
红海之下,没有什么亘古不变
上周六(10月25日),笔者有幸参与了《率土之滨》十周年线下庆典。
寒潮席卷全国,虽尚未入冬,但彼时的洛阳已经藏有一丝寒意。白天尚不明显,夜晚则寒风入骨。温度上的实感,配合应天门的人造雪景,倒是颇有一番洛阳初春的景象。

应天门之下,《率土之滨》玩家故事便矗立在玩家与游客的熙熙攘攘中。有玩家在签到台处笔走龙蛇,署下自己的同盟ID。有玩家在展区拍摄檄文、玩家趣事,并分享到自己的同盟群中。有盟主展开征服记录卷轴,找寻自己同盟曾经的辉煌战绩。当然也有不明所以的游客,看着此处热闹非凡便顺手拍照留念。

到了夜晚,即便是授勋仪式已然结束,也仍见到不少玩家仍驻足于此。借着展台的灯光,玩家们向昔日的同僚、对手分享自己的轶事,你一句我一句下,笔者竟也不知不觉间呆到了深夜。看到人影渐渐稀疏,以及泛红的手机电量,才意识到该回酒店了。

回来的路上,我一直在想,这率土的十年历程。最开始,它从拼数值的COK like中脱颖而出,通过赛季制+地缘策略杀出一条相对的公平且更重策略的方向。又通过赛季更迭+同盟社交的生态闭环,创造了长青神话。在SLG中,你很难见到这样一款过了10年,却依旧能屡屡出现在畅销榜Top10的产品。
而十年的社交沉淀,是如今《率土》最大的优势。十年时间,足以让对手变为朋友,让路人变为挚友。回忆起庆典现场,笔者几乎没有看到落单的玩家,即便是游戏内曾经某一赛季征战不止的同盟玩家,在此时也能勾肩搭背聊上三两句。
在十周年这个节点上,让我感受到了《率土》所承载的人情世故。下一个十年,它或许会变得更好。
平心而论,《率土》并不是降肝减氪后,主打中小R玩家的SLG。在彼时SLG主攻大R玩家的赛道背景下,《率土》多多少少保留了一丝时代的“野性”。从价格来看,它的确比不过当下主打降肝减氪的新产品。很多玩家看到它的价格更贵,却忽视了《率土》一直是最保值的那个。
在笔者采访过的诸多SLG玩家中,每个玩家在账号价值的看法上可能各有不同,不过却有着这样一个共识——账号是否保值,往往与游戏的运营紧密相关。
在SLG的运营模式中,存在两种类型。其一是短周期模式,通常它的抽卡价格不高,玩家获取核心的门槛更低,但武将换汰速度快(强势期在一个赛季),阵容生态几乎每个赛季都会迎来一轮换血。这一模式的特征便是让玩家用更低成本,换取更强的短期情绪价值。
另一种则是长周期模式,武将换汰速度相对更慢(强势期2-3年),并且在武将“售后”上做的更好,甚至老武将在新战法的加持下,能重新迎来一波强势期。不过相对应的,便是抽到核心的价格会相对更贵。

两种模式并没有明确的好坏区分,它们更多的是起到筛选用户的目的。前者更适合中小R,在短时间内让玩家花小钱办大事。后者则更适合中R、大R玩家,在拥有一定的投入后,获得更加长久的回报。
周期的差异性,也让武将在强度呈现方式上存在明显的差别。前者武将强度主要体现在自身(兵种泛用性、四维、自带战法强度等),战法、装备等更多的是起到锦上添花的作用。它的好处非常明显,只要获得武将,便能立即提升游戏体验。
后者则更依赖配套的“周边设施”,武将本身的数值战法可能并不出彩,但在特定的阵容、战法、宝物等机制嵌套下,便能“化腐朽为神奇”。这样的好处自然是能让每一名武将都存在“潜在价值”,当下它可能不起眼,但或许会成为未来某个强势阵容的核心。
《率土》之所以能更保值,核心原因便是在长周期运营模式上做的相对谨慎,在武将强度呈现上,更擅长使用第二种类型。甚至从某种意义上来看,《率土》新武将的强势期显然有些慢热,例如当下“鸟刀”阵容的核心武将文鸯,一出场时并不强势,而是在数个赛季的迭代后,才成为当下的热门阵容。

《率土》能走长周期的原因,很大程度上在于足够克制的数值设计,以及深度的阵容搭配机制。在这一模式下,阵容强度不在于数值,而是取决于当下的阵容克制环境。而《率土》中兵种克制、攻击距离、战法发动类型等等各种细分差异,固然可以让率土玩家组建出各种五花八门的阵容。
这一模式的特色,武将、战法搭配"周边设施"后效果更佳,例如某个武将需要搭配核心战法,某个战法脱离了武将,实用性会大打折扣。这也是《率土》体现策略深度的重要玩法,也是玩家们乐于去研究、深入体验的过程。
从另一个角度来看,探索深度增加,直接导致的是阵容环境变化减缓,拉长了阵容的强势期,让强势武将变得更加保值,反倒成为了长周期的关键一环。
当然,与纯大R产品不同的是,《率土》也通过“藏宝阁”,在让账号保值的同时,去给予了中小R玩家更多的生存空间,玩家可以以较低成本去获取高实用性的账号。甚至几个赛季后,老武将重回强势期,还能让账号来一波升值。这样的事情不停出现在玩家社区当中,在玩家的口口相传下,也让《率土》一跃成为玩家的“理财产品”。

