虽然下半年才刚刚开始不久,但现在已经能基本肯定《无畏契约:源能行动》(以下简称《无畏契约》手游)会是2025年间最受瞩目、市场成绩最亮眼、年末盘点被频频提及的TOP级新游之一。
8月19日,由腾讯光子工作室群与拳头游戏联合开发的《无畏契约》手游正式在国内开启公测,游戏提前一天开放预下载,当天iOS端斩获4万左右的下载量,但并未进入iOS游戏免费榜。
01
公测5日,iOS端日流稳定600万左右
与腾讯旗下6大王牌射击手游相比并不逊色
然而,随着公测日的到来,该作开始展现自己的市场爆发性。
先来看iOS端下载量方面,首日下载量达24万,登顶iOS游戏免费榜,此后4天游戏日下载量虽然有轻微波动,但一直维持在24万上下。公测首周,其从未掉落游戏免费榜榜首的位置,前5天累计下载量预估在124万左右。
《无畏契约》手游上线前5天iOS端下载量趋势
《无畏契约》手游上线至今iOS游戏双榜排名变化
再来看iOS端流水方面,与下载量短期在高位稳定的趋势几乎一致,首日虽然仅为357万元,位于iOS游戏畅销榜第8名,但次日便增长至近600万元,目前依然稳定在这个数值范围,游戏畅销榜排名也在第6名左右浮动。公测5日,累计iOS端收入约为2710万元。
《无畏契约》手游上线前5天iOS端流水趋势
此外,该作上线至今的iOS端RPD(单个下载收入)在21.9元左右,远高于其他射击大类的新游数据。
众所周知,大射击赛道一直是国内各个大厂的“兵家必争之地”,虽然失败率很高但没人愿意彻底放弃这块收益极大的“蛋糕”,然而当前的现状就是腾讯依然是该赛道毫无疑问的最大玩家或者说“守门员”。
例如,已经线上运营10年左右的《穿越火线-枪战王者》,近一年的iOS游戏畅销榜依然稳定在TOP40,iOS月流水会在新年期间最高,之后降至低位但也在亿元以上;
2021年至今《穿越火线-枪战王者》国服iOS端月流水趋势
运营8年多的《和平精英》更是长期稳定在国内游戏畅销榜TOP5,目前全球月流水(不包含国内安卓端)基本在8亿元以上;
2021年至今《和平精英》全球月流水趋势
2020年开始后,腾讯似乎加速对大射击的布局速度,先是在同年推出了《使命召唤手游》,但相对于前两个爆款,该作无论在数据上还是在趋势上都相对势弱,目前全球月流水在5000万以下;再是2022年先后上线了《暗区突围》与《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》。前者先是在国内上线,次年7月国际服上线,整体有一个高开低走的过程,2024年2月达到了6400万的月流水峰值,当前回落到3500万左右的新常态。后者国际服首月便冲至7亿元以上,目前稳定在亿元以上,今年5月国服上线,但成绩中规中矩,iOS月流水在2000万至3500万之间浮动;最近一款成为经典之作的射击游戏是《三角洲行动》,国服于2024年9月公测,前期成绩一般,但随着于今年4月国际服的公测,数据开始明显拉升,目前仍未停止,上个月其流水已经飙升至3.3亿元,可见后劲之猛。
与上述王牌产品对比来看,《无畏契约》当前在日流水方面已经超越了《使命召唤手游》与《暗区突围》,也远高于《胜利女神》国服,不出意外的话,该作会帮助腾讯继续稳固自己在大射击赛道的护城河。
02
端游溢出效应+手游高还原度+运营发行给力
造就《无畏契约》手游成功的必然性
而至于《无畏契约》手游短期为何能获得如此成绩,首先也是最重要的离不开端游火爆与长青带来的“溢出”效应。
公开资料显示,《无畏契约》端游(《VALORANT》)最早于2019年10月《英雄联盟》10周年庆典上对外曝光(当时代号为《Project A》),尽管当时拳头游戏已经研发了其5年之久,但在曝光之初由于“美术表现不够”以及“枪战+英雄技能+经典爆破模式”的玩法框架还是被不少玩家诟病其“缝合”与拼接”。
2019年公布的演示截图
