较优秀,间接漫反射让室内的光影逻辑更符合现实表现,同时本作支持HDR功能,开启后画面对比度得到加强,同时暗部和亮部都不会出现死黑和过曝的情况。但需要注意本作HDR不支持调整亮度,我本人使用的是MiniLED显示器,以我个人体验而言,我觉得本作画面还是偏暗,部分昏暗场景需要仔细观察才能看清细节。

本作人物建模表现一般,在4K分辨率下观察人物皮肤并无颗粒质感,同时本作主角和大部分NPC都是“面瘫”,在实际游玩和过场动画中,人物均无丰富的表情表现,当然本作是类魂游戏,上述问题也能视作是本类游戏的特色了。

不过本作主角的服饰表现优秀,布料、金属和皮质的纹理细节和反射效果都有区别,能呈现出不同材质视觉差异。

还有值得称赞的是本作武器建模也比较精细,大部分武器都有丰富的细节表现,能呈现出武器的复杂结构和金属雕刻纹理。

不过本作的毛发表现就非常一般了,无论是主角的头发亦或是鸟类上的羽毛,都无太多动态表现。

目前我只体验了第一章的前半部分,浅尝来说本作的武器和技能系统还是比较有深度的,武器种类繁多,每把武器都有对应的初始战技,同时武器还可通过道具附魔增加被动技能,而技能树恰好又以武器为分支,技能种类繁多。此外因为本作是中国游戏工作室制作的类魂游戏作品,因此文本阅读和剧情理解没有其他魂系游戏那么费劲。但本作战斗的缺点也非常明显,我认为本作的攻击距离判定非常反直觉,以长剑为例,在实际游玩过程中武器的长度已超出玩家的视觉范围,但攻击距离并未有视觉反馈的那么远,初上手时经常会判断失误导致攻击落空,同时本作并无自由视觉,探图时游戏总会自动校正视觉,晕3D朋友需谨慎入手本作。

至于地图设计部分,我个人认为本作的地图设计偏向《只狼》那样的立体结构,而且远景观察到的大部分场景均可探索,但我认为初期在资源紧张的前提下,地图“篝火”密度较低,但战斗密度较高,而且敌人仇恨距离非常长,导致探图时战斗压力较大,减弱了玩家的探索欲望。

总结来说我认为本作更适合魂类游戏爱好者,对于未接触过魂类游戏的玩家而言具有较高的上手难度,就初体验而言我认为本作难度要高于《黑神话:悟空》,敌人造型也更偏向于“克苏鲁”风格,较多场景中都分布有隐藏敌人,而且初期的进攻和回血资源非常紧张,探索时需要玩家步步为营,持续保持警惕细心观察。

测试平台及说明

本次测试的所有NVIDIA显卡由索泰提供,因此在显卡选择上我们使用了索泰RTX 5090D SOLID OC、索泰RTX 5080 天启 OC、索泰RTX 5070 Ti 天启 OC、索泰RTX 5070 XGAMING OC、索泰RTX 5060 Ti 16GB XGAMING OC、索泰RTX 5060 XGAMING OC、索泰RTX 5050 月白 OC、索泰RTX 4060 天启 OC、索泰RTX 3060 12GB PGF-X代表N卡阵容。

索泰RTX 5090D SOLID OC

索泰RTX 5080 天启 OC

索泰RTX 5070 XGAMING OC

而A卡方面我们选择了盈通RX 7900 XTX樱瞳水着、XFX RX 9070 XT 海外版、XFX RX 9070 海外版、讯景RX 9070 GRE雪狼、讯景RX 9060 XT海外版290 16GB以及讯景RX 9060 XT战狼270 8GB。I卡则选择了Intel Arc B580。

测试平台的其他硬件方面,为了保证显卡性能得到充分发挥,我们在AMD 锐龙9 9800X3D,测试时将开启PBO超频(AUTO),内存方面选择了七彩虹战 斧系列·赤焰白 DDR5-6000 C36 16G×2,测试时将开启EXPO,主板则选择了华硕 ProArt X870E-CREATOR WIFI主板,海韵 Vertex PX-1200青龙。

画面选项及测试方法

本次评测在Steam版本的《明末:渊虚之羽》上进行,游戏版本号为178099,文章中的测试成绩仅代表178099版本的游戏性能表现,测试过程中我们发现XGP库中的游戏版本落后于Steam平台,因此XGP版本的《明末:渊虚之羽》的具体性能表现可能与文章中的数据有较大差异。

