火影忍者手游:前期被质疑强度下限低,招募后爽玩还容易被ban

在五影会谈斑招募到手之后我一直是用这个忍者打段位,搭配的秘卷是风杀阵,我本来打决斗场的时间就不多,一般都是会用一些简单强度高的忍者,但凡是稍微费点脑子的忍者,我基本就很少用,包括传说三忍自来也这样需要简单结印就很强的忍者,我也是在体验了一段时间后就换下来了。

而五影会谈斑在大规模招募之前一直都被说是下限低,非常吃熟练度和意识,我体验卡感受过以后只是觉得普攻僵硬,虚化时间短,但一技能起手还是可以的。一直到我真正招募五影会谈斑,长时间体验下来就一句话:爽玩,而且还容易被ban。

不仅是我自己有这样的一个感觉,之前一些说五影会谈斑强度下限低的玩家也开始转变想法,这就是为什么不要过早对一个忍者下定论,一定要经过长时间的实战才能真正了解这个忍者。

我记得那个时候好像也就只有小豪在说这个忍者很强,评论区一堆人质疑,现在回过头来看,不得不说小豪的理解还是很到位的。

然后再来说一下这个忍者所谓的“下限低”,一般提到下限低基本都是会带有原因的,常见的就是前面我提到的虚化时间短,还有伤害不行。

先来说虚化时间吧,六秒一次,可以搭配普攻进行抓取,这样一个几乎每次对面替身都能释放的无敌虚化,你打算要多长时间的无敌呢?有没有一种可能是这个忍者的虚化并不单单是反手躲避,你还可以用来抓取卡替,卡到极限时间,对面替身下来你二技能也就只剩两三秒了,想要延长虚化时间,只能是增加虚化CD,不然这个忍者只会更离谱。

再来说伤害数值,我唯一觉得伤害不合理的地方可能就是抓取后普攻打出来的那个火遁,地面的攻击伤害数值确实有点低,其他方面的伤害数值因为有二技能抓取卡替,我觉得已经够用了。

当然了,我说的够用主要是基于现在五影会谈斑其他的表现,有起手,有反手,还能卡替,一技能三段加二技能佯攻甚至是可以换掉长时间的通灵,你要是再来个高伤害,到时候看到的可能就不是下限低,而是说什么时候削弱了。

至于奥义可替,如果想要符合美术表现确实是可以做成不可替身,关闭暴击也就80万的伤害,跟红夜带土的奥义差不多,但红夜带土的奥义抓取到不可替身。

但策划至今没改动,我觉得还是为了限制强度,怕本身的技能已经足够强的前提下,还能再用奥义卡替,没多久可能就ban位常驻等着要削弱了。

不过即便如此,五影会谈斑的ban率也确实慢慢上来了,我在暗部到超影的时候就已经碰到多次被ban了,高分段估计ban率更高。

以上这些都只是我的个人看法,仅供参考,我到现在还是会看到很多人说这个忍者弱,这个也正常,每个玩家都可以有自己的理解,你还是以你自己的理解为准就行。

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更新时间:2025-12-15

标签:游戏   下限   火影忍者   强度   奥义   技能   替身   数值   时间   确实   简单   玩家

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