iOS 26 的液态玻璃设计,尽管让人眼前一亮,但是也没有惊艳太久,而是带来了性能不足的担忧。
半透明玻璃效果,不仅动画更加复杂,而且涉及到多个层级的空间计算,势必会给 GPU 上压力。
老设备咋办呢?苹果终于听劝了。就在今天,iOS 26.1 beta 4 突然更新,带来一个重磅功能。
iOS 26.1 的设置-显示与亮度里,新增了一个名为「liquid Glass」的选项——翻译过来就是液态玻璃。
里面包含「透明」、「色调」两个模式,还带有演示图,简单且明了。
透明,就是液态玻璃完整的半透明动效,iOS 26 的核心设计,这个不用多说。
而新增的色调,就是一种复古的模式,界面不再半透明,带有一些磨砂质感,对比度也更强。
说实话,就个人而言,我会更喜欢新的色调模式,而不是液态玻璃动效。
首先,作为一个重度的文字阅读者,简单、直白的界面,其实才更容易发现重点。
第二,至少操作系统这一块,我更希望保持相同的设计语言,只增加功能就好了,不想适应新东西。
第三,复杂的动画效果,必定会额外增加性能开销,而长期的流畅丝滑,对我来说才是最重要的。
当然,我的个人意见不能代表所有人。有时候一个人什么都没做错,只是变老了,不适应新时代了。
更新时间:2025-10-22
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