笔者认为,在这方面《率土》其实可以做的更好,针对武将、战法捆绑问题,可以多做些更容易获取的下位替代的战法,以及增加一些泛用性更强的战法。让玩家在阵容成型能够有选择、有一战之力,让过渡体验更加丝滑。或者在赛季玩法中,加入一些机制对等的赛季限时战法,来补足玩家的阵容短板。
当然,真正决定玩家留存的关键,依旧是率土十年以来的社交沉淀。但至少这些改动,或许能让玩家感受到游戏在慢慢变好。
在SLG中,尤其是以同盟生态与地缘策略为核心的SLG,品类最大的难点还是纳新。
针对纳新方面,其实《率土》已经是做的最好那一款产品了。尤其是《率土》青春服的出现,不花钱抽卡,让体验聚焦策略,都实实在在吸引了不少的新玩家。甚至它还推动了SLG转小游戏的趋势,双端互通,生态互补,通过小游戏的盘子来扩大地缘SLG玩家的受众。
同时,它也并非是独立运作的产品,从产品战略来看,是能够起到与《率土》经典服互补的效果。最直接的便是,对于新玩家、轻度玩家而言,可以去尝试青春服。在体验青春服后,有更高要求的玩家,也可选择策略、社交更深度的经典服。
但想要SLG新玩家彻底融入《率土》经典服的玩家生态,其实还有不少可以优化的点。最直接的便是,复杂的赛季玩法,让玩家难以上手。哪怕先不提赛季间玩法的差异,S赛季、试师赛季、征服赛季......光是不同赛季类型的分类,就足以绕晕很多新玩家了。

其实《率土》也在尝试做出优化。在十周年庆典公布的未来更新计划中,便提到将可以自动打城的“攻城营垒”下放到全赛季,佣工可以解放屯田部队,部队委托等等,这些改动无一不是提升基础玩法效率,进而聚焦游戏的核心体验。而对于新玩家而言,这些改动也能让玩家快速提炼每个赛季的核心内容,加速新玩家的成长。
其实并非只有玩法,像是不同赛季之间的强度差异,尤其是试师赛季到征服赛季,战斗、阵容、社交强度将迎来明显的跃升,依然有简化空间。
在进入征服赛季后,新玩家往往会遇到两个难题,一是卡池积累无法与老玩家相比,面对阵容齐全乃至高红的老玩家,很难有一战之力。二是头部同盟的“排萌新”属性,备战征服的同盟往往会招揽活跃或是高战玩家,萌新玩家很难满足,大多数会选择边缘的割据同盟,很难体验到核心乐趣所在。尽管征服赛季的奖励更好,但体验上的落差多多少少阻碍了萌新玩家的晋升。

率土也曾尝试推出征服体验卡,来让萌新晋升征服赛季
当然,《率土》在更新计划中提到了游戏将推出模拟经营玩法,或许意在补足轻度、萌新玩家的体验缺失。
不过要说有没有更好的解决方法,或许有。《率土》在尝试将试师赛季玩家与一些边缘的征服赛季玩家进行融合,用“老带新”的方式展开。一方面,新玩家能够更容易的加入到这些“战意”不高的养老同盟之中,另一方面,新玩家的引入,也能刺激老玩家的生态。或许几个赛季下,又能孕育出更多的征服同盟。
率土过去十年中,承载了太多的玩家故事,又通过不断创新与探索,为品类好了路、搭好了房子。不过红海之下,哪有什么一劳永逸,《率土》其实还面临着更多的考验。作为SLG玩家之一,就笔者的游戏体验与对SLG玩家观察,来说说自己看法。
最关键的,SLG的核心永远是“人”。十年沉淀,《率土》最宝贵的资产就是这批老玩家。但老玩家也会累,也会进入倦怠期。怎么盘活他们,甚至让他们成为带动新人的“火车头”,是接下来必须啃下的硬骨头。
现在的情况是,很多老玩家卡池深、队伍齐,但征服赛季打来打去都是老面孔,战术套路都快固化了,新鲜感一掉,就容易“养老”甚至弃坑。光靠出新武将、新战法刺激治标不治本,还可能加剧数值膨胀。
也许未来我们能看到率土将在赛季机制上革新,给老玩家“找点新事干”。比如,推出更强调“策略协作”而非“数值碾压”的主题赛季。限制某些超模队伍的使用,或者加入需要不同卡池深度玩家紧密配合的机制。让老玩家手里的“仓库将”有上场机会,逼他们开发新阵容,这本身就是一种乐趣。老玩家玩出花了,攻略、讨论自然就来了,整个游戏的理解深度和策略环境又能活起来。
当然,正反馈也得拉起来,得给老玩家“荣誉感”和“话语权”。比如加入“名帅谱”或者“同盟传承”系统,让那些带队能力强、愿意指导新人的老玩家获得独特的标识甚至权限。把他们从“高战打手”转化成“社区领袖”,让他们有动力去经营小团体,自发地去带新人。
其实核心逻辑,就是要让老玩家觉得,这游戏不光是他自己的账号在提升,他本人在这个社区里的影响力和贡献也在增值。这种社交层面的正向反馈,比单纯给点抽卡资源要更为实在。
回望这十年,《率土之滨》能屹立不倒,根本不是什么独门绝技,而是把“社交”二字刻进了DNA里。从最早的赛季制地缘,到如今的十年沉淀,它本质上卖的不是数值,是一个能交到朋友、能留下故事的虚拟江湖。
所以,无论是通过青春服拓宽入口,还是优化老玩家体验盘活生态,下一步的关键,都应该是强化人与人之间的连接。让新兵能顺利找到组织,让老兵能持续找到激情。
那晚在应天门的寒风中,看到那些素未谋面却因《率土》而相谈甚欢的玩家,我就明白了——只要这份“江湖气”还在,只要这个“朋友圈”不散,《率土》就还能走得更远。
未来的路,无非是让这个江湖,对新人更友好,对老人更值得。
更新时间:2025-10-31
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight 2020-=date("Y",time());?> All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034844号