CES 2026 现场随笔:AI Gaming 不再是口号,而是一种“跑满”的执念

今年在 CES 写“AI gaming”,很容易写成概念堆砌或参数流水账。但我在现场最强烈的体感是:AI gaming 在 2026 年变得非常具体:它不是“AI 会不会进入游戏”,而是“这台机器能不能把 AI 参与的画质与帧率链路稳定跑起来”。而我一路拍照的顺序,刚好把这件事从“硬件形态”走到“体验落地”。

ProArt 5090与新的ProArtB850主板

第一站是 ASUS ProArt

它摆在那儿的气质不是“战斗”,而是“克制”。没有夸张机甲语言,更像工作室里的工具:稳定、耐看、低调。我站在它面前冒出的第一句话是:这张卡表现了现代艺术的简约风与终极游戏卡的结合。放进 AI gaming 语境也顺:2026 的游戏机器越来越像“混合工作台”:白天跑本地 AI、剪辑渲染,晚上开光追、开帧生成。同一台设备承载两种生活方式,ProArt 这种创作者审美反而贴合现实。

第二站是 Intel Ultra 3 的四屏游戏演示图

现场没有“摸得到的硬件冲击”,更像一面未来感海报墙:四块屏幕齐放,路过的人会停一下、瞄几眼。显卡区是“真家伙压迫感”,Intel 这里更像“平台宣言感”。但它也很适合写进 AI gaming:因为它暗示了未来很多 AI 体验会被包装成平台级能力,不一定靠实机震撼,而是靠场景与叙事让人记住“更聪明、更顺滑”的方向。

第三站是技嘉 INFINITY

这就是 CES 的经典瞬间:你不需要懂结构,光看体积、装甲、风道感,就知道它在强调“我能扛”。

Infinty 5090与另一款技嘉的白色509

我在它面前停留更久,是因为它代表了一个朴素事实:当大家都在谈 AI、谈体验、谈未来,最后仍要回到最现实的问题:热怎么排?功耗怎么压?稳定怎么保?AI gaming 里最直接的“AI”早已不是口号,而是超分、帧生成、光追下的稳定帧。一旦打开这些功能,设备就进入长时间高负载世界,像 INFINITY 这样的设计在现场的说服力不是“比谁快”,而是“看起来就为跑满而生”。

第四站是 AMD 的 Immersive Gaming 展示

主机摆着,旁边是游戏画面。相比前面“硬件崇拜”的氛围,这一站把我拉回地面:再夸张的散热装甲,最后都要回到屏幕里:画面如何、帧率如何、手感如何。这里最打动我的是它用“结果”讲故事:不靠堆术语,而是让人站在屏幕前多看几秒,真正感到“沉浸”。我在现场更确信:AI gaming 不是为了让硬件更会算,而是为了让体验更像“下一代”。

最后一站是 MSI 5090 LIGHTNING,以及我对工作人员的采访

lighting 5090在微星新的meg maestro 900R机箱运作画面

LIGHTNING 给人的感觉更像工程肌肉:不是为了摆拍,而是为了扛住高负载。我问了两个最现实的问题:“大概什么价位?”“什么时候上架?”对方并不会给一个能拍板的数字,而是强调旗舰定位、不同地区和渠道节奏不一样、建议关注首发与到货信息。听上去“没说死”,但在 CES 现场反而真实:因为这些旗舰卡最后决定命运的往往不是参数,而是供货、渠道与价格策略。也正因如此,AI gaming 的未来可以很热血,但消费决策永远很现实。

Lighting显卡的拆解演示

CES 2026 的 AI gaming,看起来像“AI + 游戏”,但我在现场感受到的更像“算力、散热、平台叙事与最终体验”在同一台机器里握手。而“能不能跑满”,成为今年最诚实的关键词。

(作者:李旻翼)

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更新时间:2026-01-13

标签:数码   口号   随笔   现场   现实   稳定   未来   硬件   游戏   画面   屏幕   机器   装甲

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