在画质选项方面,游戏支持对阴影质量、特效质量、全局光照以及环境光遮蔽等细项进行调节,共有低、中、高、超高以及极高五档画质预设。其中“低”档位全部画质选项均设置为“低档位”,仅环境光遮蔽选择了“强”档位。而“中”档位预设则在“低”档画质的基础上增强了后期处理、阴影质量、植被质量以及反射质量。“高”档位预设则将阴影质量调整成高档位,但纹理质量、特效质量等其他细项均设置为中档位。而“超高”预设则同样是阴影质量为超高,其余设置均为高档位,至于“极高”则是在此基础上将阴影质量调整为极高档位。

《明末:渊虚之羽》并未提供benchmark供玩家进行性能需求测试,因此本次测试将采用手动跑图的方式进行,为了尽可能贴近玩家日常游玩情景,测试模型涵盖了室内外场景跑图以及战斗,具体路线为从佛源镇-摩崖象跑图至佛源镇-含光禅院,沿途将清理无法绕开的火枪手以及含光禅院门前的两名敌人。

显卡性能测试

为了让测试成绩更贴合大部分玩家可接受的流畅度水平,使文章数据更具参考价值,所以本次测试我们将游戏设置为“超高”画质预设(注意并非“极高”),因游戏强制使用缩放技术,为统一测试环境,我们将此项设置为TSR且分辨率比例调整为100%以当作原生分辨率测试。

测试项目将包含原生1080P、2K以及4K三档分辨率,具体数据如下:

4K

作为一款使用虚幻引擎5打造的游戏作品,在原生4K分辨率下各显卡的性能表现符合预期,在本轮测试中仅NVIDIA RTX 5080、NVIDIA RTX 4090以及NVIDIA RTX 5090三张旗舰显卡的平均帧能高于60帧,流畅度达到畅玩水准。至于A卡阵容,仅AMD RX 7900 XTX的平均帧能接近60帧,其余显卡的平均帧数均低于50帧。

因此想要畅玩原生4K“非常高”画质的《明末:渊虚之羽》,我们建议玩家至少配备NVIDIA RTX 5080及以上级别的显卡。

2K

从以上测试成绩我们可以看到,在原生2K“非常高”的画质设置下,《明末:渊虚之羽》对显卡的性能需求相较于原生4K得到大幅缓解,但60帧的“畅玩及格线”仍需要中高端显卡才能跨越,在本轮测试中,AMD RX 9070 GRE的平均帧略高于60帧。

因此想要畅玩原生2K“非常高”画质的《明末:渊虚之羽》,我们建议玩家至少配备AMD RX 9070 GRE及以上级别的显卡。

1080P

至于压力最小的原生1080P测试,在“超高”预设下,除了RTX 5050外,RTX 50系显卡均能畅玩《明末:渊虚之羽》,而A卡方面,RX 9060 XT的帧数表现与RTX 5060 Ti基本一致,同时在原生1080P甚至是2K测试中,8GB显卡均无“爆显存”现象发生。

因此玩家若想要畅玩原生1080P“超高”画质的《明末:渊虚之羽》,配备主流级的NVIDIA RTX 50系显卡以及AMD 9000系列显卡即可。

超分辨率及帧生成技术测试

在超分和帧生成方面,《明末:渊虚之羽》支持DLSS 4、FSR以及TSR技术,不支持Xess。同时因为默认的TSR选项不支持帧生成功能,考虑到绝大部分玩家都会因此不使用TSR技术进行游戏,因此本轮测试将不包含TSR的效能测试。

画面分析

DLSS 4

从以上对比图可以看到,DLAA对比TSR在抗锯齿方面表现更出色,观察草的边缘可以看到,DLAA表现更平滑。与其他游戏一样,《明末:渊虚之羽》的画面锐度和噪点会随着DLSS档位而发生变化,在“平衡”档位下,草的根部会出现明显噪点,而“性能”档位下,远处的竹叶细节已被噪点覆盖。至于“超级性能”档位,游戏画面已丢失大部分细节,4K“超级性能”的整体画面表现可用“抽象”来形容,在视觉效果上甚至比原生720P分辨率表现还要糟糕。