图片来自游戏陀螺
首曝后的半年,也就是2020年4月7日,《无畏契约》端游发布封闭测试版,以直播掉落的形式发布测试资格,开测后游戏迅速在Twitch上登顶,同时在线观众达170万,创造了3400万小时的单日观看时长记录。
首次测试表现斐然
同年6月初正式开启海外公测,彼时游戏凭借满足主流玩家的配置、过硬的美术表现、低门槛且流畅的射击体验(例如削弱角色移动速度、设计随机弹道等)、偏向于CS的短TTK硬核射击手感、英雄技能带来的策略性、可靠的反作弊系统以及各类细节体验,彻底在全球范围内打出声量,吸引了大批玩家,之后游戏按季度制的方式持续内容迭代,不断推出新地图、新角色以及轮换的活动模式等,投放自然也没有拉下,于是首个周年庆时其月活玩家已经超过1400万。
2022年12月,游戏获得国内客户端版号,2023年国内引进动作开始加速落地,4月中旬开启国内端游预约,而此时端游已经在海外实现了2000万活跃用户,以及660万DAU记录,端游国服在5月至6月进行了两波测试之后,7月12日正式上线,成绩同样斐然,腾讯在2024年Q3财报时特别提到,该作成为公司旗下PC游戏收入的最大贡献者,而在今年4月时国服同时在线人数已经稳定突破200万。
端游产品的火爆,很难不让人联想到手游化改编。事实上,《无畏契约》早在2021年前后就宣布过手游计划,2024年6月移动版号下发成功,但直到今年4月中下旬的Spark腾讯游戏年度发布会上《无畏契约》手游版才正式亮相并开启预约,48小时内玩家预约便突破了1000万,可见其热度,手游公测前这个数值达到了7000万。
其次为了承接端游热度及流量,《无畏契约》手游在游戏体验方面也给出了自己的解法,兼容低配置设备(骁龙430、麒麟710或者苹果A9也可玩);合理简化端游多键位复杂操作、轻量化玩法机制,适配手游玩家习惯;最大程度还原端游体验,让老玩家能否无缝上手。
紧接着,游戏在运营推广上同样下足功夫。例如,邀请百位竞技圈顶流KOL参加先手试玩会、邀请职业选手与人气主播于多平台开启“来瓦手秀直播周”、举办首个主播杯赛事—“瓦SHOW”、参展CJ、举办定档发布会、请来黄子韬、王俊凯、周也、付航等明星助阵、GAI周延献唱主题曲、八大开服活动及各种礼包拉满、与《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》等游戏联动。
03
长线运营取决于内容与电竞方向的生态构建
腾讯储备多款产品持续加固射击赛道优势
综合来看,《无畏契约》手游的短期成绩符合人们对腾讯大作的基本预期,市场数据相较于大射击赛道的其他新游亮眼很多。
至于长线运营,其路径与《无畏契约》端游亦或是腾讯其他高知名度的强竞技大DAU游戏类似,其一是持续的优化玩法、迭代新内容;其二是内容方面的不断深耕,培植更多创作者及主播,激发玩家在社区、社交平台的活跃度,鼓励UGC内容和社交生态不断进步成长;最后则是构建与完善电竞赛事体系,去年VCT CN已经成为VCT(VALORANT Champions Tour)第4个官方联赛(其他3个赛区为美洲赛区、EMEA赛区和太平洋赛区),目前手游设立了年超1000万的总奖金池,打造从高校赛到全国总决赛的各级别赛道,覆盖网吧、高校、平台等多个合作赛道的全量玩家。
最后,《无畏契约》手游国服的成功只是IP成功的其中一步,之后随着全面上线海外,该作的声量、流水以及生命周期必将进一步“腾飞”与延长,未来整体生态建设或将更加完整。
当然在该作之后,腾讯在大射击赛道并不会放慢节奏,其还有《穿越火线:虹》、《战术小队:破晓攻势》、《彩虹六号》、《逆战:未来》、《终极角逐》、《命运扳机》等多款在测中的储备产品,誓要守护好核心赛道的“垄断性”地位。
更新时间:2025-08-28
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