与其它喜欢搞噱头用PPT糊弄玩家的游戏不同。《明末:渊虚之羽》临近发售,官方直接丢出PS版和Xbox版,分别长达24分钟,和12分钟的实机演示视频。让我们看看这款国产动作游戏,能否成为又一个里程碑式的佳作!
真金不怕火炼
游戏剧情,因为演示的视频内容限制,我们直接排除游戏的故事性方面解读。毕竟目前我们只知道,这是一个关于得病,打怪,治病的故事。世界观设定下,衍生出的各种故事剧情,在游戏发售之前无法窥探全貌。
自我拯救的故事
游戏建模,人物。游戏中的人物建模略显死板,却罪不至死。人物形态像多年前的网游建模,不动时固定姿势,肢体机械地抖动,面部表情眼睛是眼睛嘴巴是嘴巴,都在各干各的。尤其是在近距离静态观察的情况下,僵硬的肢体和面部表情都会被放大。
略有瑕疵
游戏建模,场景。看得出团队很用心,场景的素材堆叠十分庞杂;但是却给人一种很空洞的感觉。比如开始出场的旋转爬梯,拼凑起来的台阶只是承载视觉,人物移动会出现浮空;材质的光效也不够细腻,时而出现一眼假的固定光影。
细节仍需打磨
游戏建模,怪物。种类多,目前没看到套模偷懒的迹象。透露的几个BOSS设计,无论是人形态还是怪物形态,都有着自己的特色。硬要找茬的话,就是当多个特效凑在一起的时候,会出现脱节的情况,多个效果之间缺少关联。
整体不错
游戏玩法,战斗。这是贯穿游戏全程的核心内容,分别对应小怪,精英怪,以及BOSS战。小怪方面,攻击和闪避判定给得足够宽裕,还可以配合多种武器以及道具进行互动。比如投掷暗器,朝着酒罐丢火药,释放法术技能,不同武器特有的攻击节奏等。
上手门槛低
精英怪方面,依旧保持着宽裕的判定。不过敌人的攻击欲望明显上升,会出现多段连击,让人防不胜防。此时接连的闪避和反攻成为常驻状态,恢复道具也变得尤为重要。战斗时虽然不会一下秒了你,但却让你时刻盯住血量。
是时候掉血了
BOSS战,没有压迫性的秒杀,允许玩家有多次机会熟悉敌人攻击节奏和招式。此时,切换不同形态的武器和技能,以及了解各种减益的玩法突显出来。是拉开距离进行拉锯战,还是找准属性克制的道具以强克弱,又或者掌控节奏进行精准反击,玩家都可以自由选择。
BOSS也支持处决
游戏玩法,养成。丰富的天赋类型加点,能让玩家的战斗风格变得更为多样。提供不同属性的装备系统,还能改变人物相应外观。整个系统分为武器和防具。武器支持双装备,以及符文镶嵌。防具含头、身、手、脚、饰品、法术,以及道具。
多维度数值养成
以实机的表现看,游戏是一个包裹着诸多瑕疵的良品。比如不要钱似地血浆喷溅,看得人头皮发麻。Xbox版本的演示丢帧和掉帧的现象,明显比PS版本要多;尤其是在BOSS战触及到多个特效和场景光影结合的时候。保守估计PC版本发布,会出现一系列优化问题。
无法躲过的优化
横向对比240元+价位的游戏,论战斗带来的动作爽感,会略微显得有些不足,尤其是追求魂类体验的玩家。以特效为例,多重堆叠的粒子效果,很容易让人主观上丢失视野。再加上略微宽松的攻防判定,对于动作老手来说,肾上腺素可能会升到一半卡壳。
应该有难度模式
综上所述,《明末:渊虚之羽》很适合喜欢动作游戏,又不追求那种太过考验操作和技巧的小伙伴。如果你喜欢游戏的世界观设定,也能接受种种瑕疵的表现,这款游戏也会是个不错的选择。反之,不推荐首发购入,建议等几轮更新口碑再探虚实。
合适才是最好的
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。
更新时间:2025-07-09
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