与cod互补!《战地6》负责人:《战地》有自己的特性

在《战地6》即将发布之际,系列负责人Vince Zampella表示,虽然他“某种程度上”将《战地》视为《使命召唤》的竞争对手,但他认为《战地》拥有其他游戏无法提供的独特体验。

在近日的一次采访中,Zampella和EA《战地》高级副总裁、总经理Byron Beede被问及是否将《战地6》视为《使命召唤》的直接竞争者,以及两者之间的竞争态度。值得注意的是,两位开发者都有《使命召唤》的历史——Beede曾担任《使命召唤》系列的高级副总裁和总经理,而Zampella曾是Infinity Ward的工作室负责人。

Zampella在采访中表示:“这两款游戏已经并存了这么多年。我认为它们在不同方面是互补的。《战地》拥有《使命召唤》所没有的特性,比如毁坏系统和兵种系统等。它是一种不同的、独特的体验。是否是竞争对手?在某种程度上,每款游戏都可以算是竞争对手,但《战地》无疑是独特的,提供的是其他游戏无法做到的东西。”

与前暴雪总裁Mike Ybarra对《使命召唤》较为尖锐的评论相比,Zampella的态度明显更加友好。Ybarra曾表示,他认为《战地6》将“压制”《使命召唤:黑色行动7》,并指出《使命召唤》系列已多年走下坡路。

尽管如此,Zampella和Beede认为,《战地6》与《使命召唤》之间的竞争更像是两款各具特色的游戏相互补充。随着《战地6》开放测试的成功,预计这款即将发布的FPS将会受到玩家的广泛欢迎,究竟它与《使命召唤》的最终对比如何,仍需在今年稍后的正式发布后观察。

展开阅读全文

更新时间:2025-08-16

标签:游戏   战地   特性   负责人   独特   系列   总经理   多年   态度   竞争   高级

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020- All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034844号

Top