FSR

而FSR的超分表现在降噪方面则明显差过DLSS 4,在FSR“深度学习(100%)”档位下,游戏画面已有明显噪点,随着渲染分辨率的进一步降低,“质量”、“平衡”和“性能”档位的噪点表现会越来越明显。

DLSS效能测试

从以上数据可以看到,《明末:渊虚之羽》的DLSS超分辨率技术在“平衡”档后可获得较为明显的帧数提升效果,RTX 5070在4K分辨率下开启至性能档后,其平均帧可达到60帧,与RTX 4070原生4K的性能表现基本一致,而“超级性能”档的平均帧更是翻倍提升,当然代价便是上文提及的“抽象画质”了。

此外,本作的DLSS 4多帧生成功能在提升平均帧方面功效十分显著,RTX 5070在4K分辨率下开启“质量”档的超分辨率技术配合2X档位的帧生成,其平均帧即可达到76帧,超越了RTX 4090在原生分辨率下的表现。但观察以上图表也可看到,本作的多帧生成功能对1%Low帧没有任何提升作用,开启后的游戏体验可理解为流畅的场景更加流畅,但在掉帧严重的场景中,多帧生成功能依旧无法补救。

而在操作延迟方面,本作的多帧生成功能在抑制延迟方面表现尚可,在4X多帧生成档位中,其平均延迟为55ms,体感上接近60帧时的延迟水准。

FSR效能测试

至于FSR技术,其超分辨率效能表现与DLSS 4接近,AMD RX 9070在4K分辨率下将超分档位开启至“平衡”档后其平均帧可超过60帧,若同时开启“质量”档超分以及FSR帧生成功能,该显卡在4K分辨率下的平均帧可达到101帧。但因为FSR技术缺乏多帧生成功能,因此FSR对帧数提升效果的上限不及DLSS 4。

CPU需求测试

在CPU测试里面,我们在原测试平台上把CPU更换成AMD 锐龙9 9950X,并直接通过调整其核心数和频率来模拟游戏在不同CPU下的运行情况,PBO将设置成AUTO档位,核心数将分别设置成4、6、8核三种情况,频率则会分别设置成4.0GHz及5.0GHz。

测试将在1080P分辨率以及影视预设画质下运行,测试用的显卡是RTX 5090D。

从以上数据可以看到,该游戏在4c8t@5.0GHz的CPU配置下,平均帧仍高于8c16t@4.0GHz的CPU配置,因此可判定《明末:渊虚之羽》对CPU频率极为敏感。而在核心数方面,6c12t的平均帧表现与8c16t表现非常接近,6c12t即可满足本作对CPU核心数的需求。综上所述,我们建议玩家搭配6c12t且尽可能高频的CPU来游玩《明末:渊虚之羽》。

总结

总结来说,《明末:渊虚之羽》在“超高”画质下的性能表现符合我们对虚幻引擎5游戏的预期,各显卡在本作中的帧数表现与《33号远征队》类似,非常有意思是《33号远征队》亦同样是由中小型工作室使用虚幻引擎5打造的游戏作品。在虚幻引擎5的加持下,《明末:渊虚之羽》对显卡性能需求非常高,在原生4K分辨率“超高”画质的设置下,本作仅NVIDIA RTX 5080、NVIDIA RTX 4090和NVIDIA RTX 5090能达到畅玩水平,而原生2K也仅有AMD RX 9070 GRE及以上显卡的平均帧能达到60帧。但值得庆幸的是,最新发售的主流级显卡亦可在原生1080P分辨率“超高”画质设置下流畅运行本作。

在我看来,《明末:渊虚之羽》最大的问题在于首发时非常糟糕的优化表现,在首发当日我们曾使用8GB显卡体验游戏,但不到半小时后便遭遇了“爆显存”的情况,如此糟糕的性能表现是无法让大部分玩家正常游玩游戏的,因此首发当日“差评如潮”评价也在情理当中。至于非常敏感的剧情内容,我们不应去恶意猜测制作人的立场问题,但同为内容制作行业人员的我深知一个道理,由于表达歧义而引起争议,本质上还是制作人自己的责任,我认为《明末:渊虚之羽》的制作人这时候真的非常需要对剧情作出合理解释来平息众怒,毕竟历史已验证过,脱离人民群众的艺术作品就会失去生命力和影响力,任何游戏作品想要取得好评和销量,都离不开每位普通玩家的支持。

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更新时间:2025-07-28

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